【关于概念存在的处理】
对于被设定为“概念存在”的角色,其耐性基本如下:
①仅有“是概念存在”之说明:物理攻击无效。对精神体有效的精神攻击以外的精神攻击无效。
有“因为是概念所以任何攻击都无效”的设定:
在①的基础上,能无效化作中出现的所有“不可思议攻击”。
但凡作中“被证明对概念有效”的攻击,仍视为有效。
例:
在有魔法的作品中,“设定为概念存在,所以完全不受任何攻击”:→ 在基础①上,直到该作品中所有魔法的范围内均无效。
在以“原理不明的超能力”为战斗主流的作品中,被称为“概念存在、任何攻击皆无法战胜”,
但只有主角拥有的特殊超能力能伤害之:→ 在基础①上,对“除主角特殊超能力以外的超能力”全部无效。
在能够使用“次元破坏、黑洞、封印、消灭”等大规模攻击的作品中,若该角色被设定为“概念存在,所有攻击都无效”:→ 在基础①上,对作品中出现的一切攻击都无效。
在以“空间破坏”为战斗主轴的作品中,若该角色被称为“概念存在,对其没有对策”,
但主角的空间破坏能对其造成伤害:→ 在基础①上,获得“空间破坏耐性”;而主角的空间破坏则视为“能对拥有空间破坏耐性者也可生效的空间破坏”。
【关于常时发动能力的基本指引】
“常时发动能力”指在战斗中“持续”发挥的能力。
不需要日常一直使用,只要在战斗时一直生效即可。
若以“已发动状态”参战,其处理如下:
常时展开护盾(如《哆啦A梦学习系列》中的宇宙船护盾):视为防御装置,将护盾所包围范围计算在角色全长之一部分,用该全长来计算战斗初始距离。
带有“可见意象”的常时空间支配(如虚无战记、弥勒王等):将支配空间范围(如巨人光环、虎脸影像等)视为“附属物”,纳入角色全长,并以此计算初始距离。
不带可视意象的常时空间支配、或能自动在周围生成支配空间的能力:视为在战斗“开始后0秒”即在有效范围内生效。这属于能力射程问题,不计入角色全长。
常时在周围放出高热、毒气等(如某科普系列中的太阳等):视为战斗开始后0秒即开始释放 / 放射(扩散速度按原作)。仍为“能力射程问题”,不计入全长。
由自身能力使周围自动出现高热、毒气:同样在开始0秒起即在有效范围内生效,属射程问题,不计入全长。
常时全能:视为战斗开始0秒起即在有效范围内生效,属射程问题。
效果出现速度常时能力的攻击基本视为“战斗第0手(最先攻击)”。即便双方或一方具有“无时间行动”,也一样。
对“无时间行动者”:若是“常时放出 / 放射型”的高热、毒气等,仍然因为“在0秒后时间不再流动”而无法扩散,对无时间行动者无效。但若“常时放出者本身也是无时间行动者”,或在作中证明对其有效,则作为第0手处理(或根据描写决定是第0手还是第1手)。
【遍在系能力简要整理】
自我扩散型遍在:自身的“自我 / 意识”扩散在各处,凡无特别设定者,遍在一般视为此类。只有超过遍在范围的攻击才能将其完全消灭。
多个个体遍在:多个“自己”共享一个自我,如“多个个体全部是自己”“平行世界的自己共享意志”等。同样需要超过遍在范围的攻击才能完全击倒。
时间轴遍在:过去、现在、未来的自我共享意识,如“在过去、现在、未来同时存在”,
或“与过去、现在、未来的自己共享自我”。除非攻击能波及整个时间轴,否则无法彻底击倒。(在未明确区分“宇宙与时间轴”的作品中,一般认为“宇宙破坏攻击”能波及时间轴。)
复合型遍在:以上多种遍在形式的组合。
【与体型相称的判定】
攻防力
对于巨型角色,若无“特别脆弱”等设定 / 描写,则以其体态、外形,对应“现实中最接近的生物”,按体型倍率推算攻防力。
若为巨大化角色,则按“巨大化前后体型倍率”计算攻防。
例:1.5m高、岩石破坏级攻防的角色,巨大化10倍后(15m),仍为“15m岩石破坏级”。
速度
对巨型角色,若无“笨重”等设定,则同样:以其体型、外形,对应现实生物的“体型倍率”推算行动速度。巨大化角色按巨大化前速度乘体型倍数计算移动速度。但反应与感知能力不随体型变化而上升。
例:
16m巨人按“1.6m人类的10倍移动速度”处理。
巨型乌贼状、巨型鸟状角色,也按现实乌贼 / 鸟类速度乘体型倍数。
1.5m时能以音速战斗的角色,巨大化10倍后,战斗速度为马赫10。
对于被设定为“概念存在”的角色,其耐性基本如下:
①仅有“是概念存在”之说明:物理攻击无效。对精神体有效的精神攻击以外的精神攻击无效。
有“因为是概念所以任何攻击都无效”的设定:
在①的基础上,能无效化作中出现的所有“不可思议攻击”。
但凡作中“被证明对概念有效”的攻击,仍视为有效。
例:
在有魔法的作品中,“设定为概念存在,所以完全不受任何攻击”:→ 在基础①上,直到该作品中所有魔法的范围内均无效。
在以“原理不明的超能力”为战斗主流的作品中,被称为“概念存在、任何攻击皆无法战胜”,
但只有主角拥有的特殊超能力能伤害之:→ 在基础①上,对“除主角特殊超能力以外的超能力”全部无效。
在能够使用“次元破坏、黑洞、封印、消灭”等大规模攻击的作品中,若该角色被设定为“概念存在,所有攻击都无效”:→ 在基础①上,对作品中出现的一切攻击都无效。
在以“空间破坏”为战斗主轴的作品中,若该角色被称为“概念存在,对其没有对策”,
但主角的空间破坏能对其造成伤害:→ 在基础①上,获得“空间破坏耐性”;而主角的空间破坏则视为“能对拥有空间破坏耐性者也可生效的空间破坏”。
【关于常时发动能力的基本指引】
“常时发动能力”指在战斗中“持续”发挥的能力。
不需要日常一直使用,只要在战斗时一直生效即可。
若以“已发动状态”参战,其处理如下:
常时展开护盾(如《哆啦A梦学习系列》中的宇宙船护盾):视为防御装置,将护盾所包围范围计算在角色全长之一部分,用该全长来计算战斗初始距离。
带有“可见意象”的常时空间支配(如虚无战记、弥勒王等):将支配空间范围(如巨人光环、虎脸影像等)视为“附属物”,纳入角色全长,并以此计算初始距离。
不带可视意象的常时空间支配、或能自动在周围生成支配空间的能力:视为在战斗“开始后0秒”即在有效范围内生效。这属于能力射程问题,不计入角色全长。
常时在周围放出高热、毒气等(如某科普系列中的太阳等):视为战斗开始后0秒即开始释放 / 放射(扩散速度按原作)。仍为“能力射程问题”,不计入全长。
由自身能力使周围自动出现高热、毒气:同样在开始0秒起即在有效范围内生效,属射程问题,不计入全长。
常时全能:视为战斗开始0秒起即在有效范围内生效,属射程问题。
效果出现速度常时能力的攻击基本视为“战斗第0手(最先攻击)”。即便双方或一方具有“无时间行动”,也一样。
对“无时间行动者”:若是“常时放出 / 放射型”的高热、毒气等,仍然因为“在0秒后时间不再流动”而无法扩散,对无时间行动者无效。但若“常时放出者本身也是无时间行动者”,或在作中证明对其有效,则作为第0手处理(或根据描写决定是第0手还是第1手)。
【遍在系能力简要整理】
自我扩散型遍在:自身的“自我 / 意识”扩散在各处,凡无特别设定者,遍在一般视为此类。只有超过遍在范围的攻击才能将其完全消灭。
多个个体遍在:多个“自己”共享一个自我,如“多个个体全部是自己”“平行世界的自己共享意志”等。同样需要超过遍在范围的攻击才能完全击倒。
时间轴遍在:过去、现在、未来的自我共享意识,如“在过去、现在、未来同时存在”,
或“与过去、现在、未来的自己共享自我”。除非攻击能波及整个时间轴,否则无法彻底击倒。(在未明确区分“宇宙与时间轴”的作品中,一般认为“宇宙破坏攻击”能波及时间轴。)
复合型遍在:以上多种遍在形式的组合。
【与体型相称的判定】
攻防力
对于巨型角色,若无“特别脆弱”等设定 / 描写,则以其体态、外形,对应“现实中最接近的生物”,按体型倍率推算攻防力。
若为巨大化角色,则按“巨大化前后体型倍率”计算攻防。
例:1.5m高、岩石破坏级攻防的角色,巨大化10倍后(15m),仍为“15m岩石破坏级”。
速度
对巨型角色,若无“笨重”等设定,则同样:以其体型、外形,对应现实生物的“体型倍率”推算行动速度。巨大化角色按巨大化前速度乘体型倍数计算移动速度。但反应与感知能力不随体型变化而上升。
例:
16m巨人按“1.6m人类的10倍移动速度”处理。
巨型乌贼状、巨型鸟状角色,也按现实乌贼 / 鸟类速度乘体型倍数。
1.5m时能以音速战斗的角色,巨大化10倍后,战斗速度为马赫10。











