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迅影伊始
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楼主是个忠实的盗贼玩家, 玩盗贼3年多时间,和盗贼在一起的时间比把妹都多,(踹) 现在是数学课,满无聊透顶 ,楼主便来记下自己的心得 ,还请各位多多指正
送TA礼物
1楼
2011-03-21 20:04
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星辰晓伊cU
迅影伊始
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抢二楼
2楼
2011-03-21 20:05
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迅影伊始
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因为是手机的关系,所以会re很慢, 但楼主不会自宫,会一直积累下去 对于lk版本就不再赘述,因为楼主很反感这个把贼当战士打的80年代, (全篇都会是关于pvp的) cata的盗贼迎来久违的高潮, (大家都知道, 楼主语文不好,流水账很多,见谅)下面就是这半年来对4.0盗贼的心得
3楼
2011-03-21 20:15
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迅影伊始
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三系天赋中, 敏锐回到了绝对的主力天赋位置,强大的机动性和生存力,都是pvp中能够被其他职业日常的,鹦鹉后的高控制以及高爆发,都是其他两系无法比拟的, 虽说在初期的刺杀会在伤害上压过敏锐,不过在楼主几百金的洗天赋验证下, 刺杀的生存率在客观角度讲比敏锐低了20趴,追人强度比敏锐低了50趴 。 战斗和刺杀类似, 不过爆发更大更给力
4楼
2011-03-21 20:24
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天赋方面, 敏锐31 战斗2 刺杀7还是8我忘了 天赋大概没出入 但楼主这节课是班主任课 先睡了
5楼
2011-03-21 20:29
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轟車
死翼之暮
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楼主是主流天赋。。。。我点的非主流,战斗强化疾跑……
IP属地:北京
6楼
2011-03-21 20:39
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虚空布鲁斯
死翼之暮
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插
IP属地:福建
7楼
2011-03-21 20:54
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蛋裂成两个
恐怖利刃
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潜力帖必须留名
8楼
2011-03-21 21:03
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迅影伊始
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回6楼 副战斗那种我用过 ,适合插旗用 换了凿击雕文 打法师很赞
9楼
2011-03-21 21:16
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迅影伊始
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雕文换的是 背刺, 出血和影舞
二层是铰喉, 准备和致盲
最后是毒药, 水上疾跑和扰乱
至於扰乱, 不得不讲下它的小技巧,
扰乱可以对玩家(非战斗)的行进路线造成偏离, 可用於追人, 打断吃喝
扩大它的使用范围, 会在无形之中获得更多的先手权
10楼
2011-03-21 21:35
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迅影伊始
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拖把的饰品我选择了加抗性的破碎残阳那个
荣誉换的徽章以及韧性,敏捷可控的斗士徽章
在开场前, 会根据对面的配置选择自己的饰品
11楼
2011-03-21 21:36
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迅影伊始
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在GG场中, 盗贼在S9里很少会变成集火的对象
所以做好一名控场是非常重要的
对於潜行后预谋的两点星, 我选择在切割或者养精的前提下再打出铰喉或者伏击
偷袭除非是在必要的控制期, 才会打出,, 因为有考虑到肾击与偷袭的递减, 明显肾击带来的收益更大
12楼
2011-03-21 21:40
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迅影伊始
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因为消失的修改, 会在消失后的4s内不会受到因打出攻击之外的动作而显性
意思也就是讲说 ,即使你消失, 敌方对你读条好的伤害还是会打在你的身上(不知是怎样判定的)
所以在消失前就最好使用斗篷一类的技能再消失, 可以最大化的保证自己消失前的血线
13楼
2011-03-21 21:45
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迅影伊始
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先打GG场,
晚上继续~
14楼
2011-03-21 21:49
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