以下内容预计于一月份发布:
1. 战役AI调整。我们将尝试减少AI的被动行为,优化其军队组成以包含更多高级兵种,并重新平衡战役机制,使邪恶阵营占据一定优势。
· 调整洛汗早期设定。略微降低惩罚,显著提升奖励
· 削弱入侵部队,避免其军队中出现三级和四级单位
· 修复补给马车(其在战斗中的功能及在AI军队中的数量配置)
· 修复普通兽人城镇的攻城地图
· 将幽暗密林生物的人质军队移至偏远位置
· 重新调整标志性据点的驻军配置
· 调整默认移动范围并重新平衡移动范围加成
· 削弱河谷邦与安都因河谷势力
请注意,这将是平衡性调整的第一阶段。后续还会有多轮类似的调整,直到玩家和我们双方都对结果满意。另外需要说明的是,我们团队规模仍较小,在专注于平衡性调整期间,将暂时无法推进新增战役内容(例如加入新阵营)的开发工作。
1. 战役AI调整。我们将尝试减少AI的被动行为,优化其军队组成以包含更多高级兵种,并重新平衡战役机制,使邪恶阵营占据一定优势。
· 调整洛汗早期设定。略微降低惩罚,显著提升奖励
· 削弱入侵部队,避免其军队中出现三级和四级单位
· 修复补给马车(其在战斗中的功能及在AI军队中的数量配置)
· 修复普通兽人城镇的攻城地图
· 将幽暗密林生物的人质军队移至偏远位置
· 重新调整标志性据点的驻军配置
· 调整默认移动范围并重新平衡移动范围加成
· 削弱河谷邦与安都因河谷势力
请注意,这将是平衡性调整的第一阶段。后续还会有多轮类似的调整,直到玩家和我们双方都对结果满意。另外需要说明的是,我们团队规模仍较小,在专注于平衡性调整期间,将暂时无法推进新增战役内容(例如加入新阵营)的开发工作。












