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阿提拉魔戒制作组热修补丁声明

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以下内容预计于一月份发布:
1. 战役AI调整。我们将尝试减少AI的被动行为,优化其军队组成以包含更多高级兵种,并重新平衡战役机制,使邪恶阵营占据一定优势。
· 调整洛汗早期设定。略微降低惩罚,显著提升奖励
· 削弱入侵部队,避免其军队中出现三级和四级单位
· 修复补给马车(其在战斗中的功能及在AI军队中的数量配置)
· 修复普通兽人城镇的攻城地图
· 将幽暗密林生物的人质军队移至偏远位置
· 重新调整标志性据点的驻军配置
· 调整默认移动范围并重新平衡移动范围加成
· 削弱河谷邦与安都因河谷势力
请注意,这将是平衡性调整的第一阶段。后续还会有多轮类似的调整,直到玩家和我们双方都对结果满意。另外需要说明的是,我们团队规模仍较小,在专注于平衡性调整期间,将暂时无法推进新增战役内容(例如加入新阵营)的开发工作。


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2025-12-18 02:45回复
    洛汗的战役体验反馈贴在discord上吵了五百多楼,充分证明了这个派系设计有多极端。。。。以生存为战役主要体验,确实代入感极强,但是也确实难度过于严苛,且严重限制玩家玩法。


    IP属地:湖南来自手机贴吧2楼2025-12-18 02:46
    收起回复
      2026-01-13 20:49:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      制作组后续回复:关于我们后续的计划,在此进行说明。主要聚焦以下两点:
      · 本计划仅针对魔戒圣战战役模式
      · 规划将分为三个阶段阐述:短期、中期与长期目标
      1. 短期计划
      我们已开始收集玩家反馈(后续将持续收集)。我们将尽最大努力汇总所有反馈,通过筛选高频问题并按严重程度划分优先级进行处理。接下来会尽可能解决这些问题(包括漏洞修复、体验优化、平衡性调整及建议采纳),力争在未来几周内发布热修复补丁。由于正值节日期间,且团队在过去数年持续高强度推进战役模式开发已十分疲惫,修复工作可能需要一定时间。
      2. 中期计划
      我们即将启动罗斯洛瑞安与刚达巴两大阵营的可玩化制作预研阶段——这两个阵营在开发团队与玩家社区中均拥有最高呼声。该更新将在多轮热修复与平衡性调整后推出,完整开发两个全新可玩阵营需要充足时间。
      3. 长期规划
      长期目标将逐步引入埃利阿多地区。首先完成该战区地图的最终设计,随后以仅限AI阵营的形式实装该区域,最后分批次开放埃利阿多各阵营的可玩权限,每个重大更新推出两个可玩阵营。由于这是项系统性工程,请勿期待在2026年底前能体验到可玩的埃利阿多阵营。
      以上是基于当前情况的规划方案,未来可能且很可能进行调整。


      IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2025-12-18 02:51
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        预计下波更新会增加大量城市战斗地图


        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-12-18 14:41
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