并不反“直觉”,反而需要考虑“直觉”有没有被带歪。对于任何策略游戏,难度的提升都伴随着策略空间的缩减,玩家只能用更少的方式通关游戏,对挑战高难的玩家,其乐趣来源也并非游戏过程是否有趣,而是寻找到高难减少甚至唯一的解法,寻找这个解法的过程不会无聊,但只是抄一个解法寻求意义不明的通关那一定是无聊的。而且环世界难度提升怎么可能不伴随着阵地和运营流程的优化?13*13的盒子在不同人口不同mod条件下如何摆放,开放阵地下每次根据人口装备敌人方向调整站位,这就是优化过程啊,总不能说我抄个成熟阵地每次人往阵位一放没有思考过程所以没有优化吧,那是别人帮你优化完了。