没有换服装,大概率意味着没有丰富的RPG元素,那么这就是一款重叙事的游戏。
在生命的最后66天,魂没有闲情逸致去换各种衣服,这很符合逻辑,能确保玩家不会在剧情里出戏,不会因搭配build而打断心流。
由此可以进一步推断,游戏不会采用碎片化叙事,而是偏向电影化的,拥有更多剧情动画和更清晰的主线脉络。
在生命的最后66天,魂没有闲情逸致去换各种衣服,这很符合逻辑,能确保玩家不会在剧情里出戏,不会因搭配build而打断心流。
由此可以进一步推断,游戏不会采用碎片化叙事,而是偏向电影化的,拥有更多剧情动画和更清晰的主线脉络。













