说完武器池,就不得不说一下与之相对应的冲击力问题了。
你听说过,《冲击道》的故事吗?
元和二年,拳套减伤流诞生,一时间连减称王,蓄力减成神。而后双小曲跳劈随之到来,让整个宁姆韦德的连减都被熬夜人们一抢而光.......
直到近时,“送葬者”横空出世,一手连击增伤让轻武器愈发强盛。这时,一众人便愤慨道:“你没有冲击力!”......
编不下去了,总而言之就是前所未有的冲击力热潮,以前无赖玩拳套牢追玩小曲从没见过这么多喜欢冲击力的,冲击力你真的火了。
说一下常见的冲击力应用场合吧:
失乡骑士,首先失乡的风暴战技都是免疫冲击力的,像双大剑跳劈这种打着打着就会被风暴反打出硬直然后被挨一套连招。其实说到底失乡是所有主城掉球怪里最脆的,旁边小怪还多每波都能刷出大招,大招放完和队友一起a几下失乡也就死了,感觉打起来比熔炉城轻松。
牢狮子,狮子混种,萨米尔。牢狮子重武器确实好压制但也容易空精,空精之后牢狮子就到处乱跑了,反而不压制的话牢狮子出招后摇都挺长的,修女可以简单地打出很多输出。狮子混种,没见过能一直压住这个的,感觉冲击力不如弹反。萨米尔,我说萨米尔是区有没有懂的

另外现在深夜会配合修女的队友越来越多了,每次都能轮流放出大招给修女刷大,大招压制力可比武器冲击力有意义的多,轻武器修女能压制王室幽魂,别的重武器前排能吗。
不过有冲击力和没冲击力也确实是两种游戏体验就是

完全理解那些喜欢有冲击力的重武器玩家,这种情况就无脑推荐玩大槌,伤害也都跟得上。