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穿上新衣的冰仙子
十尾降临
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先说结论:目前两个配合最多T1顶,鸣人最多b忍,单佐助C忍里都不算多强,死了其中一个另外一个当场变D忍,游玩体验很糟糕,下面是一些自己在训练营测试的范围以及个人的加强方案
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1楼
2025-12-20 15:39
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穿上新衣的冰仙子
十尾降临
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首先是一技能Y轴咬到不带过来的问题,二技能抓的瞬身如果同时摁的话能躲雷电,慢一点都不行实战除非你杀意感知否则躲对面单段还是不太可能
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2楼
2025-12-20 15:41
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2026-01-20 03:44:58
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十尾降临
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然后是狐狸头都出了还能被打断,前摇很明显,后摇也挺好抓的,但是这种垃圾技能个人感觉在赛博鸣佐的常态四个技能里面都算还可以的了
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3楼
2025-12-20 15:43
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十尾降临
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佐助一技能范围和速度必须得加强,图中鬼灯笼的位置是你放一技能的位置,这个位置放差不多正好能打到敌人,再往后一点就会打空气站对面后面了,可以移动取消后摇但在你刀划地然后黑炎爆发的过程中对面都是可以替的因此还是相当于有个大后摇给对面抓
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4楼
2025-12-20 15:46
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十尾降临
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二技能范围挺大的大概对面半个身子出现在屏幕内就可以打到了,就是前腰比较明显,不过有生前判定出伤速度不算慢也许近距离能靠这个突然起手?本人实战没有这么用过远距离的话,前摇比较明显,秒替可以稳抓后摇
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5楼
2025-12-20 15:51
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一技能组合技能被打断我是真服了,你说你耗一个豆全程可替还能被打断,不管是鸣人和佐助放这个组合技的前摇技能后摇都还明显也比较好扭除了对外打伤害实在没有啥使使用场合了
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6楼
2025-12-20 15:53
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十尾降临
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对比起来二技能组合技好些,至少有个金刚体 鸣人放组合技有身后判定能信息差打个反手,不过得说一下这俩组合技都得技能先打到人才能放
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7楼
2025-12-20 15:55
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暗裔丶Firzen
忍者精英
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是节奏不够大还是xz太多了?一天了还没紧急加强,起码把最基础的东西做出来吧?组合技起码给个霸体,打出个组合技扣自己豆伤害还容易空还漏后摇,技能期间会被别人的技能打断(二技能组合技好像不会,但伤害经常空)。佐助的1技能起码给个无敌帧和划过去的范围内有伤害硬直吧?要不就给个y轴,不然有什么用?2技能短就算了,前后摇还大,出了骨架却是装饰品,平a也是前后摇巨大,越做越回去,没能力就直接抄鹰佐平a不就行了
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8楼
2025-12-20 15:57
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你说强化技能,实战基本放不出来的说,不过还是讲一下吧这方面倒是佐助的更强点,如果强化时间长的话那超手倒挺好用的一个56万的全x(你别看那个动画看起来像是有防御的样子实际上没有格挡)一个闪现跨y,可惜实战用不出来,鸣人的话强化技能不咋地,但实战用处更大,因为有个骨架能挡两下伤害,反正强化技能实战基本来不及用强化就没了
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9楼
2025-12-20 16:01
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四筷插 年糕
忍界巅峰
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鸣人还好,佐助单拉真是d忍,二技能就不说了一技能太捞了
IP属地:福建
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10楼
2025-12-20 16:02
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十尾降临
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讲完了后接下来就讲讲个人认为的调整见解首先这个双血条除了有一堆bug以及让你死一个人直接变独臂以外屁用没有个人认为应该影响一下角色的技能之类的,个人认为你都赛博了,你都羁绊了,加点强化机制没问题吧
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11楼
2025-12-20 16:05
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十尾降临
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首先可以设定鸣人死亡后佐助常驻获得一层查克拉外衣,增加伤害(这里用怒表示伤害增幅)
图一为常态一技能伤害,图二为鸣人死亡一技能伤害
图三图四分别为二技能的常态和加强伤害
IP属地:江苏
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12楼
2025-12-20 16:08
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十尾降临
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那你一个角色只有160万血左右死了一个还独臂了,那你加点移速保点生存率没问题吧?可以设定为鸣人死亡后给佐助加的查克拉外衣能加10%移速和气旋一样
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13楼
2025-12-20 16:10
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鬼神互拥
六道仙人
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属于是一坨精致的屎了,特效音效都顶配,强度就是纯纯的往死里限制
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14楼
2025-12-20 16:11
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没有水系
六道仙人
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其实只需要改一下换人强度就上去了。比如说:“点击换人之后之前的角色还会打完一整套普攻再下场同时无法受到伤害,同时换人时会向摇杆方向瞬移一段距离同时获得短暂无敌”如果这么改这玩意儿强度瞬间就上去不少
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15楼
2025-12-20 16:14
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