而所有的问题根源,在于率土的底层逻辑,增伤无上限,减伤最多90%。但是这样设计也是有原因的。
高减伤的队伍,很容易导致大家都驻守不动,像之前的士气版本,全部驻守吃守备叠加防守能力,可以无损吃队伍、武勋,这种纯粹的高数值减伤队伍,比如最早的爷爷队、庞德、貂蝉爷爷队,高减伤、高回复导致无损耗,贫民真的是绝望。
而高增伤的队伍,则是可以通过战必、反计、妖术、高速队伍、策略性队伍进行反制。
但是文鸯这个队伍,则是高增伤+无视控制,只能利用典韦这个怪胎及盛气凌人的神奇概率来制衡,率土的大部分原有战法、队伍链条已经失去了对于这一种类型队伍克制关系。