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琳奈和莫宁的震谐拐的缺陷,越拐击破,伤害越低

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讨论这个问题前,先假定:角色A:裸伤是a+b,a为直伤,b为震谐伤害
角色B:裸伤同样是a+b,但均为直伤
那么,现在有一个角色C,提供谐度增幅以及直伤拐,假设这二者的拐量均为c此时,
角色A吃C的拐后的最终伤害为:ac+bc=(a+b)c角色B吃C的拐后的最终伤害为:(a+b)c
可以看到,在谐度增幅和本体拐力相同的前提下,这个额外的谐度破坏增幅【根本没法】给震谐主c提供任何的额外收益,这实质是一种拐力拆分,类似于弗坎队,坎特蕾拉的2025,弗洛洛的赫卡忒吃不到,坎特蕾拉给赫卡忒提供的额外攻击次数,无法吃饭坎的2025,最后,坎对弗的提升依旧和普通的2025对直伤c的提升相同。所以坎特蕾拉依旧是1代辅
然后说下琳奈,琳奈的谐度破坏增幅只有40点,是明显小于本体的直伤拐的。也就是说,震谐主c的震谐伤害占比越高,就越是只能吃谐度增幅而不吃直伤拐,最终这个吃拐后伤害会下降。琳奈辅助纯直伤c增幅有60%,辅助纯震谐伤害增幅只有36%。
琳奈的裸伤19w,震谐伤害11w,直伤拐比尤诺略低,参考尤诺裸伤34w,完全可以看做这个震谐伤害就是从琳奈的本体里面扣出来的,也佐证了我上面的观点。
同样的情况也适用于莫宁,莫宁的加速破条可以看做是震谐频率增加50%,但是莫宁的直伤增幅同样略高于这个数值,所以1链以上的莫宁辅助直伤c的效果依然比辅助震谐c的效果强。
这个后续必须调整,一个偏谐拐,理论上提升率最大的角色不是偏谐c而是直伤c,这点是极度抽象的。
调整方向:
1.让震谐伤害能受到角色面板影响,或者加强谐度增幅对震谐伤害的作用,二选一。
2.莫宁的破条速度大加强,破条速度导致的震谐频率增加必须比本体的直伤拐强的多才行。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-08 20:12回复
    说的不错,但还是太理想化了。鸣潮根本不讲这些标签定位的。卡提和赞妮作为效应C主打的是效应伤害吗?并不是,效应只是添头,是输出门槛,是区分新老角色的补丁罢了。这个震谐拐/震谐C也一样,只是新体系和老角色区分开来的附加物。最后让新角色自带不弱的震谐伤害和更强的直伤,你想让新角色的输出/拐力最大化,自然就得抽一整只新体系队伍。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-08 20:37
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      2026-01-18 01:41:33
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      不感兴趣
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      直伤拐比破条拐要高不是一定的么,不然那破条一堆毒点怎么办,海嘘拐力为0?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-08 21:30
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        一,加机制怪
        二,谐振速度与谐振的额外效果。
        这两者肯定有一个会落实的。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-09 08:51
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          不要觉得震谐伤害出来了,震谐伤害本身的伤害就一定很重要。
          1. 震谐伤害占比低的震谐C,偏谐系统可能只是为了提供buff,甚至有可能失谐只是一个buff触发器。参考风蚀之于卡夏。
          2. 震谐伤害占比高的震谐C,会有专门的震谐专精拐,甚至有可能“视为震谐伤害”。参考赞菲。
          3. 新版本的4C和3C在失谐后都自带大量收益,并不依赖于那一下震谐伤害。


          IP属地:广东5楼2025-12-09 12:48
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            打震谐≠打震谐伤害,一句话秒了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-12-11 11:32
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              简单 视为击破伤害


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-12-11 12:28
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                以你游策划的水平,最后做出来估计还是视为XX伤害


                IP属地:广东8楼2025-12-14 21:30
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