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回复:依然是关于大剑的讨论

只看楼主收藏回复

能蹲坑都算好打的,打那几个不能蹲的才是真恶心


IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2025-12-23 11:46
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    相杀占比最高是正常的,毕竟是立回核心,但只要没在60%以上我觉得都不算凹而且这代大剑只要最缺的也就是续航和伤害,拔强真捞这四个动作再加点数值,然后继承三蓄的肩撞加个相杀,我觉得这代大剑一定能重回底层逻辑


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-12-23 12:45
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      2026-10-18 18:23:30
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      请问插件是某个overlay附带的功能吗?这功能真不错吧,以前用过类似的,有看伤害构成比例的


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-12-23 13:05
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        我觉得核心还是回报率。现在玩家生活压力大,没多少人可以一直花时间练。然而现在大剑要打出伤害肯定要练肩撞3蓄。相杀的速度就决定了它只能虐菜,打95不会撞蓄体验当然一坨。问题是撞蓄真的累啊,看看人家太刀无限大居处理一切。你大剑撞的过程还得不停調身位,以保证最后三蓄命中。这个学习成本和回报根本不成正比。


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-12-23 13:08
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          说到底目前大剑真要打伤害就得真蓄,但是真蓄本身就是个极度坐牢的机制。相杀早就被多段伤和加速动作搞退环境了。也别拿锁刃相性好一直说,你一辈子就不打其它95怪了?


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-12-23 13:11
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            我的感觉是相杀的dps越打越低导致的


            IP属地:山东21楼2025-12-23 13:55
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              大剑打千刃起手还是得相杀小挠,后面进连携可能每个人处理都不太一样。精准肩撞和集中贯通斩确实是很好的润滑剂,但是现在说凹相杀也有道理,因为大剑基本打所有怪都是要蓄相杀起手,然后怪进连段再做对应的处理。


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2025-12-23 14:53
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                大剑玩起来还是最爽,现在只缺吸血和数值了,打法上我觉得已经没什么问题了,这代精准肩撞的加强在我看来非常重要,也非常关键,最开始我也是无脑捞防流派,速度根本快不起来,节奏也不舒服的,而且像黑丝用这种捞防打法几乎就没法处理,后来看那些大剑的片慢慢发现很多时候都是蓄力过程,肩撞,转上捞或者蓄力斩来处理的,后来熟悉了,速度立马就上来了,而且打的时候明显也感觉到其实很有乐趣,面对很多招式,有很多种选择,比如我正在上捞蓄力,我可以思考这种能不能相杀,收益高不高,要不要翻滚肩撞打强蓄,蓄力过程中也会根据不同的情况,肩撞后选择飞身跃入斩,还是继续蓄力斩,亦或是转相杀,我感觉玩法上真的算自洽且妙趣横生了。另外就是能不能每个怪至少体术招也给几个能相杀的吧,这巨戟龙我一次都没用大剑打过,而且相杀收益最好也能调整一下,大剑打锁刃经常连续一蓄相杀,一次就200多伤害,感觉还没太刀一个居合伤害高,有点难绷。


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-12-23 16:31
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                  2026-10-18 18:17:30
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                  现在这种卖血武器缺了点回复手段


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2025-12-24 01:23
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                    我是打黑丝的,说一个我自己打出来的结论,黑丝二阶段有一些招的后摇还可以,比如原地吐烟可以精准肩撞强3强横3,但是这个处理很多时候没有打完强3直接蓄满3蓄上捞打下一个招的前摇收益高,黑丝我试过很多处理,结果发现打的快的永远是打完一招后直接相杀赌行动运,我认为这样的打法不太健康。当然我觉得大剑没什么问题,有问题的是现在的95怪,后摇太短所以只能打前摇,打前摇就只有相杀,拔刀大剑也没有出路,双武器系统导致拔刀力拔刀技这种技能出不出来更是雪上加霜,我觉得是有点畸形


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2025-12-28 12:33
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                      现在的痛点在于操作量太大了,搓里脊调视角相杀调翻滚方向搓得我无语,还有bug搓了半天打不出伤害血压蹭蹭涨,不过还是好玩的


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-01-04 12:54
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