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回复:玩了这么多类魂,感觉都做不到跟法环媲美的打击感

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要不要真玩过法环我可能就信了


IP属地:山东来自iPhone客户端181楼2025-12-28 06:27
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    环批真的太招笑了


    IP属地:湖北来自Android客户端182楼2025-12-28 08:12
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      确实


      IP属地:安徽来自Android客户端183楼2025-12-28 09:55
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        黑猴打击感不如法环,黑猴是类魂,我嘞个魂孝子


        IP属地:湖南来自Android客户端184楼2025-12-28 10:39
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          这钩几年前就在用了,怎么还有鱼咬钩


          IP属地:山东185楼2025-12-28 15:14
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            法环垃圾游戏,不要是个外国游戏就吹捧,自信点,作为功夫国度,我们的国产游戏黑猴明末武打设计比法环强太多了,西方不善于设计武打交互,这是他们软肋~


            来自Android客户端186楼2025-12-29 01:52
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              魂批都要和装备驱动刷子游戏比动作了,实际上和真动作游戏比就是一坨


              IP属地:北京来自Android客户端187楼2025-12-29 10:40
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                首先,我们必须定义一下什么叫打击感?在我这打击感就是受击反馈。法环的受击反馈绝对是行业头部水平,一大堆类魂抄这抄那,但冲击力系统做的一坨,甚至把冲击力和韧性系统糅一起了,玩起来极其便秘。
                我没仔细研究过法环的冲击力,但自己体感就至少有四种,小硬直、大硬直、击倒、击飞,每种武器还会有细分,怪物受击动作也有区分,比如特大剑左挥和右挥怪物会向对应方向踉跄,再加上环及其丰富的怪物类型,这是需要海量素材支撑的。大部分游戏都没这么细节,那些粗制滥造的类魂更别说了。
                事实上很多所谓act游戏在这块做的很烂,又或者说这不是这块不是重点,基本要么是纸片要么是桩子,当然做成纸片也是为了便于连招,这也没什么好说的。
                我想说的是,魂游的打击感和act的打击感不是一回事。
                再说一个受击反馈做得好的游戏,生化4,不同武器打不同部位都有不同反馈,甚至地形不同都会有影响。


                IP属地:江苏188楼2025-12-29 16:25
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                  2026-01-13 07:11:28
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                  你说的下面几个都是8到9分游戏,比不过9.7左右的法环不是很正常吗?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端189楼2025-12-29 17:47
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                    不觉得,怪物为什么要给你硬直。怪猎的卡肉才是打击感。


                    IP属地:荷兰来自Android客户端190楼2025-12-29 18:18
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                      确实,法环简化了一切操作,但是其中蕴含着复杂的数值动作系统,你看不见这些,但是玩的时候能感觉到玩着舒服


                      IP属地:河北来自Android客户端191楼2025-12-31 08:17
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                        可惜不支持dlss,我5090 4k拉满光追画质,某些地方掉到40多帧


                        IP属地:上海来自Android客户端193楼2025-12-31 21:02
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                          法环有个屁的打击感,还不如血缘。


                          IP属地:山西来自Android客户端194楼2025-12-31 21:54
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                            法环有美术有玩法有创意,唯独没有打击感


                            IP属地:上海来自iPhone客户端195楼2026-01-01 06:35
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                              2026-01-13 07:05:28
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                              你这样说很多只玩过黑猴的就急了


                              IP属地:江苏来自Android客户端196楼2026-01-01 10:45
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