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打熊伤害公式修正版

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起因是@补想长大中打熊数据中增加一个1矛兵打出1200+伤害,伤害数值产生了畸变,以及Tentacles回复楼层的打熊数据截图,让我不禁思考这似乎在以往的伤害公式中有重要的漏洞,也就是伤害系数K是否是变化的,它与部队及部队数有怎样关联?于是首先我对楼层截图的数据进行了分析:


上图列出数据

由于截图里缺少了100盾兵单次伤害测定,先看3、5、6组数据,显然320+409=729<1059,也就是说并非简单相加或是动态伤害系数K有变化。
然后我就去重新用小号测定了3兵的单次伤害。



这里的数据其实也卡了我很久,后面突然非常神奇发现,观察1、3组数据9881/2^0.5-5116=1870.92约等于第1组(1000盾)的数据,假设也就是说1000矛兵让1000盾兵的伤害提升了2^0.5(约1.414)倍,于是再代入计算5、6组数据发现也是几乎符合的。
1872*2^0.5+6776*2^0.5=12230.12
5116*2^0.5+6776*2^0.5=16817.83
也就是说伤害很有可能与对应兵力/(兵力总数)^0.5相关。
至此设盾矛弓出征数量为X1X2X3,单兵测定伤害为Y1Y2Y3,总兵力N<5000时,伤害与出征兵种数量伤害系数随√X增长,那么打熊伤害为:
总伤害=√N*(√X1*Y1+√X2*Y2+√X3*Y3)
由于兵力大于5000时,伤害与出征部队数^0.5成正比,为简化处理将数据交给AI,求解出伤害公式:

统一表达式可写成:

反过来计算上图数据,完美符合!


结合个人属性,单兵伤害公式:





最后用公式解释实战遇到的一些疑问:
1、满氪而言,640/406比例要不要带“一点”弓、矛?影响大吗?
答:要,少量弓可以有更高的输出;总出征数很大时候(集结150万以上),但带1个和10个或是100个弓/矛几乎没有区别。
2、如果我没怎么养弓/矛,我可以不带弓/矛兵出征吗?
答:可以,影响不大,但是建议带“一点”
3、这“一点”具体是其他数值?
答:考虑到每个人不同数值,我认为这比值是1~10%。


贴子原创声明
IP属地:广东1楼2025-12-11 15:40回复
    所以就算玩两兵种也起码带个 1% 的第三个兵种吗


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-12-11 15:54
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      2026-01-20 19:29:02
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      结论能理解,过程没太看明白


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-11 15:59
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        也就是说我争霸赛用514和50:1


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-12-11 16:10
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          也就是说我争霸赛用514和50:1


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-12-11 16:12
          收起回复
            你这个仅仅是打熊要带点比例,毕竟打熊木桩子是盾/弓/矛什么比例完全不知道哎,实战打架还得看对面比例或者实测才有用


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-11 16:43
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              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-12-11 17:12
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                考虑到实战中双方战斗回合数随兵力差别不大,那个5000有可能是熊的兵力,这样和远征公式就可以统一了。双方兵力越高的时候基础伤害系数越高,打熊5000拐点的问题就可以用通用公式解释了。


                IP属地:北京9楼2025-12-11 17:12
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                  2026-01-20 19:23:02
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                  将打熊伤害看成 全体对敌方前排的伤害,就是正确的理解,是吧。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-11 19:20
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                    666.有一定水准的才能看这贴。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-11 19:27
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                      其实打架情况更复杂。对手有打全体技能的弓的时候,少量可能起不到作用,死太快。 但如果只是对上7弓或者9弓,789矛,那么这少矛作用就大了去。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-11 19:31
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                        有宝宝版的结论解释吗,没看懂哈哈


                        IP属地:江苏13楼2025-12-11 19:40
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                          大佬,结论是啥?打熊用啥比例。麻烦定个伤害区间的比例,方便我们菜鸡自动套入。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-12-11 20:16
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                            我理解就是伤害和兵种数量^0.5成正比这么个关系吧。K和兵等级有关,低等兵的时候是一个常量(应该和熊的防御有关),火晶后这个k值应该就会变动吧。还有我没理解到的么,就是木木夕若提的那个?
                            另外就是我觉得远征和打熊应该不是一套逻辑,打熊其实增加10%的兵力因为有兵数^0.5的限制伤害增加远远到不了10%,但是远征增加10%兵数直接会让55开变成大胜。
                            盾弓我倒是一直用少量矛兵混搭,经常线上被喷“盾弓514谁教的”,我自己测的就是514比505好,自己感觉更通用一些。
                            多带1%-10%的第三兵种,可能仅限于盾弓,因为盾矛带1%的弓,可能一个绕后就都没了。而盾射的矛可以一直输出到最后,即使吃群体AOE,按比例承伤也能站很多回合,远征可能存在少量兵属性补偿的机制,有吧友给我回帖提的,这样可以解释那种1兵破城的现象。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-12-11 21:51
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                              2026-01-20 19:17:02
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                              从一些战报里可以看出来,盾弓打对面没有全体的技能带1-5的矛,矛虽然压缩了盾和弓的位置,但击杀量十分可观,虽然赢的战报里是因为对面盾被破,矛优先级高于弓且杀了对面的矛和弓,但是没有破对面盾的时候,矛和弓都打盾,少许矛的输出功率是比弓高的。盾矛带弓的话,一次奇袭就被清掉了,打七代九代盾弓可以这样玩吧。盾弓带矛打六七八九盾矛都可以,打七九盾弓也可以。除了实战,地心也可以总结出来,地心10的矛就够了,带多了效果并不好


                              IP属地:韩国来自iPhone客户端16楼2025-12-11 22:38
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