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声骸加成和声骸技能应该分开

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今天用暗主打左三有感,这 b 熊冒红光被来可以用特殊技搞他,但为了吃无妄者加成,那 b 特殊技的雀根本不可能有人用,根本不可能有人养一只雀放首位
声骸加成和声骸技能应该分开,指定一个格子放主声骸,指定一个格子放技能声骸,放技能声骸时触发主声骸加成,但总数仍是五个,或者直接多给一个格子放技能声骸(词条不生效)
甚至可以开发成召唤师技能的玩法,不再拘束于为了加成放指定主声骸,面对不同敌人可以放不同声骸,不影响强度的情况下还可以给声骸加一些什么霸体,净化,名刀,护盾,击落飞行物,什么的玩法,增加交互体验
不然设计这么多声骸的技能真是可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜可惜
敢问玩这么久鸣潮你有把所有声骸都装上玩一遍吗?这少我没有




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-10 00:47回复
    支持菲比谢谢喵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-10 00:49
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      2026-02-24 08:14:41
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你可以理解为声骸系统被半放弃了,现在统一都是脱手,经典高效


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-12-10 01:16
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        一个队伍里有3个人6个技能和派生的n个技能,打起来忙得很,玩家自己都在想办法优化掉释放声骸的前后摇来追求合轴打更高输出,玩家自己选择放弃声骸技能玩法,库洛自己怎么会傻乎乎浪费精力呢,2.0梦魇系声骸好评如潮已经说明一切了。你觉得有道理吗


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-12-10 02:11
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          没用,大多数人都只会想用脱手技,追求对策技的也不在乎这点伤害了,别人想的是打的好看


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-12-10 08:54
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