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回复:从音乐、美术、剧情、玩法评价33号远征队

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这游戏中国黑子多的原因我分析一下大概就是这样,33号远征队相当于西方黑猴,也是新工作室出的第一个单机游戏,但是它却能拿遍所有年度,这对于中国玩家来说实在难以接受,必须得想游戏有什么缺点。比如剧情说起这个最搞笑的是,一个西方群体做的满足西方价值观游戏,到底哪里有问题?别人欧美玩家去年玩黑猴看不懂你噼里啪啦一堆势力群体,结局通关都完全不知道谁是谁,有说过游戏剧情怎么怎么样了吗?


IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-12-13 04:02
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    无瑕之作


    IP属地:北京来自Android客户端41楼2025-12-13 12:48
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      2026-01-25 08:35:06
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      我的评价是,和黑猴一个水平,优点和缺点也差不多,甚至宣发都和黑猴异曲同工,猴子动作偏向单一,多周目数值崩坏,而33后期数值直接崩了。


      IP属地:山东来自Android客户端42楼2025-12-13 15:12
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        谁能告诉我这四样跟其他游戏的横向对比?有没有人能说出个所以然来?


        IP属地:浙江来自Android客户端43楼2025-12-13 15:53
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          能不能别nm吹美术和音乐了,哪个b游戏都要来吹一个


          IP属地:广西来自Android客户端44楼2025-12-13 16:06
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            我看虚幻5才是最大的功臣


            IP属地:浙江来自Android客户端45楼2025-12-14 00:36
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              音乐:用的很垃圾,就好像你雇佣了汉斯季默在你的浴室里,你每次冲马桶的时候都会放上一段交响乐高潮。
              剧情:在队友快死完的时候,突然开始开心的帮宝可梦通马桶,然后古斯塔夫也死了,找了个可能连肯尼迪怎么死的都知道,但是就是每隔一段才挤一点真相出来的谜语人当主角。
              玩法:用qte是个取巧的方法,实际上完全放弃了做更有深度的系统,数值烂的一批,回合制玩法没有任何深度,没有站位没有阵型,道具只有加行动点,回血和复活,队伍配置基本卡死,build固定。地图设计约等于无,就是一条路走到最后然后打个怪或者捡东西。
              美术:这游戏被叫做光与影是有原因的,因为你打开游戏,里面要不是亮到爆,要不就是暗的爆,一眼就能认出这又是一个虚幻五游戏。发光粒子特效多的像是在切尔多贝利,任何东西都是发光的,又疯狂滥用素材,以至于所有地图看起来都是一样的发光的花田和废墟。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端47楼2025-12-15 02:03
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