音乐:10,抓耳的音乐很多,而且和场景很搭 美术:9,大世界这种微缩场景挺惊艳,总体美术设计蛮符合绘画世界的抽象感,人物建模也好看,没有zzzq 剧情:8,算是个简单通俗易懂的剧情,但主角换人的时候有点僵硬,维尔索入队能直接解锁好感系统我没绷住,太突兀了,不是说不能换人,但衔接得合理,前期记得维尔索没有啥铺垫,打完老爹直接冒出来然后接手牢古一切。结局我挺喜欢,算是个让人纠结的选择题,但还是这个问题:转折突兀。前期把基调渲染的很宏大史诗,到头来本地人还是竹篮打水一场空,这让代入本地人的玩家难免有点落差,前期应该多给些铺垫或者给个第三结局会更完美些。 玩法:7,中规中矩的回合制,加入一些即时反应玩法,中等和简单难度体验还好,但高难度很考验你的反应或者背板,而且高难度你的闪避帧和格挡帧会缩短,这是我最不理解也是最恶心的一点。喜欢回合制但反应没那么好的玩家玩着痛苦,高难度很依赖闪避或格挡,而且怪物动作各种抽帧,快慢刀,基本碰两下就死,你玩的不是策略,而是背板,妥妥做成魂游。另外后期数值膨胀崩塌的一蹋糊涂,到第三幕数值差异大到离谱,我刚开第三幕遇到个连体怪打一下血皮都没掉,你根本不知道你遇到的怪现在的数值能不能应付,所以很多人选择把武器升满再去推图,做得太烂了。









枫回路转









