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回复:打熊伤害公式修正版

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问盾弓。我就是50/0/50。什么5/1/4。扯淡,我弓杀伤力 应该有矛的2倍多了,矛就是刮痧,至于用点矛触发米亚的技能,也就是那点矛那个回合攻击提高了,除非你用5矛或者8矛,用个5% 矛可以接受,你用米亚说带点矛更强,就好比你是瞎子,带个眼镜可以提高一点视力一样骗自己


IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2025-12-11 23:42
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    IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2025-12-13 08:44
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      2026-01-20 22:44:55
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      有时候事实就会反直觉,不要对自己推测出来的结果过于坚信,实践是检验真理的唯一标准。
      “大哥,我这小矛兵的力道还合适不?”


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-12-13 10:18
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        大佬,我想问问火十弓技能增伤那些如何计算


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端20楼2025-12-13 20:27
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          牛!我化简一下哈,是不是每个兵种伤害正比于总兵数^0.5*单兵数量^0.5?(当总兵数量大于5000时)


          IP属地:四川21楼2025-12-15 17:10
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            上面的公式是不是还没考虑兵种技能的加成?


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-12-16 10:10
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              真心感谢楼主的辛苦测试和无私分享,这下也基本搞清楚伤害公式中出征数量的影响,解释之前测试中5000出征数伤害拐点的问题。我觉得很有可能远征也遵循这个伤害公式。


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-01-01 13:32
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                兵种伤害系数是大佬弄的期望平均值吗? 按理来说,10级兵,火1兵到火10兵,每个等级的兵种伤害系数是确定的吧。
                就比如十级兵是1,1,1.21。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-01-19 22:35
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