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这次3.8节奏对崩铁游戏走向总体是好的

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崩坏星穹铁道在3.0彻底的摆烂后,证明了二游的一条法则。
二游不需要好剧情,也不需要好福利,也不需要探索体验,不需要游戏深度,几乎什么都不需要。真正需要的是极致减负和角色pv,角色pv替代繁杂的剧情对角色塑造,通过pv和脑补更高效的自行转化。而极致减负:说明二游玩家对二游的核心诉求只有一个,那就是收集手办,收集可玩手办。
我们先说剧情,崩铁的剧情强关联哲学,但为什么有异味,因为哲学是有门槛的,而崩铁文案对哲学的阐述却实教科书式的,为什么照本宣科,因为不会。哈哈,哲学很像数学,不会就是不会,怎么模仿你就是不会
为什么3.0的wfls是轮回故事,因为要讲尼采的永恒轮回和超人哲学,最后回归存在主义,这就是wfls的哲学故事线。对应剧情大纲就是:轮回故事,昔涟爱无限,最后回归开拓意义,这是一一对应的。为什么要打倒来古士?要说为什么一定要打倒来古士?不如说为什么尼采一定要抨击柏拉图,这也是一一对应的。
但是实际的道理呢?柏拉图主义以洞穴囚徒为代表为什么是虚无主义的?尼采是怎么阐述思想抨击虚无主义的?轮回的意象是什么?为什么爱无限是答案?为什么爱无限代表的是开拓命途?文案组为什么不去说明白?因为不会
文案讲不明白尼采的思想,为什么和柏拉图主义之间是对立的。文案组讲不明白也不知道为什么?他只知道这是历史上哲学的发展历程,而他要拙劣的模仿复刻。这种历史进程是强绑定当时社会情况,尼采思想是强绑定文艺复兴后,解放神学后的社会虚无主义盛行,要再找一面大旗批判虚无主义的,我们现代人面对虚无主义和那时候能一样吗?反驳虚无主义的环境一样吗?
最后剧情呈现的结果就是半吊子水和车轱辘话来回倒腾,基本没人能看懂,而能看懂的人是因为他有哲学功底他明白柏拉图和尼采的那些事,能看懂的人在哲学上已经领先崩铁文案组了
这就是异味来源,文案组要是有人懂存在主义,就不会按照愚蠢的历史进程去写存在主义的正确性。就会变成更加浅显的参与实践,热爱生活,找到生活的意义。而这些道理,反而是文案组鄙夷的。这些道理早已经是百年前的思潮了,传播者们早把精华部分提炼传播了,构成了我们如今的普世价值。
所以说期待4.0剧情的兄弟,我劝你们死心吧,他讲的故事永远是异味的。打个比喻就如同我们对fj主义的批判作品主要是专注于yp和博学,而他只会按历史进程复读gm。至于为什么?为什么批判?他却不说。
然后就是各种节奏和游戏性了,游戏性扩展估计是一辈子不会改了,角色个体很弱强绑配队,这种设计是不可能指望游戏性上的扩展的。记忆队的召唤物和大伙想象的召唤物差别大吗?霞蝶队和带4个功能神君有什么区别,输出神君,辅助神君,奶人神君,真是无敌了
既然游戏性和剧情指望不上,为什么说3.8节奏有益于游戏发展呢?因为节奏很多在福利上,改福利成个不费心的游戏,随便玩玩得了。比如4.0出4星,老角色加强,金灵更新。其他福利是改都不可能改都,整个项目组是真的恶臭和吃相难看


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-07 21:22回复
    对了解放神学是我口误了,实际上工业发展那段时期,传统价值和宗教全部烂完了,文艺复兴以理性角度参考问题,一切物和思想都要放在理想天平上论证。那样的时代虚无主义横行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-07 21:29
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      2026-01-09 01:42:53
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      你字多我跟你不会就是不会这句说的太好了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-12-07 21:30
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        我也是半吊子水,但我不讲车轱辘话,这编帖子其实大部分内容就是,在现代在今天还需不需要用百年前批判虚无主义的形式,在今天用同样的办法再批判一遍。这里是形式的区别,并不是不批判虚无主义,而是形式大不一样了。因为环境不一样了,那个年代可没有那么高教育普及率,没有人在小学阶段就和你说热爱生活,培养爱好。也不像现在这样培养爱好和寻找生活的意义如此的轻松。唉,我们和百年前的存在主义年代,完全是两个世界了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-07 21:35
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          事实摆在眼前 降本增孝


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-07 21:36
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            题不一定要会做,但翻卷的声音一定要响


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-07 21:37
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              说实在,根本没想着在剧情中探讨,只想着卖卡了。剧情有什么哲学意义,我是真没看出来。完全就是把哲学理论东拼西凑,看着很牛,实际徒有虚表罢了。完全不如1.0时期的故事,最重要是文笔不行。2.0我以为是单纯的悬疑侦探故事,整个开拓精神也可以接受。2.3确实太烂,谐月大典铺垫那么久,多少年一次的家族盛会,结果就搞成在一搜小破船上唱k?流萤剧情虽然甜,但是不是太突兀了?星期日说放就放?2.4那个粉毛兽人拿个诸葛扇,结果是个厨子,还以为有何计谋,结果被呼雷吓得直哆嗦,又菜又爱装。2.5飞霄塑造也挺一般,堂堂巡猎令使,仙舟将军,打呼雷有黄泉一半表现吗?无怨无悔无敌,有自己吹自己的吗?天天挂在嘴上。还有脸出个卡美丽嘲讽原神,也不看看2.4之后主角路边到什么程度了。3.0更是烂完了,你能想象别人up得版本里,c位是另一个角色?基本剧情稀巴烂,怎么让人静下心讨论哲学?纯纯💩


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-12-07 22:05
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                看崩铁剧情不如多看你说两句


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-12-07 22:18
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                  2026-01-09 01:36:53
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                  叽里咕噜一堆废话


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-07 22:46
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                    当初崩三奥托的篇章其实就讲的很不错啊,当时我甚至因此还看完了好多剧情哲学解析的视频,但是奥托写得好是因为有内容有转折有情感爆发点,尤其是动画短片,崩三的动画短片会成为米游一辈子无法跨越的高山了。所以那时候他开哲学小课堂我觉得没什么还很有意境,至于现在,hh


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-07 23:03
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                      对我来说,很多作者在讲大道理还是其他领域比如zz什么的导致剧情讲得不好就是因为他们根本没有去真正研究和参考正规的书籍,无非就是看网络还是一些普通入门的书籍,摸到基础知识罢了,至于游戏性,铁道属性机制都给他们玩没了,当初救击破也是靠数值超击破注定他们没能力设计游戏


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2025-12-07 23:29
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                        还真是


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-08 00:30
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                          还有觉得文案组不如考虑一下提升挖坑填坑的能力


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-12-08 07:25
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                            哥们研究过哲学领域吧


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-12-08 10:55
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                              2026-01-09 01:30:53
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                              这就不得不提在那种唐比崩学视频下的评论了哈哈哈哈哈哈哈,差点逗死我


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-12-08 11:06
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