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说点关于这忍者的见解

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先说结论:目前两个配合最多T1顶,鸣人最多b忍,单佐助C忍里都不算多强,死了其中一个另外一个当场变D忍,游玩体验很糟糕,下面是一些自己在训练营测试的范围以及个人的加强方案


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-20 15:39回复
    首先是一技能Y轴咬到不带过来的问题,二技能抓的瞬身如果同时摁的话能躲雷电,慢一点都不行实战除非你杀意感知否则躲对面单段还是不太可能



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-20 15:41
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      2026-01-19 18:04:49
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      然后是狐狸头都出了还能被打断,前摇很明显,后摇也挺好抓的,但是这种垃圾技能个人感觉在赛博鸣佐的常态四个技能里面都算还可以的了




      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-20 15:43
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        佐助一技能范围和速度必须得加强,图中鬼灯笼的位置是你放一技能的位置,这个位置放差不多正好能打到敌人,再往后一点就会打空气站对面后面了,可以移动取消后摇但在你刀划地然后黑炎爆发的过程中对面都是可以替的因此还是相当于有个大后摇给对面抓


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-20 15:46
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          二技能范围挺大的大概对面半个身子出现在屏幕内就可以打到了,就是前腰比较明显,不过有生前判定出伤速度不算慢也许近距离能靠这个突然起手?本人实战没有这么用过远距离的话,前摇比较明显,秒替可以稳抓后摇




          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-20 15:51
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            一技能组合技能被打断我是真服了,你说你耗一个豆全程可替还能被打断,不管是鸣人和佐助放这个组合技的前摇技能后摇都还明显也比较好扭除了对外打伤害实在没有啥使使用场合了




            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-12-20 15:53
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              对比起来二技能组合技好些,至少有个金刚体 鸣人放组合技有身后判定能信息差打个反手,不过得说一下这俩组合技都得技能先打到人才能放



              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-12-20 15:55
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                你说强化技能,实战基本放不出来的说,不过还是讲一下吧这方面倒是佐助的更强点,如果强化时间长的话那超手倒挺好用的一个56万的全x(你别看那个动画看起来像是有防御的样子实际上没有格挡)一个闪现跨y,可惜实战用不出来,鸣人的话强化技能不咋地,但实战用处更大,因为有个骨架能挡两下伤害,反正强化技能实战基本来不及用强化就没了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-20 16:01
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                  2026-01-19 17:58:49
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                  讲完了后接下来就讲讲个人认为的调整见解首先这个双血条除了有一堆bug以及让你死一个人直接变独臂以外屁用没有个人认为应该影响一下角色的技能之类的,个人认为你都赛博了,你都羁绊了,加点强化机制没问题吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-12-20 16:05
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                    首先可以设定鸣人死亡后佐助常驻获得一层查克拉外衣,增加伤害(这里用怒表示伤害增幅)
                    图一为常态一技能伤害,图二为鸣人死亡一技能伤害
                    图三图四分别为二技能的常态和加强伤害





                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-12-20 16:08
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                      那你一个角色只有160万血左右死了一个还独臂了,那你加点移速保点生存率没问题吧?可以设定为鸣人死亡后给佐助加的查克拉外衣能加10%移速和气旋一样


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-12-20 16:10
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                        然后一技能范围个人认为可以加一个身位,顺带能不能整个y轴打到把对面吸到自己这条线上?我实战是遇到过y轴炸到了但是接不上的问题


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-12-20 16:16
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                          当然最最重要的是这个短到离谱的强化时间,导致基本用不出强化技能,个人认为可以给加个两秒左右能让你稳定放出一个强化技能,否则设计了压根用不到


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-12-20 16:18
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                            然后是鸣人个人认为这个抓的无敌可以更早出现那么一两帧,然后再长那么一两帧让他可以目压躲单段技能


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-12-20 16:22
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                              2026-01-19 17:52:49
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                              一技能狐狸头都已经出了还被打断问题把金刚体的出现时间往前多个一两帧就能解决了



                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-12-20 16:23
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