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率土之滨吧
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关于鸟刀、元戎的暴论

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  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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先说结论,带上元戎相当于一个自带了一个前两回合增伤30%追击伤害比例的战法,换算成率土数值的大概前两回合增伤追击战法50%、追击概率增加20%,且不占据格子。


  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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曹纯、势无虚动结合,必定导致了数值的膨胀,再加上攻其不备,相当于100+100+60+60,很轻松就可以到达300多的增伤,甚至,曹纯没有加上的情况下,增伤数值还是很高。
但是:曹纯作为超高数值战法,同时2-3人,8回合,其实还是应该需要砍掉一下。
如果追求前四回合爆发输出,那么就每回合1/5衰减,三红110-90-70-50,这样的数值应该也可接受。
如果追求更加适配的8回合队伍,那么应该适度削弱前期的高伤,保证兼顾全场的增伤能力,更加适配攻其不备,比如,撸铁队伍、百战队伍、田丰队伍


2026-01-24 02:59:48
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  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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包括王异法刀、太史慈法刀、蒋钦菜刀,增伤数值,很容易达到100%以上。
元戎提供的增伤,其实相当于额外提供了一个增伤战法,这就是为什么马超落寞的原因,他的120%增伤价值,前两回合稀释到相当于一个宝物,这合理吗。


  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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而所有的问题根源,在于率土的底层逻辑,增伤无上限,减伤最多90%。但是这样设计也是有原因的。
高减伤的队伍,很容易导致大家都驻守不动,像之前的士气版本,全部驻守吃守备叠加防守能力,可以无损吃队伍、武勋,这种纯粹的高数值减伤队伍,比如最早的爷爷队、庞德、貂蝉爷爷队,高减伤、高回复导致无损耗,贫民真的是绝望。
而高增伤的队伍,则是可以通过战必、反计、妖术、高速队伍、策略性队伍进行反制。
但是文鸯这个队伍,则是高增伤+无视控制,只能利用典韦这个怪胎及盛气凌人的神奇概率来制衡,率土的大部分原有战法、队伍链条已经失去了对于这一种类型队伍克制关系。


  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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而背后的结论就是,率土这套紧密的队伍克制链条关系失衡,快要维持不下去了。
这就是为什么大家非常关注这次版本更新及为什么突然之间无缘无故大面积卖号,很多人已经对于率土是否能正常维持运转保有怀疑了。
因为游戏的运营,需要流水,玩家也需要新鲜内容,比如新武将、新剧本。但是在一个已经拥有了各方面的类型武将、机制的基础上,再来进行增加,实际上困难重重,武将数值低了,那就是垃圾卡,数值高了,容易失衡。


  • 吾界
  • 铁杆吧友
    8
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如果是增伤数值问题,那计险张飞一吼打到6千×2/3不是更超模。


  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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所以,预期快速推出新武将,还不如放缓新武将,导致的老账号快速贬值。因为这种所有的牢武将(甚至有很多还没推广),就已经失去了价值。
反而建议,网易去推出爽玩服机制,去让新玩家快速养成,追上老玩家。
不如推出坐骑、首饰体系、2年增加一个红点,这种养成模式,反而让高满还可以不断增强,有氪金点。
老的NPC也可以继续研究队伍克制关系,大家都有自己的快乐。


  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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我是真的不想折腾,就把率土当乐子在玩,混混t2、t3得了。
但是这种大面积卖号退坑,而且玩家队伍强度一直在增大,属实有点吓人,一队豹纹刀已经把很多队伍打退坑了。


2026-01-24 02:53:48
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  • 疾风亦有归途L
  • 铁杆吧友
    9
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年年都说大面积卖号,其实比不上士气版本那会儿。个别武将亮眼也就小打小闹没必要嚷嚷天塌了一样。哪个版本没有超一线队伍一样。基础玩法改良才是要做的


  • 王的书剑
  • 铁杆吧友
    9
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主要是很大一部分队伍一点兵都磨不下来。被无损吃。率土很大一部分玩家其实还是正常玩家。他们不会想着白板去打满红。但是你一点兵不掉。纯当背景板。这个是不是过分了。换你你五队出门1000武勋打不回来。你开心吗?哪怕是最克制蜀骑的夏侯,被十队蜀骑砍下来,他也会死前锋。贴吧吵再激烈都没用,因为还在吵的都是还想玩的。但很大一部分玩家已经默默用脚投票了。


  • 战斗的俺姑
  • 铁杆吧友
    9
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豹纹刀无损吃你5队主五,开不开心?你十万买的账号打不过1队,跌成5万很合理吧,卖号的多了再跌成3万很合理吧,等形成恐慌出号互相践踏,率土名声臭大街,新人也不愿意来接盘,十万账号最后烂手里。


  • 天瞳木
  • 核心吧友
    6
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不理解的是崩坏了还不发布hotfix,脸面哪有业绩重要


  • 人工智能小助手
  • 知名人士
    10
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有道理,新奇的角度


  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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上过班的都知道,一个企业的首要目的也是项目、商业成功,如果不能带来收益,这个游戏就没有意义了。
社会财富大部分集中在少部分人手上,一个游戏能否存活,也很大程度在于有没有老板能养活服务器和开发,特别是那种无名游戏越是这样。


2026-01-24 02:47:48
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  • 战无魂
  • 知名人士
    11
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你不让游戏公司出氪金项目是不可能的。而且大部分收益都来自于老板,一个满红玩家的消费超过一个100个月卡党。
所以你不让大佬用钞能力?那怎么解决流水问题?与其氪金648材料两张,10个648一个核心,还不如增加养成要素,大佬靠氪金,平民博运气
要不能满红的大佬他还消费什么,卡都满红了,宝物满了,他已经满级了


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