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都在发对指挥官的加强,怎么没人发加强埃蒙的ai逻辑

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今天就要发一下一些对埃蒙ai逻辑上的加强,各位判断一下对埃蒙加强的幅度
满分五分(加强以后简直没法玩,各种后出在埃蒙面前简直不值得一提)
最低一分(感觉没区别啊,埃蒙是不是没用力啊)

十分半矿工镇楼


IP属地:江苏1楼2025-12-19 16:07回复
    1.进攻号召,埃蒙的红点在路过埃蒙阵地时,会有埃蒙的阵地警戒部队加入红点,消耗掉的阵地部队由后方阵地的出兵建筑慢慢补齐。如果玩家清理了阵地将会降低后续被一块拉入进攻队列的部队数量。
    (f2a,局部版本)


    IP属地:江苏2楼2025-12-19 16:09
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      2026-05-02 19:26:35
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      2.双重ai,埃蒙的ai会有两个不同种族的ai混合构成
      众所周知,埃蒙每一局都是有两个ai都叫埃蒙的部队,分别对应两个玩家,玩家选的难度会影响对应的埃蒙的ai的强度。但是两个ai都是一样的部队构成,这显然不合理。指挥官有两个,因此埃蒙也应该有两个不同的ai。
      现在你就会遇到战火兄弟(mmt+主教p)或者双爆+黑科技t这种强度组合


      IP属地:江苏4楼2025-12-19 16:12
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        3.限制解除!埃蒙的施法单位将会取消部分限制,尤其针对英雄单位
        众所周知,埃蒙的鬼兵大和施法逻辑被专门锁上了,不允许对英雄使用大和炮,飞蛇也只拉坦克和重型单位,电兵干脆没有反馈,这显然不合理。现在埃蒙会主动对英雄使用大和炮,绑架,狙击,反馈等技能。对于部分aoe的施放逻辑也会加强,感染会在挨打时单定玩家的英雄。


        IP属地:江苏5楼2025-12-19 16:15
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          4.阵地重构,埃蒙的非重构前沿阵地在被摧毁一段时间后,会有后方阵地的工人单位前来恢复阵地
          众所周知,埃蒙的阵地分为两类,一类有基地,埃蒙会反复尝试重构,另一类时没有主基地和工人的前沿阵地,这部分阵地中的产能会补单位但是产能建筑被打了埃蒙时不会修的,这也显然不合理,玩家产能被打了会补,埃蒙为啥不会补呢?


          IP属地:江苏6楼2025-12-19 16:18
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            5.目标丢失,埃蒙的部队在失去需要守护的任务目标后会冲向玩家基地
            火车被打了,火车的护卫队就知道冲玩家家,但是虚空撕裂者,柱子的部队却傻傻的看着守护目标被玩家各种偷鸡偷掉然后阵地就没用了,这显然也不合理,我都没有要保护的东西了,必须和指挥官爆了!


            IP属地:江苏9楼2025-12-19 16:22
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