汪峰在吧 关注:272,080贴子:21,611,019

外网分层系统第三期·日语wiki

只看楼主收藏回复

IP属地:内蒙古1楼2025-12-24 16:31回复
    xiayukai1999、woshinidie1275、交换机爱上瘸. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    上面的排名以及接下来攻击面等级都有人发过,不过我对SSS级补充了攻击面等级。
    总的来说,在单体以上攻击面,该wiki的规则与汪吧类似,不过单体也是不需要无限,以初始描述宇宙为单体(汪吧以前标准),然后具体规则是:
    无限单体~一次多元~多元;
    无限一次多元~二次多元~三层盒子;
    ……;
    无限*无限……*无限*单体~无限次多元~一次连多元~无限盒子;
    无限*无限……*无限*一次连多元~二次连多元~两层无限盒子;
    ……;
    无限次连多元~无限层无限盒子;
    再往上就没有标准称呼了,似乎是直接以符号表示
    从SSS级排名以及攻击面对应可以看出,该wiki单纯的攻击与战力差异较大。首先是不默认抗性,即攻击力再高,如果没有说明,也对抗不了特殊能力。其次是战斗规则有些近似RPG,先手权与常时发动能力很重要,也就是更看重实战。并且在特殊能力方面,并不与攻击力挂钩,而是作品内部对抗耐性次数决定等级,例如A发动即死,B无效即死,A无效无效即死,B无效无效无效即死,那么A就是即死攻击*2,B就是即死耐性*3;另一个就是看体型了。


    IP属地:内蒙古2楼2025-12-24 16:44
    回复
      2026-01-22 07:38:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【关于全能】(因为该处理比较有意思,所以提到了前面)
      基本上,仅“设定上自称全能”(如作中说某角色是全能、设定集写其为全能等)不纳入考察。
      详情参照“【关于全能】”的具体条目(下方已详述)。
      接下来的“全能相关”的条目本身就是日文规则的详细展开,
      ■全能之壁的考察
      在“全能之壁”中,基本只允许满足下列之一的角色参战:
      ·常时全能
      ·全能杀 + 全能耐性 + 无时间行动(0秒行动、时间无视)
      ·全能越(全能杀 + 全能防御 + 0秒行动)
      ·其他被判断为“能与常时全能抗衡”的角色
      ■常时全能 vs 常时全能:双方都将“任意全能与全能防御”视为失效,仅以本身素质(物理/各项参数)对战。
      ■常时全能 vs 全能越(全能杀 + 全能防御):常时全能一方的任意全能与全能防御视为被无效。全能越一方的全能防御视为被无效。但其中的“全能杀”仅视为“突破全能防御的一般技能”。
      ■全能越 vs 全能越:双方互相无效化对方的全能防御,仅以其他手段对战。
      以上情形中,一律不考虑“任意全能”本身直接决定胜负,但可在战斗的一部分中使用全能之力(详见“全能之力的限制”)。
      【简要全能用语】
      任意全能:只要发动就能使对手必败的攻击能力(世界改写、因果律操作、愿望实现等)。
      常时全能:同时具有“任意全能 + 全能防御 + 0秒行动”的角色。
      全能防御:只有常时全能或全能杀能突破的防御能力。
      全能耐性:对任意全能的抗性。
      全能杀:能够突破全能防御的攻击能力。
      全能越:同时拥有全能杀 + 全能防御 + 0秒行动的角色。
      ■常时全能
      自身能力所及范围内,持续有效的任意全能 + 全能防御 + 0秒行动三者兼具。
      条件:具备任意全能与0秒行动的角色。
      判例:自由世界改写(任意全能)+ 0秒行动 → 常时全能。
      以上条件满足,而世界观为单一宇宙,且其全能效力仅及行星 → 则为“行星规模常时全能”。
      ■任意全能
      只要命中,就能强制使一般对手败北的攻击力。实质为“无制限世界改写系”的能力。
      例:自由世界改写、现实改写、能实现任何愿望的道具等。
      若无明确限制,则视作“无显式限制”(自由、什么都能等)。
      若有明确限制,则照原作执行。
      例如“除了苹果之外什么都能创造”这类对战斗无碍的限定,仍视为“能强制取胜”的任意全能。
      对“设定全能”角色:若有“被称为全能 + 实际执行过世界改写行为”,则视为拥有任意全能。
      即使其世界改写的描写规模较小,只要能判断不是比喻 / 夸张,即可视为任意全能。
      若改写能力被明确限定且会明显影响战斗,则不视为任意全能。
      ■全能相关攻击力、防御力
      任意全能(进攻):能强迫对手败北的攻击力。攻击范围如无特别说明,则以“自身为中心、与世界观等规模相当”为原则。
      若攻击命中,且对手不满足以下任何一条,则可强制取胜:
      具有全能防御(此时任意全能也被防住,但对方的全能防御也会被无效)。
      具有全能耐性。
      体型大于全能覆盖范围。
      用例:
      行星规模任意全能可以对地球起效。
      任意全能可被全能防御所防御。
      行星规模任意全能,对体型大于太阳的A来说,攻击力不足。
      若对体型大于其全能范围的对手,对方又不具全能杀,则视为双方互相无法伤害,结果为平局。
      常时全能的情况下,始终如此;任意全能则仅在“防御来得及发动”时如此。
      ■全能杀:
      不必拥有常时全能,只要能突破全能防御,即视为“全能杀”。仍然是攻击力,因此若打不中对手则无意义。
      例:
      拥有“能斩杀全能者的剑”的普通人,仍然打不过“能闪避普通剑的剑术高手”。
      ■全能防御
      能强制“无效化”不符合以下任何条件的攻击:
      任意全能
      ■全能杀
      对环境改变也有效,如空间放逐、行星破坏、宇宙毁灭等。
      对环境已经产生的改变,若曾赋予过全能防御,即使之后任意全能将防御解除,依然无效。
      ■全能越判定
      满足:比“常时全能”或“全能越”角色更强,或设定 / 描写中明确说“超越常时全能”。
      具备全能杀 + 全能防御 + 0秒行动。
      【全能之力的限制】
      全能之力本身发动的行为基本不计入考察,但可以例外地把“作中曾经使用过的全能之力行为(无论作用于自己还是他人)”纳入战法。
      不过,其原理若是“因果律操作、世界改写、愿望实现”,则不得直接对“对战对手、其防御、或胜负结果本身”进行干涉,否则就被视为“全能之力本身”,而在本规则中不可计算。
      允许例:
      使用全能之力创造武器 / 物品再进行攻击(通过道具间接干涉对手)。
      用全能之力“强化武器 / 魔法”(间接增强输出,但不可赋予如“命中即消灭存在、令其自动认输”等直接干涉胜负的效果)。
      将全能用于“移动手段”(如瞬移),因为这不直接干涉对手。
      用全能制造“护盾”,只要其原理不是通过因果律操作等方式防御,则视为普通防御(需注明上限)。
      不允许例:
      直接抹消对手存在。
      直接许愿“对手失败 / 投降 / 自己获胜”。
      通过愿望实现或因果律操作“无效化攻击”(这是以全能之力进行防御,视为全能防御)。


      IP属地:内蒙古3楼2025-12-24 16:47
      收起回复
        关于露法斯,该wiki只计算了「最初の宇宙の更に上の、更に上の、更に上の、更に上の、更に上の、更に上の――宇宙(ユニバース)の上の多元宇宙(マルチバース)の上の全実在宇宙(オムニバース)の更に上の――!」这里的增长,未计算省略号、后续增长以及作者访谈。
        关于其他角色的计算,如果有想知道的,我可以翻译一下,全列出来工作量太大


        IP属地:内蒙古4楼2025-12-24 16:50
        回复
          以下为较多角色排名:
          哈里·加伯>乔·弗莱彻>阿尔温·比特>美堂蛮>天野银次>次郎>绪方次郎=大十字九郎with旧神Demonbane>寄车无幻>曼哈顿博士>相川涡波>高远夜雾>鹿目圆>灭霸(Marvel Universe The END)>超人with宇宙装甲
          (全能神上位之壁)
          >桐岛零一with阿佩伊利亚>幽灵(Spectre)>相川阳泷>斯雷>阿诺斯·沃尔迪戈德>提提>和香>叢云的望>坂上霸吐with久雅龙胆=壬生宗次郎>利姆露·坦派斯特>悠久的尤福里亚>玖锭紫织=晓美焰>我(《脱走与追迹的桑巴》)>藤井莲>达克·施奈德>圣贤者优斗>天照大神=孙悟空(龙珠)=玛丽安娜·皮斯劳ンド=孙悟饭>比克>斗南优>当真大河
          (全能神之壁)全能神之壁以上全员循环对战
          >哈尔·乔丹>八丁堀>芳乃零二>咪兹普利克先生>昂斯洛特>岩谷尚文=亚当·布雷德>主角with吉尔伽美什>主角withArcher(无铭)=埃尔·坎塔雷>超人Prime=夸夫夸夫>春香>绿巨人>摩多罗夜行>纯冈西特>柊诚一=Red=光辉>柾木天地>迪斯科·星期三>门仓甲>宇宙刑事夏伊达>主角(女神异闻录3)=大魔王帕埃利亚>蝙蝠侠>绯红女巫>枣恭介withLittle Busters!>莉莉=里德·理查兹=雷=怀特>伽拉米>神山田一郎>世界词的琪亚>那由他>天野雪辉=莲·卡拉斯=伊芙·海登赖希>主角(BRSF)>直枝理树>伊拉>市松小雏>教授(云图计划)>埃列什基伽勒(如果的故事)
          (全能之壁)全能之壁~全能神之壁区间全员循环对战,并重新考察全能之壁上段的下位组
          >变异妖精奈亚>无尽命运的米米卡=博丽灵梦=蓬莱山辉夜>三世寺夏彦with蓬田织姬>奥菲莉娅>M>凤凰>死亡(漫威漫画)>南谷梅露子=泰特斯·克劳in德·马里尼的挂钟=阿什温>梦=上帝>丰聪耳神子>拉奥>八千麻>伦纳德>琪露诺>小笠原周防>死亡=美国队长with永恒>汉克·皮姆=真圣拉谢风>艾丽西亚=Y=阿米蒂奇>九十九游马>坂井悠二>美少女战士>时雨楚良>奥迪·戈尔
          (全能防御之壁)
          >红叶美咲=雾雨魔理沙=西行寺幽幽子>伊吹萃香>铃仙·优昙华院·因幡>五体让with虚数号>森久保与夫>奇异博士=孙悟空(龙珠超)(漫画版)>十六夜咲夜>主角(Lord of APOCALYPSE)>唐格拉姆>极·开启门扉者犹格=索托斯>常磐庄吾>安心院奈美=大荻牡丹>北条响with瓦尼什>伊欧里·艾欧莱特with泽尔加德>松笛孝臣>户川亚里香>埃德加with军神Demonbane=特蕾莎>瓦里安特>川村秀夫>牧村孝二=假面骑士Ex-Aid>桐生遥人with马车>西蒙with红莲螺岩(剧场版)>西蒙with天元突破红莲螺岩>我(Shephy)
          (大规模遍在之壁)大规模遍在~全能之壁全员循环对战
          >真琴>白鸟律>虎(虚无战记)=港(放课后昴星团)>吉and波尔西翁>猫之神=桧山夕姬>塞普子with露娜提克发>宇宙海月>岩仓玲音>无幻美勒=佩塔>神田俊=盖塔皇帝>昴(放课后昴星团)>碇真嗣with超级EVA(EVA ANIMA)>湖(沉默之湖)>阿瑟·丹特with“黄金之心”号=克罗托>卡隆(SF超次元传说拉尔)>剑天使=心天使帕特农模式>塔野花梨
          (空间支配之壁)
          >克里斯托福罗>耶和华>埃癸斯>御门葩子>观察者乌阿图=莱纳·赫尔维尔沙因>拉班·舒吕兹贝里ィwith安布罗修斯>周防达哉>静静歌唱的纳斯提克>星驰阿尔斯>沼泽怪物>神裂火织>黑神目泷
          (超·常时能力之壁)超·常时能力之壁~大规模遍在之壁区间全员循环对战
          >尼古拉·特斯拉>沃利·韦斯特(闪电侠Ⅲ)>灰色黏质>守屋克基with未鳞>尤卡=拉蒂凯宁>蜘蛛侠>宇宙刑事夏利班>七枷树with七枷结衣>我(墓标天球)=夏>桑尼·米尔克>飞天意面神>我(在墓碑上,她说道)>你(比星辰更甚、比花朵更甚)=我(Darling Honey Sweet Emotion)>矶部矶兵卫withBig The 武士道>我(瞳中的宇宙 ~Cosmos in my eyes~)>不知火义一with一条雫=毁灭日>罗莎with天使长克里奥拉>你(~Wild Children)=我(只爱TKG)>阿修罗王=克里斯托弗·唐格拉姆with克里斯特·缪=天王寺瑚太郎
          (无视时间之壁)
          >玛丽·克拉丽莎·克里斯蒂=黑崎一护>伏羲>亨利·德·马里尼in德·马里尼的挂钟>高岭悠人>假面骑士BLACK(正义的系谱)=米托>九十九十九(舞城王太郎版)=娜娜莉·兰佩路基>我(在令人焦躁的世界之上)>阿素湖>赫利昂·B·拉斯福尔特>灰色史莱姆>阿米巴
          (超次元之壁)超次元之壁全员循环对战汇总用1
          >野野村浩三>安藤夏希>YOU(龙珠 Xenoverse)>孙悟空(龙珠 Xenoverse)>林克(天空之剑)>俊介&彩乃>艾尔巴克>风狼的探求者基尔夫>最终Boss刑警>王样战队King-Ohgerwith超绝怒涛究极完全King-Ohger>鬼哭灵气>来留间慎一>凯=德隆猫=瓦尔斯托克家族with瓦尔扎卡德>朝日奈真一in Megalofter>金博尔·金尼森with无畏号>柳生十兵卫>孙悟饭(漫画)>紫苑寺美琴>特利科>正树·安藤with Cybuster>库沃雷·戈登with Dis Astranagant>拉哈尔>莱丁Superior>朱岛步武in天空体拉多谢乌斯with天空部and阿姆莉斯>夏娜>幸运超人>出千女性的阿尔孔超能力者=出千女性的吟游诗人杜纳丹>三隅舞矢
          (宇宙超越之壁)
          >科里埃尔12号>西山下腕彦>孙悟空(SF西游记)>西顿with天翔号=结城·宇宙with伊迪安>菲特·莱因戈德>修尔克>号with真盖塔龙>修修·无限>哆啦A梦>死神桃绘>美香伦X>舒马戈拉斯>大十字九郎&阿尔·阿吉芙with Demonbane(小说)>齐木楠雄>苍龙流>岸波白野with月之圣杯(Moon Cell)>莉莉恩塔尔>坂东
          (神话之壁)
          >牧村功司>露西(LUCY)>你with宇宙制导炸弹>那智武流>时间猫>碇真嗣with EVA初号机>瓦尔巴托兹>魔王(Mao)>弥勒菩萨>超田弦>游城十代>小鸭莲角>YOU(圣剑传说LOM)>火田七濑>上条进with狭雾紫穗=塔鲁鲁特=山本家
          (宇宙破坏之壁)宇宙破坏~超次元之壁全员循环对战
          >幽灵小子with全息球=探査机>本多智惠美=角鹿荒人>响·神城with Genion Gai>六重六王>武田赤音>七色鹦鹉的意识体with七色鹦鹉的肉体>西之森静流>西蒙with超天元突破红莲螺岩(漫画版)>凉宫春日(OP影像)>No.62 银河眼光子龙皇>婴儿人类>尤里安·敏茨>麦克斯韦>我(Cosmic Girl No.1)>Big Viper TYPE-C>白蛇>Warpman>噬星者=少女with王子on月>西蒙with天元突破红莲螺岩(小说版)>少年(英雄之诗)>传说巨神伊迪安>冈仓阵太>龙野剑with胜利暴龙兽>月光蝶(ED影像)
          (银河系规模之壁)
          >乌萨>ライバード(ED影像)=龙星·伊达with SRX+R-GUN Powered>我(《一万光年的爱》)>河合惠>VICTORY-CONCENT>大空广大with Tisse·Glorious Dawn=Edge·Vanhite>五右卫门with五右卫门冲击>霍金博士
          (光年单位之壁)光年单位~银河系规模之壁区间全员循环对战光年单位~宇宙破坏之壁全员循环对战
          >Master Hyperion>多拉梅德三世>猎人(怪物猎人XX)>猎人(怪物猎人X)>艾吉(贝尔克罗斯)>托莫鲁·奥根>出云京四郎 with 渡津海·咲夜 with 宇宙型亚历山大>恶魔小暮阁下=杰克with红色超巨星>玩家(泰拉瑞亚)
          (星系破坏之壁)
          >簸川五树>德尔塔星超斗士奥特曼>那须田昭夫>修罗(J·A·凯撒)>竹柴逢喜with虚神骑士>孙悟空(剧画)>伊势龙虾>比尔(宇宙兵布鲁斯)>出千男性的魔像战士>Nyakki>流龙马with盖塔机器人>樱坂椎菜>马里奥(超级马里奥制造2)>马里奥(超级马里奥合集)>巴伦加>美乐蒂>ひる>悟空(龙珠ZII 激神弗利萨!!)>村民>我(未来航海)>大卫·巴顿with Vixen>玩家角色(Soul Master)>对“PLACH”最终兵器
          (恒星破坏之壁)恒星破坏~行星大战斗全员循环对战汇总
          >我(轮盘☆轮盘)=我(最强的Fusion)>我(WILD STARS)>松冈修造(Febreze广告)>太阳=平野耕太=你(你是太阳)=太阳(彼)=我(Monochrome Overdrive)=夜鹰>粉彩红>北风>杰达·多马>暗之子>雷(《嫁到荞麦面店的雷》)>主角(VO4)with Specinev 13罪>猎人(怪物猎人3G)>Nano-Shark>无限剪影=彩虹马里奥>乘组员with宇宙船>9里主角with变形宇宙船>哈奴曼>多尔菲=利菲>主角(梦幻之星携带版2 Infinity)>亚伽兰德=大佛刑警>Blackwith刻耳柏洛斯>Shadow>鹰村守>Nyarlko(OP影像)>夸特=克劳·布鲁斯特with Li-Brasta B>Land·Traviswith Gunleon>你=节子·小原with巴尔戈拉·Glory>Smash>F101-“R”>罗杰诺姆with Cathedral Lazengann>蕾米娜>格雷格·欧文with Spriggan mark2>Neuro/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)=佐助(JUMP ULTIMATE STARS)>守屋惣一>海>贝罗with气球>创圣大天使EVOL
          (木星型行星规模之壁)
          >巨大化的蜂>叢云总司with VangNex=刹那·F·清英with 00 Qan[T]>你(STAR STRIKE)>斩月=天马瞳>保罗>井河阿莎姬>我(KILL THE FIGHT)>@with宇宙船>小椋诗织>初音未来(神曲)>那家伙(脸好大)>兜甲儿with魔神Z ZERO(机战V)>伦顿·瑟斯顿(OP4)>音街ウナ>Poppuko>Chinpui>I(地球にI Love You)>龙with大银河>翔with博士机器人>朝日奈五月雨(ED影像)>柊(ED影像)>地球with月=御狐神双炽(ED影像)>炽热的星辰们>PaRappa
          (地球型行星规模之壁)
          >一文字号with真盖塔>殿(城Project:RE)>主角机PlanetProtectorD3DX>武藏=玩家(WirePlanet)>东和马>相信奇迹的星=清梦骑人=黑洞(Hole.io)>神之兽>那家伙>千酱=拉兹露西亚>麻上悠理>暗游戏>阿音>东丈=小泉纯一郎>幻象No.17>如月千岁with VangrayⅡ>玛蒂尔达·桑托梅尔>Vermilion·CD·Hayeswith Hunter Pigeon>多蒙·卡修with神高达>古代进with宇宙战舰大和号>主角(ちきゅうをまもれ!)=速濑庆司with祐天寺美汐>龙皇寺克里斯with Garland>Vibe>第三代哥斯拉>殿样>安兹·乌尔·恭>Long Fang


          IP属地:内蒙古5楼2025-12-24 16:53
          回复
            (复合特殊能力之壁)
            >皮娅>假面骑士BLACK RX>佐佐木一兔=黑客(Seventh Dragon 2020-II)>女学生♀(水树奈奈)>七代千馗>嚼口香糖的男人>帕塔利洛>九重克蕾雅=道明寺樱=茅森月歌>绵月丰姬>幻想奇术师玛露蒂娜>乌尔兹>爱丽丝(Dungeons of Adventurers!)>白井黑子>真贵琢哉with钢>咲夜with卡莲>爱德华·ザインwith威廉·莎士比亚>铁刃>温德琳>超级机械哥斯拉=邪鬼王>艾丝蒂尔·布莱特>船津东哉>瓦尔基里(游戏)=克劳德·斯特莱夫=吉坦·特莱巴尔>索罗>女勇者>桃太郎社长with飞机
            (无限速度之壁)
            >孙悟饭(未来)>小田桐统果>涅吉·斯普林菲尔德>眼镜蛇(Cobra)>伊藤瓦塔鲁>Ω圣衣光牙>卡比with星舰>梅塔奈特>天树炼>白色炸弹兵with闪耀轰炸要塞=孔巴特勒V>Keroro军曹=里包恩>特兰克斯=泽田纲吉>南云一鹰&AL-3 with Rush Bird>鬼眼之狂=埼玉=神圣衣星矢>费尔特·布兰西蒙=维泽·布兰西蒙>十六夜京也>Bly Fighter>克雷恩·基斯林克>Fang>乔鲁诺·乔巴纳=洛克人Tribe King>佐久间荣太郎>菲>雷斯特>漩涡鸣人>主角(世界树迷宫3)>贵宫忍>lazer type>假面骑士Kabuto>Raftclans(地球制) with 紫云统夜&卡缇娅·格里尼亚尔>Phantom>八神和麻>面包超人
            (超攻防速之壁)
            >月藏奈打>咲良辛>热气巴萨拉with火焰女武神>花菱烈火>力奇>班·弗莱哈イトwith刃虎机+Zeke>黑铁一辉>贝利亚尔(《恶魔来了所以拍AV!?》)>假面骑士Kabuto(剧场版)>Rouge>巴达克>蒙奇·D·路飞>主角(哥伦布 黄金的黎明)>Rickwith萨拉曼达>大神零>阿尔玛·尼维斯·Seven>主角with瓦尔塞尔特>安藤拓人>名护屋河铃兰
            (超光速战斗之壁)超光速战斗~行星破坏全员循环对战超光速战斗~行星破坏全员循环对战2
            >奥芬>乌卡里曼>库普罗>蜘蛛侠with Leopardon>菲特·莱因戈德(漫画)>黄金蝙蝠>英雄withBlueStar>詹姆斯·巴顿with Big Viper TYPE-E>南云始>Nine>トキトwith Zilber Olynthis>主角withNEO BLUESTAR>克里巴·缪with翻车鱼-J>萨迪昂>翡翠骑士>Infynos人with福里亚>艾米莉娅(沙加:绯红恩典/边境?)>主角(灵魂黑客)>Procyon>柳生·Jaguar·玄兵卫>孙悟空(帕塔利洛西游记!)>ぶーぶー>天帝Snowdrop>奥特曼80>Virginiawith Lombardia>斯考尔·莱昂哈特>Mist Rex&Sheldia Rougewith Solvrias Rex>阿克特>哥斯拉(FW)>早乙女阿尔特with VF-171EX Nightmare Plus EX>Zone Fighter>卡美拉(平成三部作)>布鲁喵人>光之战士>始祖村正with足利
            (光速反应之壁)
            >“辉耀者(主角)”>秋月凌驾>Vortex>Kenwith蟑螂战车>大槻=皮欧拉>ZZ-G=凪宗一郎=白夜真祇>叶隐觉悟(漫画)>迈斯>藤原红虫>塞菲涅>阿尔斯(符文工房2)>德米特里·马克西莫夫>玩家(诸神黄昏 奥德赛)>小山田耕太=乔达摩·悉达多=黑曜、莉娜莉丝
            (常时能力之壁)
            >Drumcanwith Soyawalker>东光一>宇崎直太>蕾娅(《因为灯之魔神是美女,于是当恋人同居试试》)>COJI-COJI>秋津真人with天之Zeorymer>主角(讨鬼传 极)>太阳Jango>Vault111的住民=Vault101的住民>星天公主阿斯特蕾亚>樱田纯with苍星石and翠星石>羽濑川拓人>Big Convoy>Anileon>ただのひとなり>御灯恋美>东乡毅in战舰长门with东乡真希=亚瑟(《我生气了》)
            (超级机器人之壁)
            >拉德·斯宾塞>雷本>太郎>塞西尔·罗斯>Ender>山达尔丰=自己(Double Lariat)>长菜なじみ(OP影像)>初音未来(《更新Love List中?》)>折部安须奈(OP影像)>Leopard in Leopard Colony>远见启介>则卷阿拉蕾>英雄Avatar>神道藏人>雷道なずな=白山奏
            (月球破坏之壁)
            >Champ>暗落亭苦来>い~わ君>桂男>帝皇龙甲兽>金刚晃>可怜>伊布with格林星>黑章鱼>瓦里奥with瓦里奥摩托>千鸟(OP影像)>意大利>初音未来(巨大少女)>玄德君>初音未来(Negaposi*Continues)>江户川柯南(ED影像)=横滨站>超合体SF机器人 藤子·F·不二雄角色们
            (本州破坏之壁)
            >主角with Soldier Blade>传说的勇者=他>曼陀罗>ツィスカ>孙悟空(赛亚人来袭)=Sogol·Kyouwith Zegapain Altair>龙魔人达伊>巨大两津勘吉>孙悟空(龙珠Z3)>日本列岛鲶鱼=响·东海with超级Vandread>瓦塔鲁>悟空(超悟空传)>波涛学(漫画)>植木耕助>Jabberwock>千圣withMAXIMUMOVERDRIVEwith伙伴们>亚当(Dual Prism)=库巴>大门大>男人(铁男)>TYPE-B>杂贺孙一(BASARA 2)>Big Viper>Tabby>和真=本田正宗with本田辉夜=Deep>巨大路易吉with马里奥>炸弹人(爆炸炸弹人2)>Megriro>伽马·雷with Eagle Claw>这家伙with纸飞机>米迦勒>Soldier=白银武with XG-70d 凄乃皇·四型>机器人>拉米娅>金钱的精灵>国王(魔法屋“国王之证”)>夕暮赤音with Low-Eisen Zwei>Big Viper型战斗机=Krypt 137with圆盘=希伦(DS)>飞行员with Love Saber Force=主角with Flintlock>广子=A=FOXwith Ordines>神威二号机=SYD=你with Neo Caesar>Alien Hominid with UFO>金翅的九曜with蜂>兜甲儿with魔神凯撒>丛云=Hi-ν高达>船长with Rigid Force Alpha>Mad Dog>主角with NO-39>TSUGU-MIN>约翰·福特with Black Fly>主角with猎鹰号with伙伴们=二世村正with楠木=主角with JOKER3>蒂娜·布兰福德with Black Jack号with伙伴们>孙悟空(龙珠FighterZ)>凯恩·加拉蒙德=希罗·唯with飞翼高达零式
            (亚光速·无视防御之壁)
            >御神乐KIRIO>机人Vavel>女武神>了with盖塔机器人>濑野尾一树with妹龙>朝雾阳子with雷达之翼=主角with战斗机(Fire Barrel)=Double Rwith宇宙战斗机=Love Gear TYPE-3>SWORDBREAKER>主角with战斗机(Rapid Hero)>Battle Tiger>你with超时空战斗机=Raswith Super Aleste>里见·高山with AIDA=里克·福特with Tomcat=MACHINE-A>自机(TECHNO-SYLPH vsys gaiden)>宇宙战斗机>Libitinawith Akidaria=ZEOTH=自机(GuntreX)>主角with战斗机(VARTH)=イクスペル=主角with Mosquito02
            (亚光速之壁)
            >主角with Midnight Eagle=主角with战斗机(Mad Shark)=Sapphire Whitewith Wild Bird=HAMMERSHARK=八指多薰with屠龙>主角with Tiger Alpha=主角with战斗机(Gun Nail)>章鱼>玩家with战斗机>你with最新锐战斗机>主角with ZIG-01=主角with Burn Dragoon=真尾真央with F-15=Sophie Diorwith战斗机=山崎薰with DINO246=创世御名麻雪with Peplos=辉with装甲女武神=主角with战斗机(Sky Alert)=主角wth Strike Gunner=主角with SR-91=军人with零式Dryad=Ericwith Misaowith Sol Feace=自机(ARGINAROS)>主角with坦克(Guardian Force)>主角with Handing Python=炸弹人with炸弹人=主角with自机(Last Resort)=露西亚·卡布罗克with Gray Lancer>拉尔夫with Neo Final Star=Captain Lancerwith Hell Fire>闪光寺百鬼with Wing Lancer>天圣龙>轰纯平with Kikaioh>天城狂>Storm 1(地球防卫军3 PORTABLE)=玩家with Tom Tiger=主角with战斗机(ZINGZINGZIP)>主角with最新锐战斗直升机>主角with战斗机(Dogyuun!!)>主角with战斗机(闪激Striker)>主角with Fighting Ray=主角with Daion>赤罗>Magmo=Edwith弩级坦克=Hyper Robot Dynamic Saga
            (雷速反应之壁)
            >手电筒=罗杰with JG46 Batler V>朧>晴美>和田咚on纸飞机>海盗高达X-1 全装甲>特拉维斯·塔奇다운>はんたwith Leopard>石像鬼>STEELwith宇宙战斗机>主角with飞鸟>超级战斗机>主角with战斗机(Garmedeus)=主角with新型战斗机(Hyper Phase 1)=主角with宇宙战斗机(TATSUJIN)>主角with JET=主角with AXELAY>主角with宇宙战斗机(Thunder Blaster)=主角with F-14X>S45 VULTURE>主角with Blue Thunder 45=主角with战斗机(Thunder Dragon 2)>Dawsonwith Mega Blast=自机(Tank Force)=Konami Man>Hawkwith HUNTINGDOG>飞行员with Eliminate Scanner>主角with战斗机(Over Horizon)>主角with战斗机(Gigandes)=Volguard II>Zephyr·Colerain=战斗机(Hare’s Comet)>草薙护堂>天河明人with Estvalis>主角with未来直升机>第二代哥斯拉>片濑志摩with Infinity>东乡日出人>勇者>龙牙剑with盖塔机器人飞焔=Dragon’s Whisper>天马行空的云with FA-98 Stinger>冬马操一郎with机器人=猫Acewith Windam XP>主角with战斗机(THEシューティング)>阿瑟姆·阿斯诺with高达AGE-2>弗利特·阿斯诺with高达AGE-1>Fina Riser>哥斯拉(哥斯拉2000 千禧年)>剑铁也with大魔神凯撒>Fen in Niki·Vashmarl>和尚>假面骑士Kuuga>美国队长(MARVEL SUPER HEROES)>英雄


            IP属地:内蒙古6楼2025-12-24 16:55
            收起回复
              目录
              1、战斗的规则
              2、关于考察的规则
              3、参战作品的类型
              ●设定与描写的沿用规则
              ●模板写法、各项目评价基准
              ●胜负的判定方法
              【关于最强状态的基本指引】
              【关于召唤角色及辅助人员同行的规则】
              【外部操纵型机器人规则】
              【可作为参战角色装备品处理之动物的指引】
              【据点、地形等的参战规则】
              【装置规则方案(不符合的参照据点规则)】
              【载具规则】
              【舰长规则】
              【搭乘机体相关规则】
              【无名角色・机体的重复参战问题】
              【关于“双方都能发挥全力的世界(行星)”】
              【必需搭档・本体隔离规则】
              【关于游戏作品命中 / 回避率的处理】
              【关于“无时间行动”】
              【关于时间操作能力及其耐性】
              【关于概念存在的处理】
              【关于常时发动能力的基本指引】
              【遍在系能力简要整理】
              【与体型相称的判定】
              【关于图片附带】


              IP属地:内蒙古7楼2025-12-24 16:58
              回复
                1、战斗的规则
                1-1:禁止借用“他人的力量”,但强制掠夺则可以。
                例:元气弹对贝吉塔、弗利萨使用可以,对布欧使用不可以。(前者是强夺敌人的能量,后者是向善良之人乞求能量)
                1-2:双方被突然投放到一个对作中能力完全无任何限制的世界开始战斗。
                所谓“能力完全不受限制的世界”,指的是角色在原作中做到过的事情,在该环境中全部都能做到,并且以原作中存在的、对该角色“最有利的环境”为准。
                不能在比“原作中最有利环境”更有利的环境中战斗。
                1-3:战斗开始时的距离设定为“双方全长之和”,以避免体型大的角色占便宜。
                对于“内包世界型角色”(自身内含一个世界)的情况,若对手的全长小于其所内包的世界,
                则适用特殊规则(俗称“内包系规则”):
                在“世界与世界相互拉开距离的状态”和“世界与世界重叠的状态”两种情况都进行考察,综合判断谁更占优势,优势者获胜。
                1-4:双方对对战对手事先情报为零。
                但除非一方有“不可视”等能力,双方初始位置视为互相知晓。之后获得的信息,依各自的感知能力与反应速度而定。
                1-5:只要使用方法已知,则道具可使用。
                但战斗中使用的装备、道具,必须在作品中有该角色“曾经装备或使用”的描写,否则不能装备或使用。
                1-6:战斗开始时所装备/持有的道具,仅限作品中出现过的组合。
                例如:两话的作品里,第1话只装备道具A,第2话只装备B,则不可以在战斗中一开始就同时装备A和B。
                1-7:战斗在准备完毕后开始,但不得使用超过作中最强形态的“超限强化/打药”。
                1-8:双方全力以赴战斗。
                战斗中可以拉开距离,也可通过时间移动去往其他时间点,但如果没有任何最终能连结到“攻击”的战术,仅仅逃跑持续下去是禁止的。
                1-9:战斗若持续很长时间,则要把睡眠和饮食等要素纳入考量。
                1-10:以“作为参战主体之存在”的战斗不能为战斗结束标志。
                (所谓战斗不能,包含“6小时以上无法行动”的状态。)
                普通角色参战时,角色本人战斗不能则判定结束。
                若是搭乘型(参照3-4),以“乘员”作为参战主体,则即使宇宙船等完全无损,只要乘员战斗不能,则决出胜负。
                若以“宇宙船等本身”作为参战主体,则无论乘员死多少,只要参战主体(宇宙船等)仍有战斗能力,就不算结束。反过来说,无论乘员剩多少,一旦参战主体战斗不能,就算结束。
                1-11:运气要素难以考察,尽量排除。


                IP属地:内蒙古8楼2025-12-24 16:59
                回复
                  2026-01-22 07:32:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  2、关于考察的规则
                  考察时“给出出处/证据”是基本要求。
                  2-1-1:攻击力、防御力、速度等的取值原则
                  从以下三类中取“最大值”:描写、设定、由多个描写与设定综合推导出的推测值
                  所谓“多个描写・设定综合推测”,
                  例如:
                  宫本小十郎的情况:被机器控制能力,以“万京分之一”的输出吐息摧毁了行星。→ 吐息的最大攻击力 = 行星破坏的 10^16 倍。
                  提亚·马图的情况:一击歼灭了由2亿艘行星大小的宇宙战舰组成的大舰队。→ 提亚=马图可以发动相当于“行星破坏规模的2亿倍”的攻击。
                  2-1-2:若设定与描写中没有上限,则以能具体确定到的程度为止。
                  例:提亚=马图所歼灭的宇宙舰队中,战舰并非密不透风地塞满,
                  而是相互之间留有间隙,因此摧毁2亿艘战舰所用的能量,只是提亚=马图能量波的一部分。→ 由于损耗程度没有具体说明,在本讨论中只承认“2亿倍”为止。
                  2-1-3:若双方基准相同,如“~破坏的X倍”形式,则乘数较大的攻击/防御较高。
                  例:
                  行星破坏的10^16倍(宫本小十郎)> 行星破坏的2亿倍(提亚=马图)
                  2-1-4:若没有足够要素推断出“哪一方更快”(例如整体速度膨胀程度、战斗规模等),则速度视为相等。
                  2-1-5:作品中的“非现实/荒诞描写”不纳入考虑。
                  所谓“非现实描写”,是指属于作品“表现层面”的东西,无法解释为在作品世界的“现实层”真正发生的现象。
                  具体例子:
                  在连续动画中,经常被杀却下一集又莫名其妙复活。
                  漫画中角色被打飞到天上变成星星,但之后又若无其事回来了。
                  RPG战斗场景中出现陨石攻击,破坏城镇或地形,但战斗结束后场景毫发无损。
                  但如果通过设定、描写及其推测,可以解决矛盾,并能解释为这些现象“确实在作中现实发生”,则作为例外可以采纳。
                  2-1-6:不承认“只能被本作品中特定武器伤害”的设定。
                  只承认基于普遍性理由(维度、灵体、气体、非实体、液体等)的耐性。
                  不承认基于非普遍理由(特定人物、性格、特定物质、特定神话等)的耐性。
                  许可例:
                  因为是幽灵,所以物理攻击无效(描写),推测火焰与冰冻也无效(推测)。
                  身体由氯构成,是气体,因此物理攻击无效(描写)。
                  创世神,是高维存在,低维存在无法伤害(设定)。
                  不许可例:
                  打倒幽灵只要念“南无阿弥陀佛”(设定+描写)。
                  因为是创世神,所以其造物“人类”无法伤害他(设定)。
                  吸血鬼怕大蒜(描写),只会被银制武器伤害(描写+设定)。
                  2-1-7:不承认“元小说 / 元叙事(Meta-Fiction)能力”。
                  “可以从现实世界或通过现实世界干涉虚构世界,因此无条件强于其他一切虚构作品”之类主张不予承认。
                  完全依靠元小说能力(作者、现实世界人物等)进行干涉的角色,不能以“虚构世界内能力”身份参战(但可以把“现实世界”当作最低层宇宙参战)。
                  部分能力为元小说(例如可以命令作者)的角色,在排除元小说能力之后,则可以参战。
                  2-2 系列、宇宙结构与多元宇宙规模
                  2-2-2:考察宇宙的层级结构时,以“按发表顺序最早描写的宇宙”为基准。
                  在仅存在单一宇宙的世界中,那一单一宇宙,与“无层级的多元宇宙结构中的一个宇宙”是等价的。
                  例如《Yamibo》的“书本世界”从图书馆世界的视角属于下位层级,但因为系列最初被描写的是“书本世界”,所以“书本世界”被视为上述“单一宇宙”的等价存在。
                  以“最下位的宇宙”为基准更易理解,但也存在如科幻小说《费森登的宇宙》《缩小中的人》那样,从主题上不是“上层宇宙更大”,而是“下层宇宙更小”的特例。
                  为了照顾这类例外,这里采用“以最初被描写的宇宙为基准”的方式。
                  今后也会沿着这个方向,如出现需要照顾的新例外,则对规则进行修改。
                  2-2-3:比较多元宇宙规模时:
                  若作中只是说“内含天文数字般数不清的宇宙”,则视为“不可比较”,于是约定:把“内含天文数字般数不清宇宙”的、且“非任意划分”的最小结构当作一单位,各作品中同样描述为“天文数字般数不清宇宙”的,视为同一规模。
                  即便被写成“包含无限多个宇宙”,如果作品中没有严谨、数学上正确的“无穷”的定义,也一并按上述方式处理。
                  此规模的多元宇宙若有2个,则总规模为2倍;若有10个,则10倍;100个,则100倍……以此类推。
                  “非任意划分的结构”的例子:多元宇宙的“种类”不同(例如:存在“天文数字般数不清”的“相互独立型多元宇宙”,并在其上再分支;或反之)。其它例子仍在募集。


                  IP属地:内蒙古9楼2025-12-24 16:59
                  收起回复
                    3、参战作品的类型
                    3-1:只要能制作出足以支持考察的模板,作品的类型不作限制(包括搞笑作品)。
                    3-2:本帖中“作品”的定义
                    由特定个人或团体创作,具有“故事 / 故事世界”形式,并拥有自己固有标题者。
                    若一组连续故事 / 故事世界的作品群整体也有名称,导致作品范围无法唯一确定,则承认“范围不唯一”这一事实,由参战者自行判断以何种范围参战。
                    但直接续篇,无论题目是否相同,一律视作单一作品。
                    除商业作品的移植、重制、多媒体改编以外,目前同人作品 / Web作品不可参战,原因是防止为参战而刻意制作“几乎没有内容”的作品。
                    商业作品的设定资料若以同人 / Web形式发表,则可作为资料认可。
                    3-3:作品例子
                    3-3-1:特定组织・个人的创作故事(此处○为可以,△为有限制)
                    ○《罗密欧与朱丽叶》:作者莎士比亚。角色与世界为作者创作。
                    ○《龙珠》:作者鸟山明。角色与世界为作者创作。
                    ○《FF》《DQ》《星际迷航》:虽然不是由特定个人署名为作者,但为特定组织之著作物。
                    ○《西游记》:作者是否吴承恩可有争议,但无论如何作者存在。
                    ○《竹取物语》:作者不可确定,但同样可以明确有创作者存在。
                    ○《第三选择》《鼻行类》:虽为“伪纪实”形式,但属于特定个人 / 团体创作的虚构。
                    △波提切利的画作《春》:若画作内有足以考察的描写和可特定的角色,则可以参战。但仅限通过正式出版的美术书等途径参战。
                    ○《会游泳的鲷鱼烧君》:可从歌词中抽取故事世界。只要收录于商业发行的CD、唱片或乐谱中即可参战。
                    △《我的祖国》《幻想交响曲》:标题音乐,只要标题足够明确,能制作可考察的模板则可以。
                    3-3-2:不在特定组织・个人管辖下的作品(此处○为可以,△为有限制,×为不可)
                    ○《寿限无》:落语等,只要在商业出版的CD、书籍、影像中内容固定,即可参战。
                    ○《桃太郎》《白雪公主》:民间故事虽有多版本,但只要刊入正式出版的民话集并文本固定,即可参战。
                    ×将《西游记》与《后西游记》合并:虽为直接续篇,但并非由特定作者或组织统一制作,因此根本上视为不同作品。
                    △克苏鲁神话:任何人都可自由使用其世界观创作,新作作者并非统一组织。可参战 / 设定沿用范围限于某一特定作者或组织的作品。(例:《克苏鲁的呼唤》TRPG、《魔神凱撒之 Demonbane》)
                    ×编辑物:如将克苏鲁作品或《古事记》《日本书纪》等既有作品简单编辑成合集的书,不可作为独立作品参战。(如《日本神话 神明华丽的戏剧》、青心社《克苏鲁》系列整体)但可以从选集 / 合集中单独抽出某一作品参战。
                    3-3-3:以真实事件为原型
                    ×出场选手是真人而非创作角色。
                    ×纪实报道、手记、记录影像类非虚构:不具“被创作之故事 / 故事世界”形式。
                    ×《地中海》《罗马帝国衰亡史》:历史著作,非创作故事,不可。
                    ×《新耳袋》《猿岩石日记》:即使内容未必真实,立场上仍为非虚构作品。
                    ×《史记》《古事记》:虽有政治性歪曲,但属于历史记述,难谓创作故事,不可参战。
                    ×《圣经》《神谱》:作为神话 / 圣典,其立场上“宣称为真”,原典直接参战不可。
                    ○小说版《圣经》:将神话 / 传说由近代作家改写成小说,可参战。
                    ○再现剧 / 再现漫画:虽多少仍是对事实的记述,但本质是对事实再构成的故事。
                    ○《三国演义》《新选组!》:以历史事实为基础,由特定个人 / 组织进行虚构创作。
                    ×图鉴、论文、辞典:虽有制作者,但制作者不是“作品世界的作者”,而是现实世界资料,不可参战。
                    3-3-4:非故事形式的作品
                    ×扑克牌、交响曲第九:没有世界观,也无角色存在。
                    ×将棋:没有“将棋世界是古战场”之类设定,也没有“棋子是常人”这类设定。
                    ○《军人将棋》《万智牌》:虽为卡牌游戏,但设有可供考察的故事世界。
                    ×《奥特怪兽大百科》《托尔金指环王事典》:属于对于既有作品的解说 / 设定集,不能作为独立作品参战。
                    ○《After Man》《平行植物》:以图鉴・论文形式写成的虚构,拥有自身的世界观,可以参战。
                    △《妖怪百科》:以民间传说等既有故事为对象的解说类作品,即便内容有大量虚假 / 歪曲,只要形式上是“传递正确信息”,就不行(如新纪元社 Truth In Fantasy 系列)。但如果不是以传授“正确知识”为目的,而是以作者想象重构成一个世界,则可以(如《恶作剧妖精 哥布林一族》)。
                    ○《Sword World RPG》《克苏鲁的呼唤》TRPG:具有可供考察的故事世界设定。


                    IP属地:内蒙古10楼2025-12-24 17:01
                    回复
                      ●设定・描写的沿用规则
                      1.直接续篇:例:《JOJO的奇妙冒险》与《石之海》,《刃牙》系列,《新选组!》与《新选组!!》
                      2.单一作品内的“路线分支 / 平行结局”:例:《勇者斗恶龙》《心跳回忆》等的不同路线
                      3.直接续篇但跨越媒介:例:电影《星球大战 西斯的复仇》与动画《克隆人战争》、漫画《ISLAND》与小说《ISLAND》
                      4.在同一世界观下、整体有总称标题的作品:例:《星际迷航》系列、Marvel Universe、旧《奥特曼》系列
                      5.虽然同一世界观,但整体没有总称标题的作品:例:《心理测量者EIJI》与《国光之政》、松本零士的漫画全般、《律政俏佳人》与《律师本色》
                      6.沿用设定与历史的平行世界作品:例:《城市猎人》与《天使心》、DC Comics的Elseworlds作品
                      7.两部作品在平行世界设定中共演:例:《杀人执照牙》《Black Angels》与《杀人执照牙&Black Angels》
                      8.世界观不共通,但整体有总称标题的作品:例:所有《奥特曼》作品、所有《高达》作品、全系列《最终幻想》
                      9.重制 / 翻拍:例:《龙珠》(漫画)与《龙珠》(动画)、《X-Men》与《终极X-Men》、木偶动画版《金刚》和杰克逊版《金刚》、威尔斯原著《世界大战》与斯皮尔伯格版电影《世界大战》、《阿拉蕾》旧版与V Jump版、手冢治虫《怪医黑杰克》及其各种重制版
                      10.使用“演员系统 / 星标系统”的作品、演员相同的作品:例:手冢治虫作品全般;木村拓哉主演的《HERO》与《悠长假期》
                      规则:
                      对于1、2:必须“全体采用”其设定与描写。
                      对于2的“多路线”情况,可以从不同路线中任选角色,除“只在某一路线中才成立的事象”外,其余描写与设定可在各路线中的同一角色间通用。
                      对于3~5:同一世界观内其他作品的“设定”全部采用。
                      对3、4:描写的沿用是“可选”。
                      对5:不允许沿用描写。
                      对于6、7:除非存在“沿用设定不妥”的理由,否则“设定的沿用”为可选;但“描写”一律不可沿用。且沿用设定时,只能沿用“该平行作品发表时点之前”原作中已有的设定。之后若本篇设定变化、发生膨胀(战力通胀)等,不可利用。也不允许只恣意挑选“有利设定”“不利设定”各自独立沿用。
                      对于8、9:除非存在“有理由认为该设定可以沿用”的部分设定,原则上不沿用设定。若不属于1~9,则10规定也不适用。


                      IP属地:内蒙古11楼2025-12-24 17:01
                      回复
                        ●模板写法、各项目评价基准
                        尽量避免使用仅在该作品中出现的专有名词;必须使用时,应尽可能简短,并配以让“不了解作品的人也能明白”的说明。
                        所有角色共有的设定,写在【共通设定・世界观】中。
                        作品越冷门,就越需要写得清楚。想参战冷门作品者须有心理准备。
                        对于“载具”类,建议写清楚观察外部的手段(显示屏、直接目视、玻璃等)。
                        以“目视”为触发条件的能力,也应在模板中考虑这些。
                        【简易模板】
                        若正式模板过于复杂,建议另附简易模板,方便他人使用。
                        【共通设定・世界观】
                        只有在与考察相关时才需要写世界观,例如:几维宇宙、科技水平。
                        共通设定包括作品中超能力、魔法、灵能力等的基本规约。
                        若对各角色模板来说,单独写不如集中写更清晰,则充分利用本栏。
                        【作品名】
                        若存在多个同名的改编作品(如漫画版、小说版),
                        则须注明作者名、出版社等,使之清晰易懂。
                        【名字】
                        写清参战角色名,以及其参战时所搭乘之机体、所持装备等。
                        【属性】
                        写明性别、是否人外、是否非生命体等基本属性,外加别名等自由填写。
                        【体型】
                        若无明确设定,则根据作中对比描写估算。
                        若体型会变化,则写明“最大~最小”。
                        【攻击力】
                        招式名(如有)
                        施展时间(是否需要预备动作等)
                        威力(作中破坏规模)
                        射程 & 效果范围(放射类写明弹速、扩散速度等)
                        战斗描写较少的角色也要写出“某种基准”:如“体弱的女高中生”“身材高大的男学生”“体育万能者”等。
                        【防御力】
                        不仅写明“承受过的攻击威力”,对“特殊能力攻击”的抵抗也要写。
                        “物理攻击无效”“不可视”等,要特别说明“对什么有效 / 无效”。
                        对于结界/护盾:写清是“任意展开”还是“自发自动展开”,能否一直保持。若为“任意展开”,须写出展开速度(是否需要动作)。如:“能在某某攻击发射后展开并来得及防御”等。
                        【速度】
                        请区分:
                        反应速度(从几米外躲开某攻击等)
                        战斗速度(瞬间移动多少米并发动攻击等)
                        最大移动速度(多少秒从A到B,可折算为马赫多少)
                        对于瞬移 / 传送术:写明发动时间、最大距离等。
                        地形适应性:飞行、宇宙生存、水下 / 地底、异次元等,
                        以及在这些环境下的速度、描写及设定(如无呼吸等)。
                        【特殊能力】
                        因各作品特性不同、且最易难懂,需从“便于考察”的角度来写。
                        包括射程、发动时间、效果等。
                        不可视、再生能力等,设定与描写尤为重要。
                        【长处】
                        积极展示该角色“强”的部分。
                        【短处】
                        弱点、容易处于劣势的状况等。
                        【战法】
                        对会在开局瞬移、牵制拉开距离、或频繁使用多种能力的角色,这是“必写项目”。
                        若未写明,则默认:先用最快手段进攻,再用最强攻击
                        【说明】
                        可有可无。
                        【图片】
                        没图片也可以,有则更好。
                        ※破坏力等参数,若不能通过描写或设定说明清楚,将在考察中吃亏,务必注意。
                        模板须由持有原作资料者负责任地制作。
                        破坏规模等级示意
                        将描写和设定中的破坏规模按下述方式写入模板,便于理解:
                        [认知极限破坏存在]
                        AA. 能消灭内含平行宇宙的存在
                        [已知最大级结构破坏・影响存在]
                        A. 能消灭单一宇宙
                        B. 能通过大爆炸等对整个单一宇宙产生影响
                        [超大规模天体结构破坏存在]
                        C. 能破坏星系团
                        D. 能破坏银河系
                        [大规模天体结构破坏存在]
                        E. 能破坏银河中心区域
                        F. 能破坏银河腕的一支
                        [恒星级破坏存在]
                        G. 能破坏星系 / 超巨大天体
                        H. 能破坏恒星
                        [行星级破坏存在]
                        I. 能破坏木星型行星
                        J. 能破坏类地行星


                        IP属地:内蒙古12楼2025-12-24 17:02
                        回复
                          ●胜负的决定方法(考察示例)
                          例如:
                          □□的考察结果:
                          角色A > 角色B = 角色C > 角色D > 角色E > 角色F
                          对于□□与其他角色的对战:
                          ○ vs 角色F:因~而获胜
                          △ vs 角色E:因~而无法取胜但也不会输
                          ○ vs 角色D:因~而获胜
                          ○ vs 角色C:正常可胜
                          × vs 角色B:因~而败
                          × vs 角色A:同上,败
                          于是:
                           角色B > □□ > 角色C > 角色D
                          在决定排名时:
                          基本原则:即便对更上位者多数打平,但只要能“确定击败某作品”,就排在“被其击败的作品”之前。
                          例:
                          若原本 A > B,新角色C与A打平、却输给B → 排序:A > B > C
                          若原本 A = B,新角色C与A打平、却输给B → 排序:B > A = C
                          若原本 A = B,新角色C打败A、却输给B → 排序:B > C > A
                          若原本 A > B,新角色C打败A、却输给B → A = B = C(三者胜负循环,胜率上互相牵制)
                          若胜负记录为“×○○××○”这类,
                          当“败两场后又连胜两场”,若胜场与败场相同,则排在“败给的那一方后面”。
                          如(×○○××□ ←新角色)
                          若原记录为“×○○○××”,则变成“×□○○○××”。
                          例如:
                          “×××○○○○×××○×××○○○○○”
                          在这种情况下,新角色□应插入为:
                          “×××○○○○×××○×××□○○○○○”。
                          途中如有平局(△)也同理:
                          “×○○×△△△×○○○”
                          则新角色□的位置为:
                          “×○○×△△△×□○○○”,即放在“胜场数超过败场数”的位置。


                          IP属地:内蒙古13楼2025-12-24 17:02
                          回复
                            【关于最强状态的基本指引】
                            只允许“仅凭自身即可达成的最强状态”,不允许“强迫对手也受到影响的状态”。具体如下:
                            装备可以穿戴参战,但若在作品中从未同时佩戴(持有),则不得同时装备。
                            必须明确参战时点。之后才获得的能力视为不存在。
                            在参战时点尚未装备的物品不得装备。不得进行超过作中最强状态的“打药 / 强化”。
                            开始战斗时已处于变身后、合体后的状态 → 完全允许。
                            作中作为装备使用的东西 → 完全允许。
                            即便仅有一次“突发性地用作攻击”的物品 → 大体可以。
                            仅在一瞬间持有、且从未用来攻击的物品(如帕曼短暂拿过的核弹)→ 不允许。
                            依赖会对对手也造成影响的“地形效果”的最强状态 → 不允许。
                            例:
                            自己脚下有水、自己身后有河岸这类“对自己有利、但不强迫对方同处其中”的情况可以;若对手周围也都变成水域,则不允许。
                            参战开始时若处于无法由“单一意志”控制的状态(如殖民地陨落、陨石坠落)→ 不允许。
                            子弹上膛这类“装填状态”是通常状态的武器,可以视为已装填。
                            需要蓄力的道具,必须在战斗开始后再蓄力。
                            对周围普遍存在物(石块、砂子等)的装备,若在作中曾作为攻击手段使用,则允许。
                            与非装备品一同参战(如脚下堆满武器等)→ 不允许。


                            IP属地:内蒙古14楼2025-12-24 17:02
                            回复
                              2026-01-22 07:26:52
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              【召唤角色及辅助要员同行的规则】
                              有两种参战方式可选:
                              1. 仅召唤师参战
                              召唤师单体登场。战斗开始后,可在能力范围内无限制进行召唤(召唤行为本身不限)。
                              各参战角色即便召唤相同召唤物也可以,但“已作为成员参战的角色”不能被其他成员再次召唤。(如先锋召唤者不能把大将或副将召唤出来。)
                              2. 战斗要员(召唤角色、怪物、人类等)with 非战斗要员(召唤师、必需搭档)同时参战
                              由作为战斗要员的角色,与为其提供辅助或维持其能力所必需的非战斗要员一起登场。记法:“作为主体的参战角色 with 非战斗要员”。
                              非战斗要员可以多名(例如:必须多人同时才能召唤的魔物等)。
                              非战斗要员只能进行“辅助”和“自保”,不得直接攻击敌方,也不得额外召唤新的角色。
                              非战斗要员只允许进行“战斗要员发动攻击 / 行动时所必需的动作”。
                              一旦“参战主体”或“非战斗要员”(如有多人则其中任何一人)战斗不能,即为败北。即使一方原本有能力救回另一方的战斗不能状态,也依然判负。(例如:一方被催眠或丢入异空间,另一方即便能救回来,也视为已经败北。)
                              与召唤物和非战斗要员一同参战时,二者之间的初始距离不得超过“二者中体型较小的一方的身高”。位置可自由设定,若无特别说明,则默认“召唤角色在前方保护非战斗员”的站位来考察。
                              非战斗要员可进行的行为:指挥战斗、拉开距离、自我防御、为战斗要员发动能力所必需的行为(如《金色的卡修》中人类伙伴念咒)
                              3.“必需搭档”:若没有这一辅助角色,战斗要员几乎无法发挥实力,则视为必需搭档。例:《金色的卡修》中的“魔物与人类”的组合(人类不念咒魔物便无法使用魔法)。
                              【必需搭档・本体隔离规则】
                              仅在同时满足下列两条件时,战斗要员与非战斗要员才可以“如同作品中那样隔开一定距离”参战:
                              仅限于在“某一话的状态下参战时,在同一话中所存在的距离”那样去设定,比如“以A话状态参战,却把距离设定成B话时的距离”是不允许的。
                              除了与搭档 / 本体之间的距离和相关能力发动方式以外,其他部分仍遵循【召唤角色与辅助要员规则】等规定。
                              条件:
                              战斗要员为主体角色,或非战斗要员之意志与战斗要员之意志完全一致。
                              例:
                              主人公作为“被召唤到异世界的召唤兽”,则召唤兽为战斗要员 → 可适用隔离规则。
                              将召唤兽与召唤师的意志融合、或召唤自己的精神体等 → 可适用。
                              不存在“非战斗要员在场才会发动的能力”。
                              例:
                              只有杀掉召唤师,召唤兽才会一起消失 → 则适用“必需搭档・本体规则”。
                              若战斗要员即便被攻击,但本体所在装置会自动再生,使其不会战斗不能 →若取消该再生能力,则可适用隔离规则。
                              若现实世界中的本体主人公只是“睡着”,维持着异世界中的分身,而分身被攻击则会正常死亡 → 可适用隔离规则。
                              【外部操纵型机器人规则】
                              也有两种参战方式:
                              1. 机器人 with 操纵它的非战斗要员,参照“召唤角色规则”的方式2。
                              2. 以“参战角色的装备 / 附属品”形式带机器人参战(“角色 with 装备”)
                              若参战角色持有的装备(武器・附属品)是机器人(可多个),则视为由角色自身能力持有多件武器 / 防具的普通装备状态。
                              被当作“装备”的机器人必须是“无自我,仅为无机物”。
                              例如:将被能力控制的一群僵尸军团视为“武器”来装备是不允许的。
                              【可作为参战角色装备品处理之动物的指引】
                              可记作“参战角色 with 动物(生物)”的情形:
                              1. 主体与动物都作为战斗员参战
                              需满足:在作品中,该动物被视为“角色的武器 / 攻击手段”或“对角色具有某种辅助效果”。该动物体型不超过能被角色“抱在怀里”的程度。(如停在肩上的鸟、藏在衣中的蝙蝠、怀里藏着的猫、体内外饲养的虫子等。)
                              原则上,开局时可同行的宠物仅限1只。但若其本就“收纳在体内或服装 / 道具中”(如大量虫子等),则不计入这1只。(类似母舰搭载机,战斗开始后再展开。)必须可以由饲主意志控制其行动。若不全符合以上,则不可作为“装备”处理。
                              2. 仅主体角色作为战斗要员参战
                              当动物像普通装备那样被当作武器时(动物不能自主行动)。
                              例:挥舞长颈鹿当武器等。
                              注:“驯兽师 with 猛兽”属于【召唤角色规则】方式2。“骑手 with 马”属于【载具规则】。
                              【据点、地形类等的参战规则】
                              具有意识(能自主行动)的存在,即便在作中被当作基地、行星,只要其“能够单体参战并单体战斗”,即可参战。
                              除此之外,要以“据点 / 地形”方式参战,必须全部满足:
                              非天然存在(非天然地形等),非“就地利用天然地形”。
                              是从零开始建造的人造物。
                              非固定在地面,可移动(行星自转、公转不算移动)。
                              在该基地上有战斗描写。
                              ■装置规则方案(不符合者参照据点规则)
                              必须满足:
                              具有某种用途,单纯“收容角色”的设施不可。
                              使用者需“直接操控”装置。
                              例如:要让总统使用核导弹,必须由他亲自操作发射台。仅在远方按钮发射之类不可。
                              不具备生活设施。有“驾驶座”可以,有“驾驶室”就不行。
                              【载具规则】
                              载具与人类一样,“根据作中反应速度,从静止转入战斗速度”(忽略加速度)。若在战斗中反应速度缓慢,即便移动速度再快,在其动作之前也会被攻击。
                              位置与朝向:人物与载具皆为“正面对向,在一条直线上开始战斗”。具有飞行能力的角色,默认初始位置为“与对手沿直线对向,距对手初始距离之上若干米的空中”。
                              若在作品中,战舰、要塞、母舰、运输机等载具总是固定地搭载一定战力,则可以“从载具中放出舰载机 / 攻击部队”等方式战斗。其他载具则无论搭载多少人,一旦“离开载具战斗”则不被允许。从载具上掉下的角色不能在地面战斗,但若重新回到载具上则可再度参战。
                              载具上的乘员,仅限于“在统一指挥下的正规战力”才计入战力。例:不可把敌方战舰连同当时恰巧潜入其中的主人公一行一起算作战舰战力。又如:“巴士 + 司机”参战时,偶然搭乘的乘客不能算作战力。
                              ■载具的范围(什么算载具)
                              一般被用来搭乘、用于移动的各种物体 / 角色。包括机械(是否自动驾驶无关)和生物(马、鸟、龙等)。
                              以“载具”为主体参战时,乘员数量无限制。但一旦作为参战主体的载具战斗不能,则判负。
                              例:船 + 数十人参战时,即便乘员尚存,只要船丧失航行能力就算败北。
                              ※不能仅凭某角色“碰巧背着人、抱着人移动一次”,就把该角色当“载具”。原则上,人类背着别人之类不能据此视为载具。
                              记法:“作为参战主体的物(载具)・角色 with 载具・装备品・乘员・其他”
                              【舰长规则】
                              对于“主人公搭乘战舰担任舰长,但不直接操纵”的情况,必须满足“1(必需)+ 2或3(二选一)”才可参战。载具的条件与【载具规则】中的载具范围相同。
                              1. 是被设想为搭乘该载具的正规乘员(必需),但以下情况的“非正规乘员”可视为等同正规乘员:正规乘员已“平和地”将指挥权、操纵权等转让给其。正规乘员不在舰内 / 被赶出舰内 / 被关起来 / 虽在舰内但放弃了指挥权,导致“拥有指挥权的正规乘员几乎不存在”。
                              不可的情况:
                              仅以“乘客”身份偶然搭乘、以救援为目的暂时搭乘等不特定多数乘客。类似“大象送迷路小孩回家”这种“只是顺路载人一程”,不可;若是“大象主动认定特定人类为搭乘者,并邀请其骑乘”,则可。
                              出租车乘客指示行程并非“指挥权转让”,只是司机服从乘客,仍不可。
                              杀掉关键岗位乘员并以威吓强迫其他乘员服从,因大多数乘员并未“自愿放弃权利”,也不算。
                              虽拥有舰长权限,但从未亲自使用,一直交给他人,这视为“实际上放弃权限”,不可。
                              2. 载具与其乘员的意志、行动,由主人公意志统一(可选),仅当“大多数人基于自身意志服从其指挥”时才算;若是使用强制手段,则不算。
                              若载具会违背主人公意志擅自使用特定能力,则视为“整体行动不统一”,不可。
                              即便拥有舰长权限,但若把一切交给别人、自己不参与战斗,虽然全舰以舰长的“大方向”行动,但这只是“伙伴揣摩他的心意”,实质仍是放弃权限,不可。
                              3. 担任战斗中“缺他则会降低性能”的职位(可选),仅执行移动控制、炮击等与战斗直接相关职能者可;
                              厨师、医生等非战斗必需职位不行。
                              若因为“操作技术差、或自身能力会削弱周围战力”等原因导致性能降低,只要其仍担当某一具体角色,则视为可参战。
                              【搭乘机体相关规则】
                              若“机体的驾驶者是主角”,则主角为参战主体。
                              若主角是主要驾驶员,其可使用的机体数量不限。
                              即便不是驾驶员,只要在战斗中扮演如舰长般的重要角色,且满足特定条件,也可参战。
                              母舰类不得“放出其他机体让驾驶员出去单独战斗”。
                              不得把同一“搭乘型机体”当作装备、换驾驶员后“同时多次参战”。
                              若同型机体存在多台,且能将“因驾驶员不同导致的性能差”模板化,则可以。
                              即使以“机体”为主体参战,其驾驶员也不得以“多个不同机体”多重参战。(避免通过一个人的换机体通胀就一路碾压。)
                              对于“作为主要战斗手段的搭乘机体”,不允许多重参战。
                              对于“不是主要战斗手段的搭乘机体”(如仅用于移动的马),允许多重参战。
                              【无名角色・机体的重复参战】
                              若存在个体性能差(同种无名角色但能力不同等)……可以重复参战。
                              性能相同但有个体名……可以。
                              性能相同且无个体名,仅有外观略有差别(颜色不同、某部分形状不同)……不可以。
                              克隆人……在本体及克隆中,只能有一体参战,多个克隆不可。
                              搭乘机体……若能将不同驾驶员之间的差异模板化,则可。


                              IP属地:内蒙古15楼2025-12-24 17:03
                              回复