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回复:从今天开始玩acfa= =

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1.2跟罗迪对轰居然无压力?= =
1.0里起码也要跟罗迪相同配置或者装甲更厚才敢这么干。。。
1周目结局是企业线吧 企业线确实太简单了 2V2 算是3个结局里最轻松的


IP属地:辽宁32楼2011-03-22 21:34
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    HARD难度各种惊喜啊,大家一定不要剧透
    也不知道这个一周目算不算真结局,某结局还是有些难度的...


    IP属地:甘肃33楼2011-03-22 21:35
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      2025-11-09 01:48:23
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      对轰的时候用的默认的机体配置,也就武器换成双格林+双分裂。总ap好像37000左右,最后残余ap32000.最后的任务是アルテリア・クラニアム防卫,初始选择的是第三个。


      IP属地:北京34楼2011-03-22 21:50
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        结局和最开始的势力选择没有关系...
        最开始你选了那种操作模式啊(按键)


        IP属地:甘肃35楼2011-03-22 22:04
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          按键模式是最后一种。R-B


          IP属地:北京36楼2011-03-22 22:20
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            我也认为这种最合理,最容易上手


            IP属地:甘肃37楼2011-03-22 22:25
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              = =查找数据的时候发现都说rank4很强…为啥对轰的时候一点感觉都没有呢。


              IP属地:北京38楼2011-03-23 00:56
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                顺便问问那个AA攻击是怎么算伤害的= =从开始游戏到现在只在最初的训练任务里用过一次……


                IP属地:北京39楼2011-03-23 01:00
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                  2025-11-09 01:42:23
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                  1.AA攻击力与自身PA量有正相关
                  2.对方PA量不会影响AA攻击力
                  3.AA伤害算是EN系的攻击
                  4.AA伤害随距离衰减


                  IP属地:中国台湾40楼2011-03-23 07:13
                  回复
                    回复:38楼
                    = =你把规则改回1.0看看就知道了
                    回复:39楼
                    刨去距离 PA残量这些外相关的东西 AA的攻击力与OB数据上写的威力和对方EN防御有直接关系


                    IP属地:辽宁41楼2011-03-23 11:29
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                      回复:38楼
                      可能跟你的操作风格有关吧。   你说过rank.1-5里,rank.1最麻烦.....但咱觉得rank2-4都比rank.1强....   也许跟你的1.20规则有关吧,1.20是轻量机的天下,不管是自己还是对手都是如此。
                      说到AA的伤害,PA残量、AA攻击力咱且不说,其实个人觉得双方的空间相对位置才是关键,距离反而是其次。
                      以1.00规则为准,选攻击力为2500的AA。当你跟对手零距离水平站在一起时,你满量PA爆一次,别人中量机大概会受到16000+~~18000+的伤害。但对方如果飞到你上方,或处于你的前上方,跟你保持直线20~80的距离,这时你爆AA,对方同样的机体可能会被秒杀,最弱也能给对方20000+以上的伤害。
                      以上纯属个人感觉判断,如有错误,欢迎纠正于讨论。


                      42楼2011-03-23 18:25
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                        回复38,39楼:
                        以单发型武器为主的机体的“先天缺陷”就是不管火力多强也好,不能有效命中就没有意义。Rank4的罗迪也不例外。。。= = 在设计上为了弥补这一点而采用的高机动导弹,从1.20规则开始由8连发变成了4连发,不但干扰效果大打折扣,瞬间火力也变成了即使是轻量级机体都可以无视的程度。。。。。
                        至于AA攻击,40到42楼的3位前辈们的说明已经很充分了,我就不重复了。就是有一点稍微提一下,AA攻击在1.00-1.20规则下相当实用,不过从1.30开始,因为使用过后的充填时间被大幅延长了的缘故,所以网战里(特别是1对1的情况下)的实用性不高,主要装备在剑战型机体上,当然也可以在给与对方“最后一击”时“华丽地”演出一下。。。。= =(视交战双方的水平差距而定。。。= =)
                        


                        IP属地:广东43楼2011-03-23 19:38
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                          旅团第一结局搞定,一会开搞最后一个…感觉旅团部分比第一个结局简单?


                          IP属地:北京44楼2011-03-23 20:26
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                            刚刚在冲最后的1v4时居然游戏卡死……话说2周目冲3周目感觉速度好快,大概不到3个小时的样子…


                            IP属地:北京45楼2011-03-24 02:28
                            回复
                              2025-11-09 01:36:23
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                              3路线搞定,剩下就是全任务》普通任务S》hard》hardS
                              = =可以睡觉了……


                              IP属地:北京46楼2011-03-24 03:32
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