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至今还没看到过魂换服装

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没有换服装,大概率意味着没有丰富的RPG元素,那么这就是一款重叙事的游戏。
在生命的最后66天,魂没有闲情逸致去换各种衣服,这很符合逻辑,能确保玩家不会在剧情里出戏,不会因搭配build而打断心流。
由此可以进一步推断,游戏不会采用碎片化叙事,而是偏向电影化的,拥有更多剧情动画和更清晰的主线脉络。


IP属地:浙江1楼2025-12-12 18:06回复
    当然,主楼是我乐观的看法。如果悲观一点,影之刃零可能是下一款FF16。
    FF16把所有资源投入到动作系统和大场面演出,砍掉了RPG元素和探索内容,又为了撑游戏时长塞了一大堆马桶,结果变得不伦不类,销量惨淡,既没讨好新玩家,也没讨好老玩家。
    而根据之前透露的情报,影之刃零确实也有“砍掉”探索内容的迹象,比如他们删除了一个复杂的地牢。既然砍了内容,那肯定要拿出别的内容来补偿,这是一步险棋。


    IP属地:浙江3楼2025-12-12 18:25
    回复
      2026-01-10 20:00:49
      广告
      不感兴趣
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      综上所述,让我来做一个最坏最坏的设想:
      影之刃零的成品确实如宣传片这般优秀,武器丰富,招式华丽,处决爽快,没有任何欺诈。
      但,它依然是碎片化谜语人叙事,对话5分钟,赶路2小时。玩家只能在并不复杂的一本道地图中,不断击杀一波一波冒出来的杂兵,最后打个BOSS进入下一关。
      而搜集要素仅限于“最大生命+10%”这种纯数值增益,没有任何特殊效果。
      所谓的天赋树也没什么深度,纯线性解锁,并且高度捆绑武器,无非就是点出几个新的招式动作而已……
      如果真是这样,恐怕玩家只能感叹一句:影之刃零什么都好,就是不好玩。


      IP属地:浙江4楼2025-12-12 18:32
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