ref更新之后我时隔两个多月重新打开了荒野,刚刚随手用大剑打了一把95千刃,这个成绩在吧里肯定算不上好不知道有没有达到平均水平
不过上桌讨论应该还是可以的吧
好的进入主题,自从95版本以后越来越多人开始讨论大剑有多区,欧米伽版本更甚,巨戟龙版本达到顶峰。我肯定不会否认大剑强度在中下游这一事实,但是很多人喷这个荒野大剑只凹相杀,我觉得得好好讨论讨论
首先是我觉得“凹”这个词的理解,就是不管对面出什么招我都想着用这个去处理去摆这个架势打这个招,因此也会充满笨重感与不自然感。然后我开了一个关于伤害统计的插件,里面我的相杀上捞+追击斩伤害占比只有不到百分之五十,真蓄在划完伤口以及一些强蓄精准肩撞之后我会打出来,值得一提的是作为润滑剂的集中贯穿斩打的伤害有10%左右,这个也是前作不具有的
我其实并不觉得这个伤害占比有多么不健康,而且中途我有非常多的精准肩撞转蓄处理,很多上捞都不是在原地尬蹲而是肩撞秒出的,并没有尬蓄的笨重感。况且千刃已经是这个游戏与相杀相性最好的怪之一了,别的怪像什么黑丝冻峰泡壶相杀的伤害占比我觉得只会更低。前作曙光gp大剑的真蓄伤害占比我没统计过,玩的也没有曙光斩斧多,但我估计起码百分之八九十吧
我觉得那样才是不健康的
欢迎大剑高手们开讨论

好的进入主题,自从95版本以后越来越多人开始讨论大剑有多区,欧米伽版本更甚,巨戟龙版本达到顶峰。我肯定不会否认大剑强度在中下游这一事实,但是很多人喷这个荒野大剑只凹相杀,我觉得得好好讨论讨论
首先是我觉得“凹”这个词的理解,就是不管对面出什么招我都想着用这个去处理去摆这个架势打这个招,因此也会充满笨重感与不自然感。然后我开了一个关于伤害统计的插件,里面我的相杀上捞+追击斩伤害占比只有不到百分之五十,真蓄在划完伤口以及一些强蓄精准肩撞之后我会打出来,值得一提的是作为润滑剂的集中贯穿斩打的伤害有10%左右,这个也是前作不具有的
我其实并不觉得这个伤害占比有多么不健康,而且中途我有非常多的精准肩撞转蓄处理,很多上捞都不是在原地尬蹲而是肩撞秒出的,并没有尬蓄的笨重感。况且千刃已经是这个游戏与相杀相性最好的怪之一了,别的怪像什么黑丝冻峰泡壶相杀的伤害占比我觉得只会更低。前作曙光gp大剑的真蓄伤害占比我没统计过,玩的也没有曙光斩斧多,但我估计起码百分之八九十吧
欢迎大剑高手们开讨论










