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月翼幽龙
迷之星座
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1.2跟罗迪对轰居然无压力?= =
1.0里起码也要跟罗迪相同配置或者装甲更厚才敢这么干。。。
1周目结局是企业线吧 企业线确实太简单了 2V2 算是3个结局里最轻松的
IP属地:辽宁
32楼
2011-03-22 21:34
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hitman35
例外之人
14
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HARD难度各种惊喜啊,大家一定不要剧透
也不知道这个一周目算不算真结局,某结局还是有些难度的...
IP属地:甘肃
33楼
2011-03-22 21:35
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dhddhh
上位佣兵
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对轰的时候用的默认的机体配置,也就武器换成双格林+双分裂。总ap好像37000左右,最后残余ap32000.最后的任务是アルテリア・クラニアム防卫,初始选择的是第三个。
IP属地:北京
34楼
2011-03-22 21:50
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hitman35
例外之人
14
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结局和最开始的势力选择没有关系...
最开始你选了那种操作模式啊(按键)
IP属地:甘肃
35楼
2011-03-22 22:04
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dhddhh
上位佣兵
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按键模式是最后一种。R-B
IP属地:北京
36楼
2011-03-22 22:20
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hitman35
例外之人
14
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我也认为这种最合理,最容易上手
IP属地:甘肃
37楼
2011-03-22 22:25
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dhddhh
上位佣兵
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= =查找数据的时候发现都说rank4很强…为啥对轰的时候一点感觉都没有呢。
IP属地:北京
38楼
2011-03-23 00:56
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dhddhh
上位佣兵
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顺便问问那个AA攻击是怎么算伤害的= =从开始游戏到现在只在最初的训练任务里用过一次……
IP属地:北京
39楼
2011-03-23 01:00
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红二夜29
小吧主
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1.AA攻击力与自身PA量有正相关
2.对方PA量不会影响AA攻击力
3.AA伤害算是EN系的攻击
4.AA伤害随距离衰减
IP属地:中国台湾
40楼
2011-03-23 07:13
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月翼幽龙
迷之星座
11
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回复:38楼
= =你把规则改回1.0看看就知道了
回复:39楼
刨去距离 PA残量这些外相关的东西 AA的攻击力与OB数据上写的威力和对方EN防御有直接关系
IP属地:辽宁
41楼
2011-03-23 11:29
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贴吧用户_0J911tC
领地之主
6
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回复:38楼
可能跟你的操作风格有关吧。 你说过rank.1-5里,rank.1最麻烦.....但咱觉得rank2-4都比rank.1强.... 也许跟你的1.20规则有关吧,1.20是轻量机的天下,不管是自己还是对手都是如此。
说到AA的伤害,PA残量、AA攻击力咱且不说,其实个人觉得双方的空间相对位置才是关键,距离反而是其次。
以1.00规则为准,选攻击力为2500的AA。当你跟对手零距离水平站在一起时,你满量PA爆一次,别人中量机大概会受到16000+~~18000+的伤害。但对方如果飞到你上方,或处于你的前上方,跟你保持直线20~80的距离,这时你爆AA,对方同样的机体可能会被秒杀,最弱也能给对方20000+以上的伤害。
以上纯属个人感觉判断,如有错误,欢迎纠正于讨论。
42楼
2011-03-23 18:25
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Ecthel_sfix
军团首领
7
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回复38,39楼:
以单发型武器为主的机体的“先天缺陷”就是不管火力多强也好,不能有效命中就没有意义。Rank4的罗迪也不例外。。。= = 在设计上为了弥补这一点而采用的高机动导弹,从1.20规则开始由8连发变成了4连发,不但干扰效果大打折扣,瞬间火力也变成了即使是轻量级机体都可以无视的程度。。。。。
至于AA攻击,40到42楼的3位前辈们的说明已经很充分了,我就不重复了。就是有一点稍微提一下,AA攻击在1.00-1.20规则下相当实用,不过从1.30开始,因为使用过后的充填时间被大幅延长了的缘故,所以网战里(特别是1对1的情况下)的实用性不高,主要装备在剑战型机体上,当然也可以在给与对方“最后一击”时“华丽地”演出一下。。。。= =(视交战双方的水平差距而定。。。= =)
IP属地:广东
43楼
2011-03-23 19:38
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dhddhh
上位佣兵
8
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旅团第一结局搞定,一会开搞最后一个…感觉旅团部分比第一个结局简单?
IP属地:北京
44楼
2011-03-23 20:26
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dhddhh
上位佣兵
8
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刚刚在冲最后的1v4时居然游戏卡死……话说2周目冲3周目感觉速度好快,大概不到3个小时的样子…
IP属地:北京
45楼
2011-03-24 02:28
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2025-11-09 01:36:23
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dhddhh
上位佣兵
8
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3路线搞定,剩下就是全任务》普通任务S》hard》hardS
= =可以睡觉了……
IP属地:北京
46楼
2011-03-24 03:32
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