崩坏星穹铁道在3.0彻底的摆烂后,证明了二游的一条法则。
二游不需要好剧情,也不需要好福利,也不需要探索体验,不需要游戏深度,几乎什么都不需要。真正需要的是极致减负和角色pv
,角色pv替代繁杂的剧情对角色塑造,通过pv和脑补更高效的自行转化。而极致减负:说明二游玩家对二游的核心诉求只有一个,那就是收集手办,收集可玩手办。
我们先说剧情,崩铁的剧情强关联哲学,但为什么有异味,因为哲学是有门槛的,而崩铁文案对哲学的阐述却实教科书式的
,为什么照本宣科,因为不会。哈哈
,哲学很像数学,不会就是不会,怎么模仿你就是不会
为什么3.0的wfls是轮回故事,因为要讲尼采的永恒轮回和超人哲学,最后回归存在主义,这就是wfls的哲学故事线。对应剧情大纲就是:轮回故事,昔涟爱无限,最后回归开拓意义,这是一一对应的。为什么要打倒来古士?要说为什么一定要打倒来古士?不如说为什么尼采一定要抨击柏拉图,这也是一一对应的。
但是实际的道理呢?柏拉图主义以洞穴囚徒为代表为什么是虚无主义的?尼采是怎么阐述思想抨击虚无主义的?轮回的意象是什么?为什么爱无限是答案?为什么爱无限代表的是开拓命途?文案组为什么不去说明白?因为不会
文案讲不明白尼采的思想,为什么和柏拉图主义之间是对立的。文案组讲不明白也不知道为什么?他只知道这是历史上哲学的发展历程,而他要拙劣的模仿复刻。这种历史进程是强绑定当时社会情况,尼采思想是强绑定文艺复兴后,解放神学后的社会虚无主义盛行,要再找一面大旗批判虚无主义的
,我们现代人面对虚无主义和那时候能一样吗?反驳虚无主义的环境一样吗?
最后剧情呈现的结果就是半吊子水和车轱辘话来回倒腾,基本没人能看懂,而能看懂的人是因为他有哲学功底他明白柏拉图和尼采的那些事,能看懂的人在哲学上已经领先崩铁文案组了
。
这就是异味来源,文案组要是有人懂存在主义,就不会按照愚蠢的历史进程去写存在主义的正确性。就会变成更加浅显的参与实践,热爱生活,找到生活的意义。而这些道理,反而是文案组鄙夷的。这些道理早已经是百年前的思潮了,传播者们早把精华部分提炼传播了,构成了我们如今的普世价值。
所以说期待4.0剧情的兄弟,我劝你们死心吧
,他讲的故事永远是异味的。打个比喻就如同我们对fj主义的批判作品主要是专注于yp和博学,而他只会按历史进程复读gm。至于为什么?为什么批判?他却不说。
然后就是各种节奏和游戏性了,游戏性扩展估计是一辈子不会改了,角色个体很弱强绑配队,这种设计是不可能指望游戏性上的扩展的。记忆队的召唤物和大伙想象的召唤物差别大吗?霞蝶队和带4个功能神君有什么区别,输出神君,辅助神君,奶人神君,真是无敌了
。
既然游戏性和剧情指望不上,为什么说3.8节奏有益于游戏发展呢?因为节奏很多在福利上,改福利成个不费心的游戏,随便玩玩得了
。比如4.0出4星,老角色加强,金灵更新。其他福利是改都不可能改都,整个项目组是真的恶臭和吃相难看
二游不需要好剧情,也不需要好福利,也不需要探索体验,不需要游戏深度,几乎什么都不需要。真正需要的是极致减负和角色pv
我们先说剧情,崩铁的剧情强关联哲学,但为什么有异味,因为哲学是有门槛的,而崩铁文案对哲学的阐述却实教科书式的
为什么3.0的wfls是轮回故事,因为要讲尼采的永恒轮回和超人哲学,最后回归存在主义,这就是wfls的哲学故事线。对应剧情大纲就是:轮回故事,昔涟爱无限,最后回归开拓意义,这是一一对应的。为什么要打倒来古士?要说为什么一定要打倒来古士?不如说为什么尼采一定要抨击柏拉图,这也是一一对应的。
但是实际的道理呢?柏拉图主义以洞穴囚徒为代表为什么是虚无主义的?尼采是怎么阐述思想抨击虚无主义的?轮回的意象是什么?为什么爱无限是答案?为什么爱无限代表的是开拓命途?文案组为什么不去说明白?因为不会
文案讲不明白尼采的思想,为什么和柏拉图主义之间是对立的。文案组讲不明白也不知道为什么?他只知道这是历史上哲学的发展历程,而他要拙劣的模仿复刻。这种历史进程是强绑定当时社会情况,尼采思想是强绑定文艺复兴后,解放神学后的社会虚无主义盛行,要再找一面大旗批判虚无主义的
最后剧情呈现的结果就是半吊子水和车轱辘话来回倒腾,基本没人能看懂,而能看懂的人是因为他有哲学功底他明白柏拉图和尼采的那些事,能看懂的人在哲学上已经领先崩铁文案组了
这就是异味来源,文案组要是有人懂存在主义,就不会按照愚蠢的历史进程去写存在主义的正确性。就会变成更加浅显的参与实践,热爱生活,找到生活的意义。而这些道理,反而是文案组鄙夷的。这些道理早已经是百年前的思潮了,传播者们早把精华部分提炼传播了,构成了我们如今的普世价值。
所以说期待4.0剧情的兄弟,我劝你们死心吧
然后就是各种节奏和游戏性了,游戏性扩展估计是一辈子不会改了,角色个体很弱强绑配队,这种设计是不可能指望游戏性上的扩展的。记忆队的召唤物和大伙想象的召唤物差别大吗?霞蝶队和带4个功能神君有什么区别,输出神君,辅助神君,奶人神君,真是无敌了
既然游戏性和剧情指望不上,为什么说3.8节奏有益于游戏发展呢?因为节奏很多在福利上,改福利成个不费心的游戏,随便玩玩得了













