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回复:这游戏还是太反直觉了,难度越高越反直觉
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Angel_安杰丽卡
法务官
11
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没看懂
所以我的判断是你加的mod不够正义导致的
如果你觉得游戏本身设计的游戏流程,阶段目标有问题,那么你可以用mod来改成你心目中应有的样子
IP属地:河北
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17楼
2025-12-22 08:03
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忧郁有利健康
殖民者
6
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和平模式也很好玩,高难度一次刷几百人来打我的小基地也没啥代入感,敌人感觉是地里长出来的,人命一点都不值钱。
IP属地:内蒙古
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18楼
2025-12-22 08:32
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2025-12-29 20:55:47
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不感兴趣
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风见幽泠
领主
12
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固定财富模式,请
IP属地:广东
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19楼
2025-12-22 08:37
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贴吧用户_03K2C9D
自由民
7
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并不反“直觉”,反而需要考虑“直觉”有没有被带歪。对于任何策略游戏,难度的提升都伴随着策略空间的缩减,玩家只能用更少的方式通关游戏,对挑战高难的玩家,其乐趣来源也并非游戏过程是否有趣,而是寻找到高难减少甚至唯一的解法,寻找这个解法的过程不会无聊,但只是抄一个解法寻求意义不明的通关那一定是无聊的。而且环世界难度提升怎么可能不伴随着阵地和运营流程的优化?13*13的盒子在不同人口不同mod条件下如何摆放,开放阵地下每次根据人口装备敌人方向调整站位,这就是优化过程啊,总不能说我抄个成熟阵地每次人往阵位一放没有思考过程所以没有优化吧,那是别人帮你优化完了。
IP属地:云南
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21楼
2025-12-22 09:16
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一起跑吧兄弟
邑从
9
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不是,能主动起枪的时候加人扛枪战斗力大于财富增长吧
IP属地:上海
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22楼
2025-12-22 09:19
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-戈尔丁-
修士
8
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之前玩还是故意高难度,压财富控经济,封闭阵地,开放阵地仔细设计,说实话玩的很累很无聊。
现在玩的多了,就以体验各种mod和rimtalk过家家为主,随便开个冷酷无情,财富不压了,地大片大片的种,阵地也不搞了,前期堵个门,后期随便做个小机枪限流再拉几门炮意思意思。虽然有时候打的挺难看,但玩的确实开心。
IP属地:浙江
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23楼
2025-12-22 09:23
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jikks
修士
8
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这游戏的发展路径太单一,不打模组的情况下,都是差不多的发展路径,走工业化
IP属地:重庆
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24楼
2025-12-22 09:47
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班纳布斯🐾
野人
1
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因为泰南的设计就不是让你们打什么冷酷500冷酷1000的。这游戏的冷酷也才300难度吧。
本质上环世界就是靠财富动态调控,使你不断在兴衰之间循环,来调动你的情绪的设计。
IP属地:福建
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25楼
2025-12-22 10:25
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2025-12-29 20:49:47
广告
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大橘狸子
邑从
9
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你游高难就是不好玩又没有观赏性而且又长又臭又无聊,别的游戏高难一般打出来多多少少也有点美感
IP属地:广东
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26楼
2025-12-22 10:32
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Vuittonvjhffh
殖民者
6
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现在有飞船了,打不过直接跑就行。我上个档飞船出事故了冷却才五六天。
高难硬核来袭击就跑不行?
IP属地:北京
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27楼
2025-12-22 11:12
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虚空银月
专制公
14
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因为这游戏很难玩到大后期,越到大后期越无聊,但是你前期资源财富增长快,给你平稳抬升难度,玩家会不会选择直接拉满科技然后一路平推?那不更无聊了,所以和财富挂钩的意义就是逼着你优化运营思路,赶快爬科技赶快转换战力然后战斗爽。
你要是觉得憋的太无聊,你可以选择固定财富模式试试看。
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手机贴吧
28楼
2025-12-22 11:29
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雨曦凌杳
骑士
10
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你可以按时间增加,这样体验到的就是和时间赛跑攀经济了(
IP属地:广东
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29楼
2025-12-22 11:50
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杀手蟹杀手蟹
邑从
9
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不同人玩游戏是有不同追求的,有的人追求挑战,有的人追求代入感,有的人追求碾压割草。如果你追求的是代入感,那高难度确实没意思,压财富非常破坏代入感,不压又玩不了高难度
IP属地:安徽
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Android客户端
31楼
2025-12-22 12:09
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心之水滴
修士
8
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所以固定财富才合理,敌人自然而然觉得你存在了这么久肯定有值得抢的。不过倒是有很多给财富系统打补丁的mod
IP属地:海南
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Android客户端
32楼
2025-12-22 12:35
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2025-12-29 20:43:47
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solo浮夜
邑从
9
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高难度贼拉无聊,整个游戏就是围绕着压财富而运转,一旦财富压不住就暴毙。地板都不敢铺,铁都不敢多挖,玉米都不敢多种更别提希望工程这种财富爆炸的玩意了。来商队买不到好东西白银跟皮宁愿白送出去也不敢留仓库,玩地极其憋屈
IP属地:广东
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33楼
2025-12-22 12:43
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