fs的打击感就是顶尖的
他做了十几个冲击力等级,敌人也有对应的反馈,甚至是根据受击方向改变的。
反面例子就是仁王,大部分敌人就没反馈
魂的杂鱼,因为无甲,所以受到的反馈最强烈。
只狼的双刀,因为着甲,主角的攻击没法打断他,但是他仍然因为承受到从上而下的攻击,被压低了身子,接着被压低的身体反击主角。
大树守卫即使身穿重甲,是霸体,仍然在身上做出了受击反馈,可以对比看看没有打到的区别。
狮子猿无甲,但是霸体,但是他的屁股在受到主角攻击后,也出现了明显的受击动作。





他做了十几个冲击力等级,敌人也有对应的反馈,甚至是根据受击方向改变的。
反面例子就是仁王,大部分敌人就没反馈
魂的杂鱼,因为无甲,所以受到的反馈最强烈。
只狼的双刀,因为着甲,主角的攻击没法打断他,但是他仍然因为承受到从上而下的攻击,被压低了身子,接着被压低的身体反击主角。
大树守卫即使身穿重甲,是霸体,仍然在身上做出了受击反馈,可以对比看看没有打到的区别。
狮子猿无甲,但是霸体,但是他的屁股在受到主角攻击后,也出现了明显的受击动作。






















