众所周知火影忍者手游里角色的受击动作只有几个,小技能或许还够用,可是一到奥义就显得捉襟见肘。很多原著中十分震撼的场面无法完美复现。
在那之前我们看一下目前游戏内最能突出这一点的一个奥义:漂带的天地灭尽

这一段表演镜头在旋转,而匮乏的受击动作让水门永远只有一个面朝向镜头,与带土的全方位展示格格不入。说起来也是非要抄次元斩导致的。
接下来是以后可能会出的,小南的六千亿起爆符
目前在手游忍话剧中有两个镜头我十分喜欢

这张图中带土展示的是正面,跟游戏里“下坠”的受击动作还很相似,所以其实还算好的了。下面是我尝试P的一个示意,带土替换为“下坠”受击动作的五影斑
可是下一个镜头就是重灾区。
受击动作完全没有背面,该如何展示这个效果?

同样地,我也试着P了一张以现有受击动作为模板的示意图
多少有点出戏吧!
所以我就在想,以后会不会给每个角色追加一个3D模型,专门用来复现某些镜头?相比于现在的纯2D,我觉得应该增加不了多少内存。
在那之前我们看一下目前游戏内最能突出这一点的一个奥义:漂带的天地灭尽

这一段表演镜头在旋转,而匮乏的受击动作让水门永远只有一个面朝向镜头,与带土的全方位展示格格不入。说起来也是非要抄次元斩导致的。
接下来是以后可能会出的,小南的六千亿起爆符
目前在手游忍话剧中有两个镜头我十分喜欢

这张图中带土展示的是正面,跟游戏里“下坠”的受击动作还很相似,所以其实还算好的了。下面是我尝试P的一个示意,带土替换为“下坠”受击动作的五影斑

可是下一个镜头就是重灾区。
受击动作完全没有背面,该如何展示这个效果?

同样地,我也试着P了一张以现有受击动作为模板的示意图
多少有点出戏吧!所以我就在想,以后会不会给每个角色追加一个3D模型,专门用来复现某些镜头?相比于现在的纯2D,我觉得应该增加不了多少内存。







吧吧务全家活着
悟空








