
1.首先我们可以先使用【基础形体】(SUAPP编号438)中的创建半球,可以将段数调大一点,数值越大越圆润

2.接着使用【螺旋曲线】(SUAPP编号285)中的费马曲线画出曲线

3.将模式调整到X光透视模式,移动曲线中点和半球对齐,接着再向上调整,通过观察我们能看出我们需要的部分大概是一圈半的曲线,这里通过缩放工具调整一下,把我们需要的部分保留在半球内

4.接着进入曲线群组内,使用【拉线成面】(SUAPP编号156)将线向下拉,直到和半球完全相交

5.选中半球和曲面,进行模型交错,得到半球形的螺旋线

6.线条不圆润,我们处理一下,使用【曲线编辑】(SUAPP编号436)中的平滑曲线先处理一下

7.基本是圆润了,但是细节部分还需要调整,先将线段转化为固定段数多段线,使节点平均分布

8.接着使用【顶点编辑】(SUAPP编号263)再调整细节

9.接着使用【焊接线条】(SUAPP编号48)把曲线焊接一下,然后使用【路径垂面】(SUAPP编号177)中的正方形垂面在路径顶端画一个截面

10.使用缩放工具将形状进行调整

11.调整好了之后炸开面,选择路径,进行路径跟随

12。为了能够完美的拼合,接着处理一下两端,使用【细分光滑】(SUAPP编号252)中的切割表面沿蓝轴进行切割,然后删除多余的部分
13.铅笔工具将截面补充出来,方便后面的操作,选中面,进行旋转,使面垂直于底面

14.旋转后此处需要调整一下 ,再次使用顶点编辑进行调整

15.接着再来处理另一个截面,将模型成组,使用【S4U镜像】(SUAPP编号410)将一条完整的螺旋线做好

16.选中螺旋线沿中心点旋转复制180度得到另一条,将模型整体成组,使用【炸内部组】(SUAPP编号10)将内部群组全部炸开,最后处理一下细节添加材质就可以啦

