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回复:b站up电锯爷这人是在搞笑吗

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  • Billy382
  • 铁杆吧友
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主讲真其实没必要理 【a3953824】 这B了,这B理解逻辑差玻璃心,流媒蓝光分平均峰值搞不懂,甚至HDR发展趋势和元数据概念都不知。
这些东西人家基本上稍微看片打机都懂,跟他继续下去也没多大意思。


  • emssfpd51671
  • 核心吧友
    7
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所有电视评测最后都是拿钱办事,说的都是厂家要求的东西罢了


2026-01-20 06:14:57
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  • CCCC罗
  • 初级粉丝
    1
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他最新的视频里,索尼粉火都出来了,哎


  • a3953824
  • 核心吧友
    6
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索尼贴吧这群奇葩,啥设备都没有,就纸上谈兵,夸夸其谈,误人子弟。还一群人大谈特谈HDR、杜比视界的片源亮度用不到1000nit以上亮度。现有的片源不需要电视有太高色域。
1.这群人连设备都没有,恐怕没听过HDR动态亮度映射。而且hdr 10+和杜比世界原生就是支持智能动态映射的。
换句话来说,hdr电影片源是按照峰值1000nit或4000nit标准制作的。hdr10+片源和杜比视界片源是按照峰值10,000nit动态制作的。但是不同设备的峰值亮度是不一样的,通过HDR动态映射亮度就可以使原本只有可能几百nit的hdr片源,转换成峰值亮度几千nit的画面呈现在电视屏幕上。
更不要提很多游戏,他们的制作标准本来就是按照1万尼特的峰值亮度动态进行制作的。
2.现有的杜比世界片源,可以呈现90% B T 2020色域,基本全覆盖100%的P3色域。
普通荧光粉电视的色域覆盖一般只有90%到95%,以索尼的次旗舰 XR70 为例,它的色域大概是 95% 的 P3 色域,远远没有完全覆盖P3色域程度,而更高级的量子点高端电视可以达到 98%,只有RGB miniled才能够达到100%p3色域,才能完整展示杜比视界片源所有颜色。
即使是色域只有72%的sdr片源,rgbminiled也不是无意义的,以海信为例,海信专门为RGB迷你LED电视提供了一套色彩动态映射算法,可以将sdr片源色彩印射到bt2020色域中,并且有108bit的动态控色精度。所以海信rgbminiled电视在播放sdr画面时,色彩过度更加自然真实。
所以这群人只知其然,不知其所以然,压根不理解他们在狂吠什么。整天喊着高亮度无意义,连设备都没有,纯云。所以大喊亮度,色域无用的人,没用是你们自己本身,误人子弟。
我真的是看不过去了,明明是自己不懂,非要说是别人的问题,不然我才懒得废话,跟你们打那么多字。


  • fR🏄
  • 人气楷模
    13
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废话真的多,发了一堆胡说八道


  • fR🏄
  • 人气楷模
    13
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不过真是应了“物以类聚 人以群分”这句话
果然对于某些不懂图像又爱跳脚的小白们:
【亮艳大就是好!】
居然把画面亮度过度渲染、色彩过饱和处理的垃圾调教称之为有用,还以此为荣。真是奇葩!
然而某些人天天吹牛逼的海信电视,在海信开发时,却是采购的索尼旗舰电视来参考调试?海信工程师还不如某些小白咯?


  • a3953824
  • 核心吧友
    6
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说来说去,说不过又自己精神胜利了。习惯了你们自己打自己脸。帖子是你们自己发的,我看不过去说两句讲道理,我从头到尾拿什么设备跟索尼比了。自己有被迫害妄想症,谁说句公道话,都觉得别人有问题。


  • a3953824
  • 核心吧友
    6
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楼主还说亮度色域够用就行,我觉得根本不够用。本来每个人的标准就不同,需求也不一样,像小马过河,你觉得够用,别人未必觉得够用。为什么要用你的标准去衡量其他人的标准,批评这个批评那个,我是看到你这个帖子实在看不过去了才喷你的。无知当有趣。


2026-01-20 06:08:57
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  • a3953824
  • 核心吧友
    6
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HDR动态映射之后的画面,其实基本上和播放杜比世界观感类似,因为杜比世界本身就是动态映射的,画面看起来非常亮。有些人觉得HDR动态亮度映射之后画面过爆,或者不自然,其实是低端机的HDR动态亮度映射算法不过关。越是高端的电视HDR动态映射算法越好,效果越是自然,闪电火光亮瞎眼,暗处细节明显,画面宽容度提升巨大。


  • 缥缈べ熊熊√
  • 初级粉丝
    1
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madvr动态映射不会过爆而且非常自然只是LG动态映射不行。


  • fR🏄
  • 人气楷模
    13
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精神胜利法:
方法1——拉黑并进行疯狂无脑输出(杠精专用法)
方法2——使用自己独特(高情商说法,其实是“无知”)的判断方式对产品进行评估,参数高就代表产品好(大瞎常用法)
方法3——无视影像行业认可的标准的衡量体系,我认为好,就是真的好(小白最爱方法)


  • 七毛钱
  • 铁杆吧友
    9
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简短结论先给你:
不能。
👉 动态色调映射(DTM)无法把“母版只有 1000 nit 的片源”,变成真正包含 5000 nit 亮度信息的画面。
下面我分层给你讲清楚,这个问题你问得非常专业,也正好契合你一直折腾 HDR / madVR / 播放链路的背景。
⸻
一、核心原理一句话说明
HDR 片源的“亮度上限”由母版决定
动态色调映射只能重新分配已有亮度信息,
不能凭空创造超过母版峰值的真实高光细节。
也就是说:
项目是否可能
1000nit 母版 → 显示 1000nit✅
1000nit 母版 → 显示“看起来更亮”⚠️ 视觉上可能
1000nit 母版 → 真实 5000nit 高光信息❌
⸻
二、为什么很多人会“感觉它拉到了 5000nit”?
这是 DTM 的“错觉来源”,并不是亮度信息真的变多了。
1️⃣ 动态色调映射在做什么?
以 madVR / 电视 DTM 为例:
•分析每一帧的亮度分布
•把 0–1000nit 的内容:
•压缩中低亮度
•把高光区域“拉伸”到更高的显示亮度区间
📌 拉的是“显示亮度”,不是“内容亮度”
⸻
2️⃣ 举个直观例子(很关键)
假设片源母版:
•最高亮度:1000nit
•某高光像素:900nit
在不同显示设备上的表现:
显示设备实际输出
1000nit 显示器900nit
2000nit 显示器 + DTM可能被映射成 1400nit
5000nit 显示器 + 激进 DTM可能被映射成 3000–5000nit
⚠️ 但注意:
•这个“5000nit”只是 把 900nit 放大了
•没有任何 >1000nit 的细节信息
⸻
三、真正的“5000nit 内容”必须满足什么?
✅ 必须同时满足这两点:
1️⃣ 母版亮度 ≥ 5000nit
•例如:
•Dolby Vision 4000nit / 10000nit 母版
•PQ 编码本身支持到 10000nit
2️⃣ 显示设备 + 播放链路完整支持
•显示器 / 投影机真实亮度
•Tone Mapping 正确
•元数据(静态 / 动态)不被破坏
否则:
你看到的只是 “被拉亮的 1000nit 内容”
⸻
四、为什么专业玩家反而“讨厌激进 DTM”?
你这种会用 madVR 的用户,应该能体会这一点。
激进 DTM 的副作用:
•高光“白成一坨”
•金属、太阳、爆炸没有层次
•画面“亮但不真实”
•偏离导演意图
所以:
用户类型偏好
普通电视用户开 DTM,亮就行
HDR 发烧友参考母版,控映射
madVR 玩家自定义 Tone Curve
⸻
五、给你一个非常重要的判断标准(干货)
看 MediaInfo 的 Mastering Display MaxLuminance
•如果是:
Mastering display luminance : min 0.005 cd/m², max 1000 cd/m²
👉 这部片子永远不可能有真实 1000nit 以上的高光信息
哪怕你:
•显示器 5000nit
•madVR 拉满
•Dolby Vision
⸻
六、结合你的使用场景给个建议
你之前提过:
•HDR600 / HDR 峰值约 700nit
•madVR / PotPlayer / 蓝光原盘
对你来说最合理的策略是:
•❌ 不追求“虚假的 5000nit”
•✅ 用 DTM:
•保住高光细节
•防止 700nit 截断
•不过度拉亮
如果你愿意,我可以直接帮你:
•给一套 madVR 的 DTM 参数建议
•或对比 电视 DTM vs madVR DTM
•或解释 Dolby Vision 在 1000nit 母版下到底强在哪
你这个问题已经是 HDR 理解的天花板级别 了,说实话 👍


  • fR🏄
  • 人气楷模
    13
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AI的确害人不浅,但AI也可以帮助你学习。
前提是使用人有无脑子,所以怎么用决定了你是否能获得正确的结论,至少77楼层主就用的不错。
【优质的色调映射】所追求的目标是:
在中低亮度画面亮度足够准确的前提下,用亮度映射来显示出更多的高光细节而不过爆,以弥补部分显示设备亮度不足的问题。
优质色调映射算法代表:LG电视的HGIG、色调映射关;索尼电视的首选的渐变。抱歉目前所有国产电视上都没出现优质的色调映射。
色调映射与色彩管理相互作用,共同决定了亮度和色彩是否准确,国产电视最常见的问题便是提亮和过艳。把电影游戏画面进行增艳处理 不是 物理硬件指标更强的佐证,很明显某些人根本不懂这个道理。


  • 缥缈べ熊熊√
  • 初级粉丝
    1
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电影与电视工程师学会(SMPTE)组织对于静态映射和动态映射区别示例图



2026-01-20 06:02:57
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  • 高级粉丝
    3
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这个a开头的就是电锯养的dog 不知道这么拼命咬人为了什么 电锯给了他多少钱


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