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回复:战役的剧情设计是不是就有问题?

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其实这三部曲的销量一部不如一部,诺娃战役是想看卖单人战役有没有搞头,结果死的更惨了


IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-12-08 22:22
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    确实挺赶的,重要属下塔达林?不管!重要属下莫比斯军团?不管!自己素体所在的艾尔?还是不管!就黄金舰队满宇宙烧杀抢掠,结果自己的身体都不拉过来防守,属实唐完了


    IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-12-08 23:00
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      2026-03-22 23:00:36
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      IP属地:海南来自Android客户端35楼2025-12-09 02:05
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        虫心还在暗示ued要打回来,结果也没有,结束的太草率了,没经费你可以暂停,随便写个大结局挺抽象的


        IP属地:湖南来自Android客户端36楼2025-12-09 03:38
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          虚空推的太快了,要讲的东西太多了不加很多关卡的话没什么办法解决,虫心把那一堆水时间的进化任务改成揍埃蒙好点


          IP属地:河北来自Android客户端37楼2025-12-09 07:05
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            剧情这么快,代表暴雪就不想开发星际三


            IP属地:上海来自Android客户端38楼2025-12-09 11:39
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              以我对三部曲的体验,我认为三部曲剧情大纲是最开始就定下来的,但是这个大纲很粗糙,只讲了关键节点,其中的细节填充都是后续进行的。
              而blz负责星际剧情的编剧组,可能是工期紧张,也可能是人员变动,总之他们对剧情细节雕琢水平一直在下降。自由之翼可能是占了最早制作工期充足的优势,是情节雕琢得最好的。虫群之心相比就拉胯许多,虚空之遗更是大写的赶工。
              虚空终章只给了三关连npc对话都没有的关卡,这样的制作水准竟然是星际争霸这个ip的本篇大结局,这在实际推出来之前简直都不敢想象。


              IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-12-10 14:30
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                这个模型好酷,哪买的


                来自Android客户端40楼2025-12-10 18:37
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