查理斯的《立功论》指一个人死了但队友打赢了。比如一波团毛哥什么事没干被秒了,但是最后团打赢了,就可以称为“毛哥立功了”,如果优势局毛哥一直在送,就可以称为“毛哥无限立功”。
再说现在的游戏环境,国服一大特色就是懦,大约从16年左右开始,国服就开始有一小部分人,无论几号位,打起来必须缩在后面等队友吃完技能自己再上,发展到现在,基本是全员保枪。
我觉得原因主要是max,完美等平台的评分机制,kda对mvp评分的占比太大,而死亡数对kda的影响又最大,就导致了现在人人保枪的游戏环境,甚至有一部分人把kda看的比天梯分都重。
讲一个很多年前的印象深刻的一局,就是从那一局让我彻底感受到了懦夫DOTA已经充斥国服了:我玩一号位小黑,中单是女王,还有个风行,另外两个忘了什么英雄,中期双方打的有来有回,每波团战基本双方都死的只剩一两人,但我连续两波团站位靠前直接被秒,于是我就想下波团一定要注意站位。
然后戏剧性的一幕发生了:对面想摸一下高地把人逼回来(没带盾),实际上我们五人都在高地。我一开始站在兵营的位置,四个队友在我后面,我觉得不行,就往后走了两三个身位到了队友后面,然后队友看他自己到了最前面,又往我后面走,我又往后走,队友继续走…最后的结局是我们五个人,在局势五五开的情况下,站在泉水门口,看着对面把三路拆完,你看我我看你,都等着队友上去吃技能,对面也蒙了,上波野外团都没打过,这波上高直接没人守平推了,还以为我们内讧了直接扣问号。
我觉得现在这个游戏,大家都比以前会玩了,一个莱恩手里捏个大,打起来基本肯定能指一个人,就一定会有人要吃这个大,聪明人都等着队友吃技能,那结局就是小日子两个兵占领一个村了。所以我觉得max这帮平台要尽快优化评分机制,甚至每个英雄都要有自己的个性化评分标准:开先手的英雄减少死亡数对kda的影响,辅助多看排眼数量,控制时间等等,现在一刀切的看kda,完全就是把游戏环境向人人保枪的恶心人的方向带。

再说现在的游戏环境,国服一大特色就是懦,大约从16年左右开始,国服就开始有一小部分人,无论几号位,打起来必须缩在后面等队友吃完技能自己再上,发展到现在,基本是全员保枪。
我觉得原因主要是max,完美等平台的评分机制,kda对mvp评分的占比太大,而死亡数对kda的影响又最大,就导致了现在人人保枪的游戏环境,甚至有一部分人把kda看的比天梯分都重。
讲一个很多年前的印象深刻的一局,就是从那一局让我彻底感受到了懦夫DOTA已经充斥国服了:我玩一号位小黑,中单是女王,还有个风行,另外两个忘了什么英雄,中期双方打的有来有回,每波团战基本双方都死的只剩一两人,但我连续两波团站位靠前直接被秒,于是我就想下波团一定要注意站位。
然后戏剧性的一幕发生了:对面想摸一下高地把人逼回来(没带盾),实际上我们五人都在高地。我一开始站在兵营的位置,四个队友在我后面,我觉得不行,就往后走了两三个身位到了队友后面,然后队友看他自己到了最前面,又往我后面走,我又往后走,队友继续走…最后的结局是我们五个人,在局势五五开的情况下,站在泉水门口,看着对面把三路拆完,你看我我看你,都等着队友上去吃技能,对面也蒙了,上波野外团都没打过,这波上高直接没人守平推了,还以为我们内讧了直接扣问号。
我觉得现在这个游戏,大家都比以前会玩了,一个莱恩手里捏个大,打起来基本肯定能指一个人,就一定会有人要吃这个大,聪明人都等着队友吃技能,那结局就是小日子两个兵占领一个村了。所以我觉得max这帮平台要尽快优化评分机制,甚至每个英雄都要有自己的个性化评分标准:开先手的英雄减少死亡数对kda的影响,辅助多看排眼数量,控制时间等等,现在一刀切的看kda,完全就是把游戏环境向人人保枪的恶心人的方向带。













