尽量写实一点,别削弱武器攻击力,特别是火攻对生物的杀伤,可以通过雨水限制。工作人口减少后,公共服务会快速崩溃,特别是水利设施能够直接影响环境。
可以把玩点放在维护自身状态、敌我识别和队友伤害方面,主线任务是维护公共设施,例如开关水闸什么的,否则就会把乱七八糟的动物逼过来造成敌潮。
1,人体攻击力很大程度取决于本身状态,好汉架不住三泡稀,保持温暖、吃顿热食能够有效维持攻击力。而且不是吃完立刻满状态,而是过一段时间。这样有利于囤积癖和增加物资消耗。
2,需要不断地和别人沟通维持精神状态或者沟通能力,但是某些病人、药人和真人差不多,不到攻击范围内很难识别。
3,可以进行“队友伤害”设置,打到队友掉自己状态的情况下可以满攻击力,例如可以设置成一棒子秒杀目标,但是如果一棒子打到队友或者其它正常人会秒杀自己

4,如果一定要有敌潮玩法,推荐雪上加霜版本,例如洪涝、山火、地震等次生灾害,不要一张图用到死,反正目前生成地图很简单,可以逼玩家上诺亚方舟重开新图。
5,不要一种武器、防具用到死,针对不同威胁设置特化装备。例如虽然火攻是利器,但是暴雨天气不好用,雨后需要特别的燃料。也别所有威胁都人类亲自处理,例如针对水域里的食人鲳可以采用保护苍鹭等水鸟或者放养水獭、淡水海豚等方式,泛滥的红火蚁可以同时威胁正常人和疯狂动物。
6,只发生在在线期间的强制物资损耗,可以自行在复活点存物资,部分复活点会因为灾害无法使用(山区山体滑坡,平原洪峰过境,反正找不着了),可以提前设置应急抛弃顺序,逃跑时丢盔弃甲增加速度,死亡后随身物资全部丢失,只能继承先前存储的物资,如果未发生地质变迁也可以回死亡点寻找。类似有奖护航任务,在线群体如果不参与物资转运就会因为灾害失去自己在该区域的存档物资,下线群体则既无奖惩其存档物资也不受影响。