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【萝卜的信】2025年回顾

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原文:
robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20960-Letter-From-The

在2025年即将结束之际,我想花点时间回顾这一年以及它对我们所有人的意义。
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2025年是《星际公民》的"可玩性之年"。今年的游戏人数超过以往任何时候,玩家在宇宙中度过的时间也创下了历史新高。这种势头并非偶然。它源于我们专注于改善游戏生活品质(QoL)、性能和可靠性,让游戏体验变得更有吸引力且值得回归。
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今年年初,我们为公司设定了两个明确的目标:在继续定期推出《星际公民》内容更新的同时,改善的稳定性和生活品质。以及推动《42中队》迈向Beta测试,争取在2026年发布。
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我能很高兴地说,我们在这两方面都取得了巨大进展。
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【星际公民】
在《星际公民》方面,2025年见证了许多重要部分的整合。我们在一年内发布了不止一个,而是两个星系,备受喜爱的着陆区列夫斯基回归,并在宇宙各处增添了新地点,开放了更多可供探索和停留的空间。
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服务器网格化技术是实现这一切的关键——随着1月28日 4.0.1 版本发布到 Live 服务器,我们迈入了一个更大、性能更强且更稳定的宇宙。虽然一些在服务器网格构想之前完成的老系统(比如电梯和空中交通管制)出现了一些小问题,但是服务器网格化本身从一开始就完美运行,这证明了我们网络、后端、引擎和游戏团队在系统设计和执行上的实力。
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服务器网格化每天处理数万名玩家同时在线,共享实例最多可容纳七百名玩家。对于像我们这样在第一人称和第三人称视角下,以如此细节程度和规模模拟一切的游戏来说,这是一项真正难以置信的成就。其他大多数的多人游戏在一个比《星际公民》更受限的空间里,最多只能容纳五十到一百名玩家。而那些在同一实例中拥有更高玩家人数的大型多人在线游戏,也没有达到我们这样的模拟和渲染程度。
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由于现在有多个服务器管理我们庞大的宇宙,单个服务器的性能大幅提升,为所有人创造了更好的体验。而且由于其设计采用了独立服务追踪所有服务器和客户端的宇宙状态,让我们能够在客户端或服务器崩溃后快速恢复,而不会丢失进度,这是生活品质方面的巨大胜利。
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今年我们还推出了比以往更多的任务内容和游戏内活动。其中包括了一些大型事件,比如组队对抗顶级辐射瓦拉卡,或与约曼迪面对面,以及更长的故事线,给宇宙增添了深度和背景。
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游戏内环境也在持续演变。扩展的天气效果和星球环境条件让游戏内地点感觉更加独特和富有氛围,而角色、玩家交互和 AI 的改进则带来了更直观的体验。我们还扩展了载具阵容,引入了 27 款新载具,同时继续改进你们手中已有的飞船和地面载具。
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支撑这一切的是与往年相比显著加快的更新节奏。2025年,《星际公民》更新了11个主要版本、超过40次 Live 更新、147个 PTU 版本和多次技术预览测试。这种新节奏让我们能够更快迭代,更快响应反馈,并在全年提供更多可玩内容。
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我们以《星际公民》Alpha 4.5 中引入的工程系统结束了这一年,为管理飞船增添了新的互动层次、决策制定和责任。工程系统是朝向我一直想要构建的更深层次系统化体验的重要一步,让船员协作与团队配合变得真正重要。虽然未来的系统,如 Maelstrom 基于物理的材料和破坏、更真实的护盾玩法(生成器和发射器)以及我们即将推出的制造系统,将进一步深化工程系统,但现在将工程系统引入宇宙很重要,这样我们就可以开始在 Live 环境中完善这种体验。
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最后,作为"圣诞惊喜",我们在 Alpha 4.5 中悄悄发布了实验性的 VR 模式。这个最初源于开发者个人热忱的项目,却很快引起了人们的关注,那些尝试过的人们的反应真的令人兴奋。
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我一直相信《星际公民》天生适合 VR,因为我们构建世界的方式。我们几乎将一切物理化,在共享宇宙中保持第一人称和第三人称视角的一致性。这种做法虽耗费更多心力,但它让体验感觉扎实和真实,这些设计选择的价值只有其他少数技术可以做得到。
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能够以真实比例体验飞船、环境和装备,配合自然移动和方向性音频,增添了传统显示器难以捕捉的沉浸感。我们投入到环境、道具、飞船和装备中的所有细节,在你近距离接触时真正得到了回报。
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VR 仍处于一个早期和实验性的步骤,我们还有很多想要改进的地方。我们需要继续调整沉浸式 UI,让它在 VR 中感觉舒适且可读,完善 FPS 控制,让你的输入控制你的身体而不是你看的地方,并添加更多专用的控制支持。这些都是可以解决的问题,而我们也满怀热忱地迎接挑战。
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值得一提的是,新的 VR 模式如果没有幕后进行的引擎和图形工作是不可能实现的。我们核心技术团队的持续优化工作以及我们向 Vulkan 的过渡产生了有意义的影响,如果没有这些工作,我认为 VR 在第一次迭代中不会运行得如此流畅。
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所有这些,加上对修复BUG和生活品质改善的专注,让《星际公民》比以往任何时候都更有趣、更稳定、更可玩。
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数据也证明了这一点!
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今年我们创下了破纪录的参与度,《星际公民》的游戏时长超过了 6400 万小时(高于2024年的 4800 万小时)。你们刷新了最高在线人数和日活跃用户数纪录,我们在每个指标上都看到了巨大增长,日均用户数与峰值在线人数增幅达 40%-60%。我们还看到服务器稳定性大幅提升,与2024年相比,每百万玩家时段的断线率较2024年降低57%。
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2025年真正成为了《星际公民》的可玩性之年!
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【42中队】
在《42中队》方面,我们在2025年的工作重点是基于2024年的进展以及我们在去年公民控上展示的内容基础上继续前进,让游戏达到内容完整,并完成剩余核心任务以准备Beta版本。
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现在所有章节都可以从头到尾完整游玩,我们自己也定期完整的游玩。《42中队》是一款大型游戏,游戏时长超过四十小时,一旦剩余的打磨、优化和BUG修复完成,这款游戏的特别之处会变得越来越明显。
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让这一切成为可能的很大一部分是我们在 CIG 多年来构建的技术。玩家可以无缝地从步行切换到驾驶载具,在载具内部自由活动,降落到星球表面或穿越星系,所有这些都没有加载画面,这种沉浸感是很难复制的。这种近距离互动与宏大宇宙尺度的结合,正是《42中队》如此独特的核心。
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同样重要的是游戏内容本身的质量。从剧本创作和动作捕捉,到角色、环境、飞船、灯光、音效、过场动画和设计,整个游戏的用心程度让我感到无比自豪。结合深度互动系统,它创造了一种将你拉入世界并让你人沉浸其中的游戏体验。
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【社区】
对我们来说,最重要的是一路走来与我们共同成长的社区。你们投入了时间,分享了观点,并选择参与到这项真正比我们所有人都更宏大的事业中。这是一场伟大的新冒险,数百万志同道合的探索者将有机会遨游星际,我们不能要求比你们更好的船员了。
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在过去的一年里,世界各地举办了数百场“酒吧公民”活动,为大家创造了一个分享故事、结交朋友、共同感受对这个宇宙的热情的空间。我们有幸亲自参加了其中的 24 场活动,每一场都提醒着我们你们为这个社区带来的关怀和创造力。这些时刻意义非凡,它们让我们始终铭记我们工作的初衷,让我们收获了莫大的成就感,并不断激励和鼓舞着我们。
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同样的能量也延续到了线上。在过去的一年里,你们组织了竞速比赛、观影派对、社交聚会等等,无论身处哪个时区或哪片大陆,都能将大家聚集在一起。“公民控直面会”对我们来说是一个难忘的时刻,世界各地同时举办了数十场观影派对。尽管我们的距离非常遥远,但真的感觉我们比以往任何时候都更紧密相连。
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感谢你们继续与我们分享的时间、耐心和热情。无论你是参加了活动、帮助测试 PTU 版本、组织了聚会,还是只是与他人一起体验宇宙,你们都是我们雄心壮志的核心,也是让这一切成为可能的原因。
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【展望未来】
展望2026年,我们的目标依旧明确。我们将继续改善《星际公民》的稳定性和深度,同时扩展和连接可以塑造你如何游玩的核心系统,从工程系统到库存系统、制造系统、社交工具,以及其他基础功能,再到扩展可玩宇宙本身。
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服务器网格化将变为动态的,允许网格根据玩家活动和服务器负载实时重新配置。这一演变是支持我们一直设想的多人游戏体验的基础,并将使我们能够进一步扩展宇宙。我们的目标是在同一个共享宇宙实例中容纳数千名玩家。服务器网格化系统的组件也被用于提供实例化区域和体验,使我们的设计师能够打造平衡的内容,并将其无缝集成到宇宙中。
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在向外扩展的同时,我们也在向内深化。用 Genesis 制作星球代表了我们在星球技术上的下一步,提供令人惊叹的世界,具有显著改进的图形保真度和更密集、更动态的生物群落。这些星球由自然规则,以及我们设计师的设定驱动,创造出生机勃勃、真实可信的生态系统。结合遍布各处的用 Starchitect 制作地点,Genesis 星球提供了我们所需的环境深度和内容密度。而为了支持这些,我们将引入一个新的 AI 人口管理系统,该系统将根据当地环境创建合适的居民,并实现代理之间更复杂的互动。这种构建充满生机的星球的方法,是将游戏扩展到我们所追求的高度的关键。
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我们还在升级伴随我们多年的核心系统。作为物品恢复工作的一部分,库存、保险和跨版本持续性都将获得重大改进。重点是让与你的物品互动变得更容易,同时提高这些系统的整体稳定性和速度。这些是任何大型多人在线游戏体验的重要组成部分,把它们做对很重要。
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对于《42中队》,我们的优先事项仍然是质量和打磨,我们正朝着Beta和正式发布前进。我们对游戏的发展方向充满信心,并全力以赴地进行开发。我们知道许多玩家都渴望体验这款游戏,我们也期待着将它送到你们手中。我们不打算进行漫长的营销活动,因为我们已经发布了足够多的预告片和游戏演示。待时机成熟,你们(以及整个游戏世界)将会听到更多来自我们的消息。
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感谢大家持续投入时间、提供反馈,以及对于这个宇宙的热情。《星际公民》和《42中队》之所以能够存在,离不开你们每一位的支持,对此我永远心怀感激。
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CIG 全体人员祝你们假期快乐,愿你们在新年有一个美好的开始。
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Chris Roberts
创始人兼CEO


IP属地:美国1楼2025-12-23 04:05回复
    61240616、1混沌与秩序渣、yangyueyou2011. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    又是第一!


    IP属地:马来西亚来自iPhone客户端2楼2025-12-23 04:13
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      2026-01-11 02:33:36
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      还好更新了hotfix之后一切都正常了,4.6会删档吗?


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2025-12-23 04:17
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        都要26年了还不提哪个月发售,营销也不敢,是不是可以理解成42有跳票风险


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-23 04:18
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          文中提到的“Beta”是指我们的内部里程碑测试版本,不是会公开发布的内容。


          IP属地:美国5楼2025-12-23 04:20
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            千人同图吗,有点意思


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-12-23 04:21
            收起回复
              GM


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-12-23 05:14
              回复
                “42中队争取在2026年发布”,那就是不会发布,毕竟争取不到嘛


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-12-23 06:18
                回复
                  2026-01-11 02:27:36
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                  gm


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-23 06:37
                  回复
                    gm


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-12-23 06:51
                    回复
                      完了,争取在26年发布的说辞感觉是要延期了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-12-23 06:55
                      收起回复
                        GM


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-12-23 07:03
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                          不戳,期待42


                          IP属地:北京13楼2025-12-23 07:06
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                            gm


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-12-23 07:19
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                              2026-01-11 02:21:36
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                              gm
                              什么叫“争取在26年发布”😨


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-12-23 07:37
                              收起回复