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魂游的难是什么样的难?

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这里的魂游仅指FS出品的魂血狼环
“难”这个词是抽象的,宽泛的,很多人将“难”理解为拼手速拼反应,但实际上并非如此狭隘。我个人将所谓的“难”分为硬性条件的难和为成就感服务的难。硬性条件的难就是指拼手速拼反应,而为成就感服务的难则是靠学习和策略。
因为人的手速和反应是硬件决定的,上限早就被锚定了,没有多少操作空间,普通人最多练出一些肌肉记忆,你练一辈子也比不过电竞选手练两年。
而想让大多数玩家获得成就感,就不能基于这种硬件条件,转而通过设计策略性,学习性,让玩家通过研究思考后都能解决问题,这样才能在难度中提炼出成就感。
魂游自然是后者,魂游的难度破解和成就感围绕着策略—配装—耐心的铁三角展开(这里以配装指代rpg元素)。思考策略,调整配装,再辅以一点耐心,即使是手残(比如我)也能玩的得心应手。
举两个例子:
遇到三两成群的洛斯里克骑士,策略:弓箭拉扯让其落单,二人转寻找背刺以应付其盾牌并降低压力。配装:选择物防盾避免二人转期间伤害,选用匕首提高处决倍率。耐心:练习并熟悉勾引二人转,成为处理洛骑标准模板。
遇到女武神,策略:运用高冲击力武器或战灰,最好带无敌帧,处理水鸟乱舞第一段,后两段正常躲避,举盾仍会被吸血,减少接触,会躲飞射物,需要带追踪。配装:选择死角一击这种高冲且带无敌帧的战灰可无脑碾压,选择追踪法术或者重武器持续压制,再或者吸血和女武神对拼,水鸟第一段选择无敌战灰或猎犬步伐。耐心:明确了每个阶段的应对方法,稍加练习即可。
当然魂游所有敌人你都可以滚A解决,但游戏实际上不鼓励你滚A解决,这个从魂一开始就已经很明显了,是个rpg游戏。
我玩魂游最大的乐趣其实是依托各种武器道具和地形来解决战斗,从来不莽,我是典型的手残,玩游戏也容易红温,但真玩了后发现魂游反而是红温最少的那一批,规划好资源,保持耐心,明确游戏机制,适当为学习观察投入成本,就玩的得心应手。
新人的话不要老看那些刻板印象和宽泛词汇,指不定是多少云玩家和营销号炒作的呢。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-12-22 13:16回复
    暗日darksun、、怪兽团长. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    有人那魂游和PVP游戏比,魂游作为pve游戏的最终目的是让玩家赢,让玩家经过艰难战斗后获得成就感,但pvp游戏对面就是为了让你输,就是人卷人无上限的。pve游戏当然可以瞎设计搞的你正常操作无法通关,但是这没有意义,pve游戏正常设计就不会比pvp难


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-12-22 13:23
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      2025-12-25 22:36:32
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      还有第三种难,“信息差带来的难”。
      当摸不清门道时,就难得抓耳挠腮;可悟出此间规律后,就游刃有余。
      魂游里也有这种因信息差带来的难题。
      现代游戏破解信息差的方法也很多,有游戏内的重复试错、信息提示、尤里卡时刻,还有游戏外的攻略指导。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-22 13:24
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        黑魂是地图探索难,之狼这种是了解机制难。


        IP属地:浙江5楼2025-12-22 13:51
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          不知道,我打不过,不过以前开挂玩过,游戏确实挺好玩,就是我太菜了。有一说一,我感觉好多我觉得好玩的游戏,我都打不过,比如魔界村、只狼、空洞骑士等等……


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-12-22 16:15
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            不都是boss门口没篝火刻意制造的吗,说得怎么样似的。让你因为没背板熟练而战败时,心急火燎却还要赶路被恶心地图和小怪搞心态罢了。
            到了法环要扩圈了,多放些篝火搞了摇npc,核心机制如何就露馅了。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-12-22 16:17
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              FS社游戏日常不带装甲核心玩
              不过装甲核心应该也是真的简单,配装正确站桩都能杀boss


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2025-12-22 16:36
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                不给容错的难,存在重开成本的难


                IP属地:广西10楼2025-12-22 16:39
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                  2025-12-25 22:30:33
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                  难在游戏业为了扩大市场,都在照顾新手,舒适区待久了突然碰到魂当然会觉得难,就像都玩习惯了快节奏游戏,慢的就玩不下去了一样。


                  IP属地:浙江11楼2025-12-22 16:41
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                    地图绕,小怪难,随便路上一个不起眼的可能就被秒了


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-12-22 16:42
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                      我觉得塞尔达的战斗设计更符合楼主的描述


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-12-22 16:46
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                        我觉得一难在容错率低,平均挨3刀暴毙。二难在指引少,不像育碧跟着黄点走老奶奶也能通关。三难在不让选难度,一般不让选难度的游戏等于普通难度,上下稍微浮动一点,比如老刺客,gta,大表哥。魂系列等于困难难度,其实不如新刺客噩梦难度,往日不再二级生存,战神难度,但因为不让选就显得很难。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-12-22 16:48
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                          主要是性能差容错低导致的,你把别的游戏数值调成魂游那个样子,难度也都会上升


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-12-22 16:55
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                            容错率低


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-22 17:14
                            收起回复
                              2025-12-25 22:24:33
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                              我觉得你可以这么理解,黑魂是个生存游戏,能活下来就不错了


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-12-22 17:36
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