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琳奈和莫宁的震谐拐的缺陷,越拐击破,伤害越低

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讨论这个问题前,先假定:角色A:裸伤是a+b,a为直伤,b为震谐伤害
角色B:裸伤同样是a+b,但均为直伤
那么,现在有一个角色C,提供谐度增幅以及直伤拐,假设这二者的拐量均为c此时,
角色A吃C的拐后的最终伤害为:ac+bc=(a+b)c角色B吃C的拐后的最终伤害为:(a+b)c
可以看到,在谐度增幅和本体拐力相同的前提下,这个额外的谐度破坏增幅【根本没法】给震谐主c提供任何的额外收益,这实质是一种拐力拆分,类似于弗坎队,坎特蕾拉的2025,弗洛洛的赫卡忒吃不到,坎特蕾拉给赫卡忒提供的额外攻击次数,无法吃饭坎的2025,最后,坎对弗的提升依旧和普通的2025对直伤c的提升相同。所以坎特蕾拉依旧是1代辅
然后说下琳奈,琳奈的谐度破坏增幅只有40点,是明显小于本体的直伤拐的。也就是说,震谐主c的震谐伤害占比越高,就越是只能吃谐度增幅而不吃直伤拐,最终这个吃拐后伤害会下降。琳奈辅助纯直伤c增幅有60%,辅助纯震谐伤害增幅只有36%。
琳奈的裸伤19w,震谐伤害11w,直伤拐比尤诺略低,参考尤诺裸伤34w,完全可以看做这个震谐伤害就是从琳奈的本体里面扣出来的,也佐证了我上面的观点。
同样的情况也适用于莫宁,莫宁的加速破条可以看做是震谐频率增加50%,但是莫宁的直伤增幅同样略高于这个数值,所以1链以上的莫宁辅助直伤c的效果依然比辅助震谐c的效果强。
这个后续必须调整,一个偏谐拐,理论上提升率最大的角色不是偏谐c而是直伤c,这点是极度抽象的。
调整方向:
1.让震谐伤害能受到角色面板影响,或者加强谐度增幅对震谐伤害的作用,二选一。
2.莫宁的破条速度大加强,破条速度导致的震谐频率增加必须比本体的直伤拐强的多才行。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-08 20:12回复