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回复:战役的剧情设计是不是就有问题?

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我觉得这包汉堡剧情挺好的,爱看


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-12-08 16:13
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    虫心的部分砍了太多太多了,还把表现女王残忍腹黑那一部分的剧情砍了不少,比如把阿巴瑟做掉换萨瑟恩,感觉对女王的角色塑造有不小的影响
    然后砍掉的大量兵种和科技
    虫母剧情线还有世界毁灭机制
    后面三族进虚空的部分也是,太赶了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-12-08 16:20
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      2026-03-22 23:00:40
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      因为人族虫族能被埃蒙强控所以就只能解决他们的私人恩怨顺带用泽拉图来穿插下主线 虫心说是女王统一了虫群结果到了虚空之遗我怀疑女王连一半的的虫群都没收回大部分都还在埃蒙的控制下 只有神族能通过各种手段来规避埃蒙控制他们 所以只能把主线篇幅全塞在虚空之遗了


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-12-08 16:24
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        星际2早期开发时暴雪内部经历了一波大变动,你可以去搜搜北暴消亡以及动视暴雪合并,直接导致剧情风格和游戏内单位没一代那种邪典味了
        星际2剧情早期是很黑暗的,但后来为了商业化改成了太空歌剧,具体体现在刀锋女王变相洗白这个转折点。你可以去b站搜搜自由之翼剧情废案和自由之翼beta展会,有剧情的试玩片段


        IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-12-08 17:05
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          入侵被一笔带过了说白了就是终章太短了,并且是算进虚空之遗里边


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-12-08 17:28
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            游吟诗人德哈卡在酒馆中传唱着三族故事并且等待下一个被萨尔纳加选中的人去斯图科夫的感染基地拿回属于自己的进化因子


            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2025-12-08 18:09
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              镇楼图这个模型真的存在吗?精细度这么高


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-12-08 18:12
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                虫群之心里蒙斯克用雷诺威胁凯瑞甘,然后凯瑞甘直接把雷诺救走了是真难绷


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-12-08 18:23
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                  2026-03-22 22:54:40
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                  因为剧本开始是没有定型的,也是根据反馈了公司自身的想法,常见手段一个版本初期到中期,多线头和多支线,然后看看哪个支线更受欢迎。然后偏斜。另外有个事,曾经蒙思克的配音曾暗示,自己可能没那么快走人可能还有戏份,因为最后画面是蒙思克类似被注入什么东西,然后痛苦的呻吟黑屛转镜头。而不是明确弄死,而且对于这种变人类,鲨个人的手法略微猎奇,常规的斩杀,穿刺,射杀,灵能撕裂,或者灵能残破。哪个不方便和利嗦无隐患。而且变成怪物不死不活活着对蒙思克也是折磨,其它权利者不会让一个自理都不能的怪物当头,估计还会被切片研究(凯莉甘的童年同款)。这对于蒙思克兼简直杀了都难受。而且作为游戏大家懂得,只要活着并且有热度,走其它路线比如变成异性东山再起也就编剧动动笔的事。


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-12-08 18:39
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                    剧情设计也是没少被诟病了,T一直打Z,Z一直打T,两夫妇都是清算星际1的旧账,到了P则是突然扩大到殴打全世界,不过也无伤大雅毕竟虫心后游骑兵+尤摩洋加盟的泰伦帝国,跟坏兄弟原始异虫结盟的海鲜舰队也都是各自在二代的鼎盛期也该干A梦了,只可惜虚空本篇没多少P跟TZ合作的关卡
                    战役游玩上面虫心是肉眼可见的穷,TP都有一代单位玩,Z螃蟹吞噬蝎子都不给就算了甚至连腐化都不给 然后只活在台词里的几个虫母帮我XXXX然后一个铺均摊动画完事。虚空本篇还好一到了终章又穷又露怯了


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-12-08 19:05
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                      说了很久了,问题就出在终章上幽默终章就三章,不出事才怪
                      从各个方面都应该将终章做长点,并且不伴随虚空之遗,放在虚空更新后一年,面向三个版本都有的玩家解锁就合适了


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2025-12-08 20:14
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                        鸡翅和虚空剧情都还行吧,是虫心拉了


                        IP属地:宁夏来自Android客户端29楼2025-12-08 20:15
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                          终章太若至了,史诗大片的结尾搁那儿玩设计的很憋屈的防守关以及拆柱子


                          IP属地:陕西来自Android客户端30楼2025-12-08 20:25
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                            先说结论,当然有问题,而且问题非常大。
                            作为前提条件,现在2025年年末了,应该没有多少人还会对暴雪编剧的能力有滤镜和不切实际的幻想了。很显然,这些暴雪编剧只能说在创作独立的短篇、中篇故事方面还算出彩,但是对长篇大故事以及复杂的世界观背景创作就很不擅长了,而且他们创作时还有很多不良习惯,再受到外部因素的影响,很多时候剧情都有各种各样的问题。
                            具体到星际二的剧情:
                            第一,从暴雪自己2008年发布的访谈类节目BlizzCast第二期针对克里斯梅森的采访来看,星际二故事的那些深层次核心设定都是他们要做了星际二才开始想的,换句话说,虽然玩家们能在星际一的游戏剧情里找到不少“伏笔”,但当时就连暴雪编剧们自己也不知道这些东西是什么,所以星际二的故事其实是缺少一个核心规划的。
                            第二,还是克里斯梅森,凯瑞甘在二代成神当救世主完全是因为梅森在创作二代剧情的时候,脑子里突然有了一个让凯瑞甘获得救赎的念头,然后因为他是负责剧情的人,所以这方面他说了算,他这个莫名其妙的念头就这样成了星际二的剧情核心之一。所以,不管星际二剧情里怎么给这方面找补,本质上都是在先射箭后画靶,这就是梅森一个一拍脑门的想法,完全没有任何铺垫。
                            第三,不止凯瑞甘,其他很多地方的内容也是想一出是一出,克里斯梅森他们当年创作星际一剧情的时候就是这么随意的态度,这是他在访谈里亲口承认的。自由之翼的不少废案在游戏里还能直接找到残留文件,像博士原计划是永久入队的这种应该不用多说,二代更是出名的删减内容多,三代虚空原计划也是阿塔尼斯和泽拉图双主角,一个明线一个暗线,但是后来因为工程量太大做起来太难就放弃了,把泽拉图的任务萎缩成序章三关加上本体一关,共四关就草草结束,当然整个虚空之遗都是草草结束。所以,二代剧情是不完整的,有大量内容缺少。
                            第四,缺失内容多并不意味着这些缺失的内容就是好东西,把这些东西加上剧情就会更优秀。就像前面说的,中像剧情废案一样是在编剧们一拍脑门来点子、没有整体规划、想一出是一出的情况下创作的,不少废案其实自相矛盾,且不改变核心问题,有些废案甚至可以说还好改了。例如,重心结局的CG动画,最开始的版本可以说完全莫名其妙,都不知道这帮编剧是在什么精神状态下想出来的。
                            最后,综合来看,星际二的剧情问题不是在原有框架上修修补补就能解决的,想要改善,最合理的办法就是让微软砸钱,参考帝国时代系列,出个星际争霸二决定版,把剧情整个软重启一下,将那些不合理内容全部修改一遍。


                            IP属地:云南来自Android客户端31楼2025-12-08 21:23
                            收起回复
                              2026-03-22 22:48:40
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                              IP属地:湖北来自Android客户端32楼2025-12-08 22:12
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