Hard难度,每章只打一遍战线和遗产。刚玩到第五章。主力平均58级。除了游戏掉落和赠送的零件外,没买过零件。
先说缺点:
一、难度,Y的hard难度相当于破界篇的普通。不如og1,远不如og2。
二、马三角第一次参战居然把变形给砍了。游戏地方做的太敷衍了。
再说优点:
一、游戏机制改革
1.相对老机战增加了辅助和stg这些游戏机制。提高了游戏的可玩性。
老机战的养成只有改造和pp点,而且只有击破地方才能获得pp点。
新机制可以让玩家可以不用按照大神的最优解来安排上场角色。
2.由于这些新机制的出现,不会出现打到一半才发现培养问题,导致进退两难的情况。
很多人怀念老机战的难度,说实话,玩第四次的时候,断空我合体不但有气力限制,合体后还有回合限制,而且一次要上场五个人。玩起来真的很头大。武器改造只能改单个武器,资源总是不够,太坐牢了。机体还有界限限制,只能上阿姆罗这种强力机师才能最大化发挥战力,玩起来太蛋疼。og1我全靠模拟器上用及时存档sl凹回避命中才通关的。og2玩到一半觉得太累直接弃坑了。
可能高手觉得高难度好玩,但很多人玩过普通模式都还要开金手指。现在起步送一堆资源,让游戏简单点,能让更多人入坑,这也是好事。
先说缺点:
一、难度,Y的hard难度相当于破界篇的普通。不如og1,远不如og2。
二、马三角第一次参战居然把变形给砍了。游戏地方做的太敷衍了。
再说优点:
一、游戏机制改革
1.相对老机战增加了辅助和stg这些游戏机制。提高了游戏的可玩性。
老机战的养成只有改造和pp点,而且只有击破地方才能获得pp点。
新机制可以让玩家可以不用按照大神的最优解来安排上场角色。
2.由于这些新机制的出现,不会出现打到一半才发现培养问题,导致进退两难的情况。
很多人怀念老机战的难度,说实话,玩第四次的时候,断空我合体不但有气力限制,合体后还有回合限制,而且一次要上场五个人。玩起来真的很头大。武器改造只能改单个武器,资源总是不够,太坐牢了。机体还有界限限制,只能上阿姆罗这种强力机师才能最大化发挥战力,玩起来太蛋疼。og1我全靠模拟器上用及时存档sl凹回避命中才通关的。og2玩到一半觉得太累直接弃坑了。
可能高手觉得高难度好玩,但很多人玩过普通模式都还要开金手指。现在起步送一堆资源,让游戏简单点,能让更多人入坑,这也是好事。












