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回复:外网分层系统第三期·日语wiki

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【关于“双方都能发挥全力的世界(行星)”】
前提:一方的环境设定不会“直接影响”另一方。
例如:
能在宇宙空间发挥全力的角色,以其在宇宙中的战斗规格来计算(假定其能在大气层内飞行)。
只能在夜间活动、白日会消灭的吸血鬼,若战斗在约16小时内无法分出胜负,则视为其败北。
只能水中战斗的角色,不深究环境问题,以模板上记载的攻防速特等来判断胜负。
若能力使用有某种限制,则不能构建一个“完全消除该限制”的世界。
不允许在比“作中最有利环境”更有利的环境作战。
例如:船只最有利环境是“海上”,船员最有利环境是“陆地”,若原作中不存在“既有海又有陆、且可同时满足两者”之环境,则不能人为构造。
【关于游戏作品命中 / 回避率的处理】
对游戏作品,只要显示“命中 / 回避率 ≥ 50%”,便可记为“能命中 / 能回避”。
但在进行诸如“攻击a对角色A命中率 / 回避率与角色B进行比较”时,如果差异未达到50%以上,则不得据此做出结论。
例:
○ 攻击a → 角色A(A回避率0%),攻击a → 角色B(B回避率50%):
A无法回避的攻击a,B可以回避。
○ 攻击a → 角色A(a对A命中率25%),攻击b → 角色A(b对A命中率75%):
对a几乎不会命中的A,b则可以命中。
× 攻击a → 角色A(A回避率49%),攻击a → 角色B(B回避率51%):
不能说“A回避不了a而B能回避a”。
【无时间行动】
指进行行动不需要时间流逝的能力的总称。包括“无视时间”“0秒行动”等。
■时间无视的指引
即通称“脱离时间流”的角色,特征包括:
能超越时间轴进行行动。
设定为“不受时间概念支配的存在”。
能与“超越时间轴的角色”同等或更强地战斗。
拥有与通常时间轴不同的“独立时间轴”。
能与“已被认可为时间无视的角色”进行攻防等。
■0秒行动的指引
即通称“能持续停留在0秒并行动的角色”:
在作品中有实际进行过0秒行动的描写。
拥有以上设定者,在行动上“不受通常时间流约束”,因此在对比行动顺序时,将先于“顺时间流行动的角色”。
无时间行动者之间的对战,以“一手、两手”这种方式计算,基本视为“双方攻击同时命中”。
无穷速仍视为“受通常时间束缚”,因此行动顺序上晚于“无时间行动”。
一手行动可覆盖:
世界观大小
自身最大体型时的射程极限
两者取较大者。
【时间操作能力及其耐性】
拥有“时间无视”设定的角色,视为具备“时间操作耐性”。
能对“时间无视角色或有时间耐性的角色”起效的时间操作,视为“时间操作×2”。
在处理上与其他“×n攻击 / ×n耐性”相同。


IP属地:内蒙古16楼2025-12-24 17:03
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    【关于概念存在的处理】
    对于被设定为“概念存在”的角色,其耐性基本如下:
    ①仅有“是概念存在”之说明:物理攻击无效。对精神体有效的精神攻击以外的精神攻击无效。
    有“因为是概念所以任何攻击都无效”的设定:
    在①的基础上,能无效化作中出现的所有“不可思议攻击”。
    但凡作中“被证明对概念有效”的攻击,仍视为有效。
    例:
    在有魔法的作品中,“设定为概念存在,所以完全不受任何攻击”:→ 在基础①上,直到该作品中所有魔法的范围内均无效。
    在以“原理不明的超能力”为战斗主流的作品中,被称为“概念存在、任何攻击皆无法战胜”,
    但只有主角拥有的特殊超能力能伤害之:→ 在基础①上,对“除主角特殊超能力以外的超能力”全部无效。
    在能够使用“次元破坏、黑洞、封印、消灭”等大规模攻击的作品中,若该角色被设定为“概念存在,所有攻击都无效”:→ 在基础①上,对作品中出现的一切攻击都无效。
    在以“空间破坏”为战斗主轴的作品中,若该角色被称为“概念存在,对其没有对策”,
    但主角的空间破坏能对其造成伤害:→ 在基础①上,获得“空间破坏耐性”;而主角的空间破坏则视为“能对拥有空间破坏耐性者也可生效的空间破坏”。
    【关于常时发动能力的基本指引】
    “常时发动能力”指在战斗中“持续”发挥的能力。
    不需要日常一直使用,只要在战斗时一直生效即可。
    若以“已发动状态”参战,其处理如下:
    常时展开护盾(如《哆啦A梦学习系列》中的宇宙船护盾):视为防御装置,将护盾所包围范围计算在角色全长之一部分,用该全长来计算战斗初始距离。
    带有“可见意象”的常时空间支配(如虚无战记、弥勒王等):将支配空间范围(如巨人光环、虎脸影像等)视为“附属物”,纳入角色全长,并以此计算初始距离。
    不带可视意象的常时空间支配、或能自动在周围生成支配空间的能力:视为在战斗“开始后0秒”即在有效范围内生效。这属于能力射程问题,不计入角色全长。
    常时在周围放出高热、毒气等(如某科普系列中的太阳等):视为战斗开始后0秒即开始释放 / 放射(扩散速度按原作)。仍为“能力射程问题”,不计入全长。
    由自身能力使周围自动出现高热、毒气:同样在开始0秒起即在有效范围内生效,属射程问题,不计入全长。
    常时全能:视为战斗开始0秒起即在有效范围内生效,属射程问题。
    效果出现速度常时能力的攻击基本视为“战斗第0手(最先攻击)”。即便双方或一方具有“无时间行动”,也一样。
    对“无时间行动者”:若是“常时放出 / 放射型”的高热、毒气等,仍然因为“在0秒后时间不再流动”而无法扩散,对无时间行动者无效。但若“常时放出者本身也是无时间行动者”,或在作中证明对其有效,则作为第0手处理(或根据描写决定是第0手还是第1手)。
    【遍在系能力简要整理】
    自我扩散型遍在:自身的“自我 / 意识”扩散在各处,凡无特别设定者,遍在一般视为此类。只有超过遍在范围的攻击才能将其完全消灭。
    多个个体遍在:多个“自己”共享一个自我,如“多个个体全部是自己”“平行世界的自己共享意志”等。同样需要超过遍在范围的攻击才能完全击倒。
    时间轴遍在:过去、现在、未来的自我共享意识,如“在过去、现在、未来同时存在”,
    或“与过去、现在、未来的自己共享自我”。除非攻击能波及整个时间轴,否则无法彻底击倒。(在未明确区分“宇宙与时间轴”的作品中,一般认为“宇宙破坏攻击”能波及时间轴。)
    复合型遍在:以上多种遍在形式的组合。
    【与体型相称的判定】
    攻防力
    对于巨型角色,若无“特别脆弱”等设定 / 描写,则以其体态、外形,对应“现实中最接近的生物”,按体型倍率推算攻防力。
    若为巨大化角色,则按“巨大化前后体型倍率”计算攻防。
    例:1.5m高、岩石破坏级攻防的角色,巨大化10倍后(15m),仍为“15m岩石破坏级”。
    速度
    对巨型角色,若无“笨重”等设定,则同样:以其体型、外形,对应现实生物的“体型倍率”推算行动速度。巨大化角色按巨大化前速度乘体型倍数计算移动速度。但反应与感知能力不随体型变化而上升。
    例:
    16m巨人按“1.6m人类的10倍移动速度”处理。
    巨型乌贼状、巨型鸟状角色,也按现实乌贼 / 鸟类速度乘体型倍数。
    1.5m时能以音速战斗的角色,巨大化10倍后,战斗速度为马赫10。


    IP属地:内蒙古17楼2025-12-24 17:04
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      2026-01-21 12:42:46
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      宇宙数量相关规则
      若宇宙数量少于“∞个”,则以“单一宇宙×某某”的形式表记。
      一次多元宇宙 = ∞个单一宇宙
      二次多元宇宙 = ∞×∞个单一宇宙
      三次多元宇宙 = ∞×∞×∞个单一宇宙
      ……
      无限多元宇宙 = ∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×……个单一宇宙
      在制作模板时,将“无限多元宇宙”视为“一连次宇宙”。
      一连次宇宙有 ∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×……个 → 二连次宇宙
      二连次宇宙有 ∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×……个 → 三连次宇宙
      若存在“连次、多元、单一”等多种规模的宇宙混杂,则表记为:
      ◯连次宇宙×◯◯ + ◯多元宇宙×◯◯ + 单一宇宙×◯◯
      例:
      “一连次宇宙×∞ + 无量大数次多元宇宙×无量大数 + 单一宇宙×1”


      IP属地:内蒙古18楼2025-12-24 17:04
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        【关于图片附带】
        图片并非必需。
        每个参战角色一页模板仅限一张图片。
        禁止贴非参战角色画像。
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        出处写法如下:
        动画截图:
        出典:作品标题 + 话数 + 制作公司 + 制作委员会 + 播出时间(“某年某月~某年某月播出”等;OVA则写发行日),若为片尾插画等,还须加上提供插画的画师姓名。
        文献(漫画、杂志、小说、宣传册等):
        出典:文献标题 + 作者 + 出版社 + 刊行年份 + 版本(单行本、文库版、完全版等,如有多种则注明)+ 页数(若能查明则写)。
        电影画面:
        出典:作品标题 + 制作公司 + 发行公司 + 公映年份。
        Web:
        出典:网站名 + 网站URL + 上传图片 / 标明出处的人访问该网站的日期 + 网站运营者(若可知)。
        游戏截图:
        出典:游戏标题 + 开发公司 + 发行公司 + 发售日 + 版本(完全版、重制版等,如有多种则注明)。
        另外,若著作权者为“集英社”,则无论是否注明出处,一律禁止贴出其图片。


        IP属地:内蒙古19楼2025-12-24 17:04
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          【简易考察步骤】
          ① 确认双方的全长,设想战斗开始时的位置。
          ② 确认双方的特殊能力,检查是否存在“常时效果能力”。(如果存在会“常时对周围产生效果”的能力,仅这一点就可能决定胜负。)若模板中记载了战法,则按战法执行;若没有,则默认“以最速攻击为前提”。
          ③ 确认双方的速度,比较谁的“反应”更快。反应较快的一方记为先手 A,对手为 B。
          ⇒ 若双方速度相同,且双方攻击都是致命伤级:则按“初手双方互相战斗不能,平局”处理。
          ※这里的“反应”,指素早さ栏中那种,“能从 ○m 之外回避某种速度的攻击”等,也就是从战斗开始到能开始行动为止的时间快慢。就算移动速度再快,如果反应慢,也抢不到先手,需要注意。
          ④ 确认 A 的攻击是否能够命中对方。
          (考虑特殊能力、射程、效果范围、弹速等因素。)
          ⑤ 若能命中,则比较 A 的攻击与 B 的防御,判断攻击是否有效。⇒ 若有效,则在战斗结果中记为“凭~获胜”等,并结束考察。
          ⑥ 若 A 的攻击无法决定胜负,则查看 B 的攻击栏(如效果范围能否波及等)、以及特殊能力,确认是否有能奏效的手段。
          ⑦ 若 B 的攻击对 A 有效 ⇒ “因~而败”。
          ⑧ 若双方攻击力不足、命中不了或完全无效等,长期无法决出胜负时,比较双方的耐久力,以此给出结果。如:“~在持久战中占优”。
          ⑨ 若耐久力也旗鼓相当,则为“因~而平局”。
          ■无时间行动的考察步骤
          基本上,“无时间行动”的考察按下述步骤进行。
          非无时间行动角色:在本流程中只允许“常时能力的发动”这一类行为。
          第 1 步与第 2 步视为不存在比它更快的行动,统称为“第 0 手”,执行完这两个步骤视为完成一手前置。
          步骤 3~5:双方各自从中选取 一个 行动并执行,执行完后进行步骤 6。
          步骤 3~6 合起来算作“一手”。
          之后再以同样方式反复进行第二手、第三手……
          流程如下:
          1:在战斗场地出现

          2:思考战法 + 常时能力发动

          3:移动

          4:辅助(buff/准备等)

          5:攻击

          6:思考下一手的战法
          一手之内可触及的范围为以下三者中最大者:世界观尺度(世界观大小)、自身处于最大尺寸时的射程极限、无限连次宇宙
          【考察时的模板】
          □□的考察
          角色 A > 角色 B = 角色 C > 角色 D > 角色 E > 角色 F
          ○ vs 角色 F:因~而胜
          △ vs 角色 E:因~而“赢不了也不会输”
          ○ vs 角色 D:因~而胜
          ○ vs 角色 C:正常可胜
          × vs 角色 B:因~而败
          × vs 角色 A:同上,败
          由此得出:
          角色 B > □□ > 角色 C > 角色 D
          【决定名次时】
          基本原则:
          即便对上位有大量平局,只要“有能确实打赢的作品”,就排在那个作品之上。
          已有 A>B,新来的 C 与 A 打平、输给 B→ 顺位:A > B > C
          已有 A=B,新来的 C 与 A 打平、输给 B→ 顺位:B > A=C
          已有 A=B,新来的 C 打赢 A、输给 B→ 顺位:B > C > A
          已有 A>B,新来的 C 打赢 A、输给 B→ 顺位:(A=B=C),胜率上形成“三方互相克制”。
          像“×○○××○”这样,在“连输两次后又连赢两次”的情况下,若胜负场数相同,则把新角色排在“曾输给的一方”的后面。
          例:
          原记录为“×○○××□←新角色”,若原本是“×○○○××”,则应排成“×□○○○××”。
          例如:“×××○○○○×××○×××○○○○○”
          在这种情况下,新角色 □ 的位置应为:“×××○○○○×××○×××□○○○○○”。
          若中间有平局(△),如:“×○○×△△△×○○○”
          则新角色 □ 的位置应为:“×○○×△△△×□○○○”,也就是排在“胜场数超过败场数”的区段上。
          【考察时的具体判断】
          关于“数~”的处理
          对于文中(或模板中)出现的时间表达:
          “数秒”“数日”之类,按“6秒、6天”处理。
          (词典中对“数日”的定义大致是“两三天到五六天”,“数秒”类比处理。)
          “数十分钟”“数十秒”:若“数值越大越有利”,则按 20 处理;若“数值越小越有利”,则按 40 处理。(因为 40~60 分钟一般就会被表述为“约一小时”。)
          其他“数 m、数十 m”等表示尺寸(身体、爆炸、距离等)时,一律按最小值处理,例如“数 m”=“2m”,“数十 m”=“20m”。
          原则:
          若“数值越大越有利”,则取最小值 2。
          若“数值越小越有利”,则取最大值 6。
          但在任何情况下,“有具体数字的记述”优先于含糊表达。
          例如“12m”和“10数m”,则以“12m”为准。
          关于步枪子弹,一般步枪弹速度约为马赫 2~3,如无特别提及,则按马赫 2 换算。若有“最新锐”“最快”等明确说明远快于普通步枪弹,则可按马赫 3 处理。
          关于导弹,基地、军舰、战斗机所使用的导弹,按马赫 2~4 不等,但如无特别说明,和步枪子弹一样按马赫 2 处理。潜艇、直升机、车辆搭载的“对地 / 对舰 / 反坦克导弹”,多数为亚音速,应特别注意。
          “一瞬”的处理,在“常人视角下”的“瞬间移动了~m”等记述,一律按 0.5 秒处理。若出现在“高速战斗”等明显不同速度区间时,则按该角色反应速度基准处理,不再用 0.5 秒。“刹那”若无作品独自定义,与“一瞬”按同样方式处理。
          关于“眨眼时间”,根据 wiki 信息(有论文作证):人类眨眼时间约 0.1~0.15 秒,实测结果显示“高于 0.3 秒”与“低于 0.3 秒”相比,“低于 0.3 秒”的比例更多。综合后,略偏长地取值为:0.2 秒。
          关于“达人级”,对那类虽然没有清晰可抽出的身体能力描写,但从设定与世界观来看,显然“超过常人”的角色,用“达人级”标记。
          大致实力排序为:
          手枪持有者(常人)> 大型犬> 达人级> 职业格斗选手 = 军人


          IP属地:内蒙古20楼2025-12-24 17:05
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            ○若干参考目安
            反应速度
            自由落体速度
            现实基准强度
            破坏描写
            移动速度
            距离
            面积
            天体尺寸
            ※反应速度目安
            光速(马赫 88 万)=能对激光进行回避、应对(所谓“光速之壁”)
            >> 能回避马赫 3 以上攻击
            > 能回避步枪弹(M2~3)
            > 能躲过机枪弹幕 = 超音速
            > 能躲过连发射击 = 音速
            > 亚音速(“枪的壁垒”)
            > 能回避在达人眼中呈“分身(残像)”的对手攻击
            = 能回避在达人眼中“不可视”的攻击
            > 能回避在常人眼中呈“分身(残像)”的攻击
            = 能回避在常人眼中“不可视”的攻击
            > 能回避达人攻击
            > 常人(=若无特别描写与设定,默认此级)
            注:上述前提均为“在同样距离,且察觉对方发动攻击之后”的情况。
            对于兵器,“回避”一律指“在对方发射之后才开始闪避 / 防御”,若是通过枪口、视线等提前预判来回避,则不纳入上述基准。同样,若是在对方扣扳机前“快速移动打乱对方瞄准”之类,也不计入上述范围。
            【速度单位的直观说明】
            若将“反应时间为几分之一秒”换算成对马赫 1 攻击的反应距离:
            1/100 秒 → 能从 3.4 m 外对马赫 1 攻击作出反应
            1/1000 秒(毫秒)→ 能从 3.4 m 外对马赫 10 攻击作出反应
            1/1,000,000 秒(微秒)→ 能从 300 m 外对光速攻击作出反应
            1/1,000,000,000 秒(纳秒)→ 能在 30 cm 外对光速攻击作出反应(后略)
            1/1,000,000,000,000 秒(皮秒)→ 能在 0.3 mm 外对光速攻击作出反应(后略)
            1/1,000,000,000,000,000 秒(飞秒)→ 能在 0.3 微米外反应(后略)
            大致如此。不过,即便“能反应”,也未必“有足够余地完成回避动作”,要完成回避,需要更长的距离才行。
            常人(0.5 秒):能从 10 m 外对时速 72km(秒速 20m)的运动作出反应。
            较快人类平均(0.2 秒):能从 10 m 外对时速 180km(秒速 50m)作出反应。
            人类极限记录(0.13 秒):能从 10 m 外对时速 277km(秒速 76.9m)作出反应。
            ◎从感知到肉体反应的速度
            0.03 秒:猫科肉食兽,脊椎动物中速度最快。
            0.05 秒:野生动物平均。
            0.13 秒:记录在案的人类最高值(某乒乓球选手)。
            0.2 秒:速度较快人类的平均值。
            0.5 秒:普通人类。
            0.009 秒:单眼昆虫。
            0.025~0.33 秒:复眼昆虫。
            出处:《昆虫——惊异的微小脑》。
            ※人类动作速度的参考
            快速拔枪与 Fast Draw
            使用单动式左轮。
            双手离开枪套站在靶前。
            发出信号后,从枪套拔枪、瞄准几十厘米到几米外的靶子并射击,计算到子弹命中靶子为止的时间。
            即从“察觉射击信号 → 拔枪 → 瞄准 → 扣扳机 → 子弹命中”,在日本的空气枪早击比赛与美国实枪 Fast Draw 比赛中,上位选手的成绩约为 0.2~0.3 秒。
            所谓“电影中的快枪手”速度:这里说的是“拔枪 → 指向前方 → 开火”的时间。
            加里·库珀:胶片逐帧计算,约 0.4~0.2 秒(有不同说法)。
            阿兰·拉德:7 帧开火,约 0.29 秒,也有 0.6 秒左右的说法。
            朱利亚诺·杰玛、宍户铠:约 0.6 秒。
            将上述切整后,作为射击速度的目安。
            训练有素者可在此基础上再减少若干 0.0X 秒;常人则需再加上一定时间。
            “从拔枪 → 瞄准(指向前方)→ 开火”时间:
            快枪达人 ≈ 0.4 秒
            一般快枪手 ≈ 0.7 秒
            军人、警察(训练者)≈ 1 秒
            常人 ≈ 大于 1 秒
            飞碟射击(步枪)射击速度参考
            “对目标(发射出去的飞碟)瞄准到扣扳机的时间”(不含端枪时间)。前提是大致知道抛射位置与时机。
            奥运选手 ≈ 0.5 秒左右
            快射手 ≈ 0.6 秒左右
            一般水平射手 ≈ 0.7 秒左右
            较慢射手 ≈ 0.8 秒左右
            职业棒球选手挥棒速度
            空挥:36.1 ± 1.53 m/s
            T 球击打:34.3 ± 0.99 m/s
            实战击球:33.4 ± 1.24 m/s
            后两者可能因与球接触而减速,所以以“空挥速度”作为更合理的基准。
            挥剑参考
            训练时(大上段举到头后)剑尖速度约 25m/s。
            实战时(剑尖不举到头后)剑尖速度约 17m/s 左右。
            ※挥动物体时的速度与重量关系很大,竹刀与真剑差距可能更大,可惜目前暂无真剑的具体数据。
            拳速参考
            雏量级:10.2 m/s ≈ 36.72 km/h
            63kg 次中量级(41 km/h)
            52kg 雏量级(36 km/h)
            47kg 轻蝇量级(30 km/h)
            自由落体速度简易目安
            最初 1 秒内加速到 10m/s,但这期间平均速度为 5m/s,所以下落距离约为 5m。换句话说,从 5m 高处落下,滞空时间约 1 秒。
            2 秒后速度达 20m/s,平均速度为 10m/s,持续 2 秒,因此下落距离为 20m。约五层楼的高度,约 2 秒落地,碰撞时速度约时速 70 km。
            3 秒后下落距离约 45m。
            约十层楼高度,坠落时间约 3 秒,
            碰撞时速度超过 100 km/h,几乎不可能生还。
            以上为人类情况。对球体等物体则会有所不同。
            人体无论从多高坠落,受空气阻力影响,极限速度大致为时速 200 km 左右。
            ※现实基准强度的优劣
            强度大致排序:
            自卸卡车
            > 大象
            > 轿车
            > 长颈鹿 = 狮子 = 灰熊
            > 普通熊 = 训练过的大型犬
            > 摩托车
            > 持机枪的常人
            > 持手枪的常人
            > 大型犬
            > 达人
            > 职业格斗选手 = 军人
            > 业余格斗选手(有段者、黑带)
            > 职业运动员(非格斗类)
            > 训练过的人类
            > 成年人 = 狗
            > 高中生
            > 初中生
            > 小学生
            > 小型动物
            说明:
            常人:一般人。
            训练过的人:日常有一定量锻炼的人。
            达人:虽无明确可提取的身体描写,但从设定与世界观来看明显高于常人,在格斗职业中也属“相当强”的等级。
            ※破坏描写目安
            多元宇宙破坏
            > 宇宙破坏
            > 银河系破坏
            > 恒星系破坏
            > 恒星破坏
            > 行星破坏
            > 月亮破坏
            > 大陆消灭
            > 大气层外、数百 km
            > 岛屿(数十 km)
            > 山脉、小岛(数 km)、数十 km
            > 山(数百 m)
            > 氢弹(核聚变弹、兆吨级、战略核)
            > 小山(百余米)
            > 原子弹(核裂变弹、千吨级、战术核)、城市、数 km
            > 大楼群、街区、数百 m ≧ 丘陵(数十 m)
            > 高层大楼、导弹、数十 m
            > 矮楼、小型导弹
            > 房屋破坏、大炮与大口径枪械、数 m 爆炸
            > 手枪(视世界观而定)、墙壁、铁块、数 m 级爆炸
            ※无明确设定 / 描写的“岛”与“山”视为“小岛 / 小山”。如有设定 / 描写,则按其规模处理。
            核武一兆吨(1 Megaton)威力参考
            科学家的描述如下:MK28 核弹爆炸时,同时释放强烈热辐射与闪光、爆风、放射线,会形成温度高达一千万度的火球。火球会瞬间膨胀到直径 2 km,将内部一切烧为灰烬。
            爆风会在半径 8 km 范围内摧毁所有建筑,爆心地则形成直径 600 m、深度 30 m 的弹坑。
            ※移动速度的参考
            儿童:< 10 km/h
            一般人:10~20 km/h
            田径选手、自行车、慢速大型动物(如大象):20~40 km/h
            小摩托、普通鸟类(乌鸦、海鸥等)、普通兽类(狼、狮等):约 50 km/h
            快速兽类(马、棕熊等)=最新式坦克:约 60 km/h
            手里剑、投掷匕首:约 60 km/h
            跑车、电车、极快兽类(猎豹等):约 100 km/h
            和弓、弩:约 200 km/h
            西式弓(射箭):约 250 km/h
            新干线、直升机、F1 赛车、快鸟(燕子等):200~300 km/h
            普通喷气式飞机、老式战斗机:约 800 km/h
            亚音速:定义为“马赫 0.75 以下”,即音速的 0.75 倍 ≈ 秒速 255 m。
            火箭筒、火箭发射器:秒速 120~300 m(时速 432~1080 km)。
            声音:秒速 343 m,时速 1225 km,马赫 1。
            战斗机:马赫 1~2.8。
            步枪:马赫 2~3。
            机械能量束:马赫 3。
            坦克炮初速:马赫 4~5。
            超音速喷气式:马赫 1~7。
            直升机、车辆、潜艇等的对地 / 对舰 / 反坦克导弹:约 900~800 km/h。
            基地导弹、战斗机导弹、巡航导弹:马赫 2~4。
            洲际弹道导弹:马赫 24。
            短程弹道导弹:约马赫 6。
            中程弹道导弹:约马赫 10。
            航天飞机:环绕飞行速度:马赫 23~25。再入大气层时:马赫 13~15。
            流星:马赫 30。
            雷击:马赫 440。
            亚光速:光速的 1% ≈ 秒速 3000 km ≒ 马赫 8800。
            光速:秒速 30 万 km ≒ 马赫 88 万。
            ※距离的参考
            热层:80~500 km
            中间层:50~80 km
            平流层:11~50 km
            对流层:地表~11 km
            上述四层合称“大气层”。
            臭氧层高度约 15~30 km。
            地球到月球距离:38 万 km。
            地球到太阳距离:1.496 亿 km。
            1 秒差距(pc)= 3.26 光年。
            1 光年:光在一年内走过的距离 ≈ 9 兆 4607 亿 3047 万 2580 km。
            1 光日:光一日的距离 ≈ 259 亿 0206 万 8371 km。
            1 光时:光一小时的距离 ≈ 10 亿 7925 万 2848 km。
            1 光分:光一分钟的距离 ≈ 1798 万 7547 km。
            ※面积参考
            日本:37.8 万 km²
            澳大利亚大陆:761.9 万 km²
            南美洲大陆:1778 万 km²
            北美洲大陆:2400 万 km²
            非洲大陆:3022 万 1532 km²
            欧亚大陆:5492 万 9000 km²
            地球表面积:5.1 亿 km²
            ※天体尺寸参考
            太阳:直径 139.2 万 km
            水星:直径 4480 km
            金星:直径 1 万 2104 km
            地球:直径 1 万 2756 km
            月亮:直径 3476 km
            火星:直径 6792 km
            木星:直径 14 万 2984 km
            土星:直径 12 万 0536 km
            太阳系:直径约 8 光时。
            银河系:直径约 10 万光年。中央厚度约 1.5 万光年,边缘厚度约 1000 光年。
            星团:在银河中漂浮的恒星群,分为疏散星团与球状星团。
            疏散星团:由数十~数百颗较年轻恒星构成,直径 5~50 光年。
            球状星团:由数万~数百万颗年老恒星构成,直径 100~300 光年。
            星系群:由数个明亮星系组成,规模约 100 万~数百万光年。
            星系团:由数十个以上明亮星系组成,规模约 1000 万光年。
            超星系团:由众多星系群 / 星系团构成,尺度在 1 亿光年以上。
            宏观结构(如“长城”):
            “大尺度星系墙(Great Wall)”:长约 2 亿光年,宽约 6 亿光年,厚约 2000 万光年的星系巨墙。
            空洞(Void):跨度约 2 亿光年的“几乎没有星系的空域”。
            将星系墙与空洞组合在一起的整体结构称为“大尺度结构”。


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