我是手残,浅尝辄止了黑魂三。平时也不玩一般被认为的高难度游戏。我来谈谈我认为黑魂的难的地方
核心就是容易死。 我印象最深的就是古达前面的篝火,路上有几个小怪。我自己玩的时候肯定都是会想每次都清一边,我自己前摇后摇都特别长,打怪打死了还好说,一旦被怪抓了一波打残甚至打死,我就很难受。更别说一旦怪超过一个被打了基本必死。
打完古达后,rpg经典一堆数值等你来加,看的眼花缭乱。然后那个洛里斯什么高墙玩了一会就觉得没意思就没玩了,路上也经常死。
有些点我觉得很恶心,要背地图,我说的不是路线,是怪的刷新点,打着打着一个人偷屁股然后两人围殴致死太多了,手柄又不好转视角。还有各种藏在墙角
总的来说我就不是受众,我玩下来就觉得一点都不好玩,都是个人观点
核心就是容易死。 我印象最深的就是古达前面的篝火,路上有几个小怪。我自己玩的时候肯定都是会想每次都清一边,我自己前摇后摇都特别长,打怪打死了还好说,一旦被怪抓了一波打残甚至打死,我就很难受。更别说一旦怪超过一个被打了基本必死。
打完古达后,rpg经典一堆数值等你来加,看的眼花缭乱。然后那个洛里斯什么高墙玩了一会就觉得没意思就没玩了,路上也经常死。
有些点我觉得很恶心,要背地图,我说的不是路线,是怪的刷新点,打着打着一个人偷屁股然后两人围殴致死太多了,手柄又不好转视角。还有各种藏在墙角
总的来说我就不是受众,我玩下来就觉得一点都不好玩,都是个人观点

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