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回复:理性分析查猪《立功论》和max评分机制对游戏环境的影响

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精致的力已主义,都这样,你如果上去你死了就是你菜不仅国服人是这么认为得,开黑得很多人也是这么认的,比如你们知道得著名团队mdy,里面的人自诩高玩,缺一直被老选手干的不要不要的
其实这和kda没啥关系,感觉和算法有关,你喜欢打快速打进攻打先手,赢了很多把没事我给你多几个不吃技能让你胜率降下来,吃技能不一定有用但是你肥了就一定会更难杀更容易打出优势,所以导致都想打收割
你打的无私,很容易后续团战没出到后续道具秒躺,但是你要自私点,是能肥起来是真的可以在后续回合中占据优势的,
主要来说就是龟缩会大肥自己,数据好看,后期脑溢血团战可操做空间大一些,赢的概率高那么一丝,一直无私,对队友和自己要求都高,你可以和有默契的路人20分钟推完,然后被系统默认高手中高手,下把给你塞几个炸线see的,多来几把你也得爆炸


IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-12-10 13:15
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    这立功论不是秃子跟皮鞋的么。。。记得有vcr回放啊,查🐷反对无效只能附和


    IP属地:上海来自Android客户端34楼2025-12-10 13:28
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      2026-05-02 04:41:08
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      IP属地:上海来自Android客户端35楼2025-12-10 14:06
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        问题在于你要是说以前11走那种kd直接和天梯分挂钩的机制保枪就算了,现在dota的天梯分你保枪输了是能不扣分还是怎么着?


        IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2025-12-10 14:14
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          很多优势只要有人把对面位置打出来队友跟得上技能就是一定赢,把关键技能吃掉铁立功


          IP属地:上海来自Android客户端37楼2025-12-10 14:33
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            这评分机制从dota1当年的11对战平台算分开始影响了,中单kda打的漂亮输了也是魂评价能加分,辅助累死累活保赢直接一个混子英雄分不掉就是成功


            IP属地:湖北来自Android客户端38楼2025-12-10 15:02
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              更多的是怕背锅,就咱现在这个游戏环境,从开电脑的那瞬间就开始想着怎么甩锅了。比如果毛哥上去先手,死了,让对面关键位置暴露出来,然后一波团赢了,那我觉得就是立功;如果是一直在做眼做事 能把对面在哪弄清楚,但是也在死,我觉得也还好;要是一直节奏不一致,一直死,那叫送


              IP属地:江苏来自手机贴吧39楼2025-12-10 15:32
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                正常,最近玩人马把把0-6,0-7不还是能一直赢


                IP属地:北京40楼2025-12-10 16:02
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                  2026-05-02 04:35:08
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                  当年平台的评分机制背大锅。


                  IP属地:河南来自Android客户端41楼2025-12-10 16:14
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                    不是说你死了就行,还是要看死之前有多少贡献,如果没贡献至少也要看对面为了杀你交了多少东西,你把对面bkb几乎全部时间和大招关键技能全吃了那确实很有用


                    IP属地:山东来自Android客户端42楼2025-12-10 17:03
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                      以前我高中同学就是这种菜比,天天指挥别人上,然后对面一堆残血的他一个火女,剑圣这种手里大招跟祖传的一样舍不得交非要上去小技能放完接着平砍,最后是一个人都没杀掉反而被对面反杀


                      IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-12-10 19:01
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