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回复:这次3.8节奏对崩铁游戏走向总体是好的

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东西讲越大篓子捅越多也是难免的事。翁法罗斯烂尾的原因还是崩铁编剧对自己水平没有明确认知,扯一堆抽象文案埋头写自我感动的浪漫故事,加上各种氪金活动和数值膨胀一起来,导致整体观感差玩家不买账,但凡上面几点改一点口碑都会好很多,可惜改不得


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-12-08 11:08
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    文案现在最需要的不是别的,而是学会像个人一样讲话


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-12-08 11:19
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      2026-01-11 09:51:25
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      3.0上来大伟哥就说做坏了,没事,4.0调整调整继续,说实话3.0和原神须弥一样,那对话不伦不类,不想听不想看剧情。


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-12-08 13:53
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        并不是二游只需要这些,玩家当然需要更好的,而且二游再怎么样也有个卖手办的退路


        IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2025-12-08 14:42
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          妮姬:还需要pv?


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-12-08 17:21
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            米出从鸡三传承至今,标准的假大空剧情


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2025-12-08 17:52
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              好像有点道理,问题是崩轨玩家天天吹剧情好,塑造好呢。。


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2025-12-08 18:19
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                在托帕冰球剧情就感到一股异味,明明一个zb故事,非要欧歌gc主义,还越看越红,底下有多少评论说是要当公司的狗的,而且米家叙事就是不讲人话,模棱两可,挑拨对立,有日本情怀,lgbt恶臭难闻


                IP属地:陕西来自Android客户端23楼2025-12-08 18:51
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                  2026-01-11 09:45:25
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                  IP属地:新疆来自Android客户端24楼2025-12-08 20:09
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                    剧情和哲学这方面我不怎么懂。不过游戏,甚至动漫电影首先是用来玩用来看的,不是用来体会哲学的。事实上绝大多数游戏包括所谓的单机独立游戏涉及到哲学这一块都有点异味。
                    就像pvp游戏要好玩,单机要探索体验游戏深度啥的,按照你说的二游应该做好日常体验和情绪价值,可惜崩铁产能全用在所谓哲学概念,却在玩家福利,数值控制,角色情绪价值这方面不只是烂了,很多压根就没做


                    来自Android客户端25楼2025-12-09 16:37
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                      如果目标是赚钱产品,那就是无可违逆的真理;如果目标是第九艺术,那就是自断一臂饮鸩止渴。


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-12-10 13:14
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                        看看那些日本作者在动漫讲大道理和zz多少个收不回剧情就懂,一个动漫二次元编剧不可能有那个历练和格局去讲故事的,结果就是你说的那样拙劣表面模仿因为根本不会不懂


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端27楼2026-01-06 18:53
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                          剧情大纲还行,但是为了卖卡各种注水还有叙述节奏乱七八糟,讲不好一个故事


                          IP属地:福建来自Android客户端28楼2026-01-10 20:35
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