这是CIG创始人Chris Roberts的2025年度公开信核心要点,聚焦《星际公民》与《42中队》的年度进展与2026规划,信息精准可执行。
一、2025核心成果(双目标达成)
• 🌟《星际公民》“可玩性之年”:玩家在线与时长创纪录,总时长达6400万小时。
• 🚀服务器网格化(4.0.1上线):单实例最高700人共享,崩溃可快速恢复且不丢进度,性能大幅提升。
• 📦内容与更新:新增2个星系、列夫斯基回归;27款新载具;11个主版本、40+次Live更新、147个PTU版本,节奏显著加快。
• 🎮玩法深化:工程系统(4.5)、大型事件、天气/AI/交互升级,任务与剧情线更丰富。
• 🎁圣诞惊喜:4.5加入实验性VR模式,适配游戏物理化与视角一致性的沉浸设计。
• 🛡️《42中队》:推进Beta测试,2026年发售;全章节可完整游玩,主线时长超40小时,品质全面打磨。
二、社区亮点
• 🌍线下:数百场“酒吧公民”,CIG参与24场;线上竞速、观影、直面会联动,社区粘性更强。
• 🙏致谢:玩家测试、反馈、活动组织是项目核心动力。
三、2026关键规划
• 🔧《星际公民》
◦ 服务器网格化升级为动态网格,支持实时重配置,目标单实例数千人同服。
◦ 深化系统:工程/库存/制造/社交;物品恢复与跨版本持续性优化,提升稳定性与速度。
◦ 星球与AI:Genesis星球技术+Starchitect地点,搭配AI人口管理系统,生态更真实。
• ✈️《42中队》
◦ 优先级:质量与打磨,推进Beta与正式发售,不搞冗长营销,时机成熟官宣。
四、总结
2025是技术与内容的爆发年,2026将在规模、深度、稳定性上全面升级,为《42中队》发售与《星际公民》长期发展奠基。
豆包总结,凑合看
一、2025核心成果(双目标达成)
• 🌟《星际公民》“可玩性之年”:玩家在线与时长创纪录,总时长达6400万小时。
• 🚀服务器网格化(4.0.1上线):单实例最高700人共享,崩溃可快速恢复且不丢进度,性能大幅提升。
• 📦内容与更新:新增2个星系、列夫斯基回归;27款新载具;11个主版本、40+次Live更新、147个PTU版本,节奏显著加快。
• 🎮玩法深化:工程系统(4.5)、大型事件、天气/AI/交互升级,任务与剧情线更丰富。
• 🎁圣诞惊喜:4.5加入实验性VR模式,适配游戏物理化与视角一致性的沉浸设计。
• 🛡️《42中队》:推进Beta测试,2026年发售;全章节可完整游玩,主线时长超40小时,品质全面打磨。
二、社区亮点
• 🌍线下:数百场“酒吧公民”,CIG参与24场;线上竞速、观影、直面会联动,社区粘性更强。
• 🙏致谢:玩家测试、反馈、活动组织是项目核心动力。
三、2026关键规划
• 🔧《星际公民》
◦ 服务器网格化升级为动态网格,支持实时重配置,目标单实例数千人同服。
◦ 深化系统:工程/库存/制造/社交;物品恢复与跨版本持续性优化,提升稳定性与速度。
◦ 星球与AI:Genesis星球技术+Starchitect地点,搭配AI人口管理系统,生态更真实。
• ✈️《42中队》
◦ 优先级:质量与打磨,推进Beta与正式发售,不搞冗长营销,时机成熟官宣。
四、总结
2025是技术与内容的爆发年,2026将在规模、深度、稳定性上全面升级,为《42中队》发售与《星际公民》长期发展奠基。
豆包总结,凑合看











