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回复:怪猎战斗设计应该跟本代创新点高度相关才行

只看楼主收藏回复

有伤口也被远程npc抢了


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-19 10:34
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    强推伤口没伤口,强推相杀杀不了,强推精防防不住,这就是终盘怪的设计呀


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-12-19 12:25
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      2026-02-03 04:41:36
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      p3飞天戳伤口可以戳下来,至于实战价值么


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-12-19 12:32
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        那确实有,双武器➕骑鸟射击你就说创不创吧


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-12-19 12:34
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          荒野有个很好的设计是怪开大之后会短暂暴露弱点,这个机制还真挺有boss战的感觉,伤口就一般般,确实是符合狩猎该有的机制,但一个伤口刷得太高近战戳不到,这种联机多见,还有一个问题也是联机里抢伤口


          IP属地:日本来自Android客户端20楼2025-12-19 14:36
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            钩爪和反钩爪AI这一拖还没吃够啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2025-12-19 17:52
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              翔虫飞天躲风暴没什么意思,但是时间很短,而且可以直接回家包括崛起各种演出都不长且能随时回家(甚至渊神只需要飞到石头上就能躲大招)。而世界荒野都是逼着你看毫无交互的长演出。


              IP属地:河南来自Android客户端23楼2025-12-19 21:45
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                冰原推钩爪然后做一堆反钩爪ai,荒野推伤口历战95根本不出伤口,德田得小心思光头还够学


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-12-20 03:02
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                  2026-02-03 04:35:36
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                  我不觉得反狗爪ai和因为翔虫技imba所以大大加强怪物性能有啥区别,从太刀的狩猎体验来说,后者的学习成本还高的多。


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2025-12-20 07:40
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                    经典强推设计又反设计


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2025-12-20 11:19
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                      我看欧米茄才是荒野正统怪物啊


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-12-20 15:17
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                        这个我见过 明日方舟当期活动机制克制当期up


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-12-20 19:28
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                          欧米茄确实是设计得相当认真的怪了,你说德田把原本能加四五只怪的产能都拿去做这个了我也信


                          IP属地:福建来自Android客户端29楼2025-12-20 20:10
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