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回复:EU5陆战伤害计算机制简述

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侧翼打击在侧面不生效的bug修了吗


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-12-13 14:02
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    图片格式改成png再传一下,jpg会模糊文字,看不清参数的序号


    IP属地:山东18楼2025-12-13 14:07
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      2025-12-31 15:52:22
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2025-12-13 14:56
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        也就是说,老农兵科技升级,比较大的收益是减少 常备vs征召 这个兵力增伤,古典时期增伤 20% * 1000/100 = 200%,点文艺复兴老农科技变成增伤 20% * 1000/200 =100%,这种科技带来的提升在游戏里描述模糊,都藏得好深


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2025-12-13 16:18
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          提个问题,实际游戏中可以明显观察到,提高征召科技的瞬间,外交(包括附庸忠诚、结盟意愿)方面的兵力会有巨幅变动,这个有没有公式呢


          IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2025-12-13 16:42
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            1.0.10.4修复了侧翼攻击和侧翼防御的显示bug,不过侧翼攻击还是需要被攻击的敌军的正对分队有己方部队。

            这里左右翼夹击中军,没有触发侧翼攻击。

            只有我方中军也有部队时(不需要接战),才算侧翼攻击。


            IP属地:江苏22楼2025-12-13 20:02
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              IP属地:青海来自Android客户端23楼2025-12-14 00:07
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                如果战斗双方都是征召兵的话,那征召兵作战效率这个数值是不是不起作用了?


                IP属地:福建来自Android客户端24楼2025-12-14 20:26
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                  2025-12-31 15:46:22
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                  士气强还是训练强


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2025-12-15 00:07
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                    按照侧击这个触发方式,是不是应该上主动性尽可能高的,趁着对面没上线,直接多打少触发侧击,也就是用轻骑兵或者弓箭手会更好一点?


                    IP属地:云南来自Android客户端26楼2025-12-15 00:47
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                      军事战术是不是根据双方差值折成对应百分比计算的,我印象里如果领先一级军事战术,我看承伤就是-25%左右?


                      IP属地:天津来自Android客户端27楼2025-12-15 01:54
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                        楼主能解释下主动性有什么用吗


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-12-15 03:49
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                          也就是说征召兵作战效率只影响征召打常备的伤害而不影响征召打征召吗


                          IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-12-15 15:29
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                            算下来其实可能对卡斯提尔和奥斯曼来说,教改时代的常备骑兵200变300的升级可能还不如继续用大发现时代面板更强的特殊骑兵。骑兵减伤虽然砍了,但还是比炮兵耐打,打击士气的能力还是很关键的,而骑兵要堆叠减伤,经验越高越好。


                            IP属地:加拿大30楼2025-12-18 11:21
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                              2025-12-31 15:40:22
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                              大佬有研究过强攻机制吗,和每战宽人数训练将领步兵的属性这些有没有关系呢


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-12-18 12:54
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