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EU5陆战伤害计算机制简述

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本贴基于1.0.9简述陆战的伤害如何计算


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-13 09:04回复
    百度用户#4449231472被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-13 09:06
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      2025-12-31 06:25:30
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      好,当浮一大白!


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-12-13 10:06
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        有没有大佬讲解一下补给系列的兵。


        IP属地:广东5楼2025-12-13 10:13
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          好好好 感谢大佬
          但5.2常备对征召的加伤没看明白
          能否举例解释一下大发现时代400人标准常备步兵 vs 大发现时代1000老农 到底增伤多少?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-13 10:37
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            感觉这代的陆军伤害公式还得大修
            目前最严重的问题是兵力伤害和士气伤害严重脱钩 导致全期的常备军相对征召军,骑兵相对步兵都有碾压性优势的士气杀伤能力(比如初始的50编重骑能有1000老农的12~24倍士气杀伤效率,1.10也有8~16倍)
            又因为快速的士气杀伤可以造成多打少的巨量战损
            因此功利打法应该就是想方设法快速常备化


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-13 10:57
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              再问一下大佬 也就是说征召的科技换代实际上只影响征召对常备的杀伤效率(基础20%,每时代+5%)这一项么?
              因此板甲骑兵-50%人员损伤反而是长期来看最强的征兆骑兵,越换代越抽抽?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-13 10:59
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                速更1.0.10


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-12-13 11:22
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                  2025-12-31 06:19:30
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                  好好好,解惑了我对军事上对于伤害的疑惑


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-12-13 12:04
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                    来支持了


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2025-12-13 12:06
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                      @善良的小z 申请加精


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-12-13 12:43
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                        之前听说主动性还有伤害加成?看图里其实是没有的?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-13 12:50
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                          技术贴先赞后看


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-12-13 13:03
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                            这一代士气不影响造成的士气伤害了?


                            IP属地:辽宁15楼2025-12-13 13:15
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                              2025-12-31 06:13:30
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                              伤害修正的乘法计算,是把所有修正都加减之后,再去乘基础伤害吗?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-12-13 13:47
                              收起回复