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回复:半遗老对Y的看法

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破界也不难吧


IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-12-21 11:51
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    OG1 OG2有这么难吗?印象里就某几关拿熟练度,敌方增援位置太偏僻,需要重打比较恶心。我实机一周目全熟练度通关的。


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2025-12-21 13:16
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      2025-12-28 23:21:09
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      不感兴趣
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      og1和og2难?一点没觉得,除非禁精神要不机战真是一点难度都没有。。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-12-21 15:01
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        呃……虽然有点难以启齿,但是楼主你不像是玩过第四次机战的人,你1楼写的“说实话,玩第四次的时候,断空我合体不但有气力限制,合体后还有回合限制,而且一次要上场五个人。玩起来真的很头大。”这句话真可谓槽点满满。
        第四次机战断空我可以玩家手动自由合体后(第12话开始),是在幕间阶段就可以合体的,根本没有气力限制,也没有回合限制,出击时直接就是合体后的段空我,我感觉为了强调机战Y困难难度有多低,你真的是不遗余力啊,魔怔了吧,如图:







        IP属地:福建19楼2025-12-21 16:51
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          我直接玩最高难度的,除了正树出场的那关附加关,要说难也没多难,主要是为了隐藏要注意某些角色的坠机数。至于不能战斗时不能用指向性精神,老机战玩家估计都无所谓,以前进入战斗连自己的精神都不能用。


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-12-23 04:10
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            难度问题重口难调,究竟难度是促进销量还是降低销量也没有公论,所以其实还是加个词条系统好一些。
            三国志现在几乎每一代都有,自己设置参数,啥能禁,啥能开。换到机战上,拿Y举例,不外乎金钱获得数量、技能零件价格,STG价格、是否出现有遗产关、是否出现战线之类。
            应该也不是啥有技术难度的事情。


            IP属地:上海21楼2025-12-23 15:45
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              这作最有问题的地方不应该是应援系统吗?明显没考虑周全,sp系统也有问题,光想着搞点新玩意儿结果和原先的东西撞车了


              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2025-12-24 16:38
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