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怪猎战斗设计应该跟本代创新点高度相关才行

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世界,崛起做的都还行,举个例子像曙光岚龙这种翔虫飞天躲风暴、操龙金雷公复仇就属于是做的很有意思的,跟流程融得很好
再看荒野的伤口,明明欧米茄战斗就跟伤口高度相关,不知道为什么到巨戟反而抛弃伤口这个设定了,整场战斗都打不出几次本身巨戟演出我觉得没问题,但是这p3太莫名其妙了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-12-19 06:11回复