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回复:【汉魂】对武将设计理念的一些思考
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1.关平 蜀 将门虎子 9999
⑴武灵:你可将一张♥牌当【杀】使用或打出;你使用的♥【杀】造成伤害后,你可弃置目标角色一张牌。
⑵龙吟:当一名角色于出牌阶段使用【杀】时,你可弃置一张牌,令此【杀】不计入次数限制,且此【杀】若为红色,则你可摸一张牌。
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31楼
2025-12-07 21:34
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设计思路:
①一技能名〖武灵〗取自其在宋朝的尊号“武灵侯”,想的是对应〖武圣〗,做一个“小〖武圣〗”。
之所以要做变体〖武圣〗,是因为我觉得红牌当【杀】这个机制很重要,仅给关羽一人配,有点太“浪费”了,而给其他人又不适合,给他的两个儿子才比较合理。
而关平虽不及关羽,但也颇有其父风范(演义里的一流武将),所以就给他一个“低配版武圣”,以体现传承;
②设计之初,我想的要给关平、关兴一个变体〖武圣〗技能,而且强度尽量控制在〖武圣〗的1/2左右。所以关羽能用两种花色当【杀】,而关平只能用一种;关羽能加一血伤害,关平能弃一张牌。完美符合我最初的构想。
③二技能〖龙吟〗保留,不做改动,刚好也能和一技能联动,武将定位为能辅能C。
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2025-12-07 21:37
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2.周仓 蜀 忠义永随 4/6
⑴负刀:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并指定一名角色,令其视为拥有你装备区的武器牌,或令你视为拥有其装备区的武器牌直至本轮结束。
⑵溃退:限定技,当你进入濒死状态时,你可减少三点体力上限,然后回复三点体力。
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34楼
2025-12-07 21:47
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设计思路:
①抓住周仓的两大标签——“人形青龙刀”和“三国耐杀王”(能从云大怒的手下活过来的狠人),技能设计就水到渠成了。
所以也不用赘述了。
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2025-12-07 21:47
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3.关兴&张苞 蜀 关张再世 9999
⑴少英:结束阶段,若你的体力值为全场最大/装备牌为全场最多,则你可执行一个额外的摸牌阶段/出牌阶段。
⑵父魂:当你受到伤害后/失去一张装备牌后,你获得【咆哮】/【武圣】直至你的下一个回合结束。
⑴咆哮:你使用【杀】无次数限制,当你使用的【杀】命中后,你可弃置一张牌,令此【杀】对另一个攻击范围内的目标额外结算一次。
⑵武圣:你可将一张红色牌当【杀】使用或打出;当你的♦【杀】指定目标后,你可弃置一张手牌,令此【杀】造成的伤害值+1。
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36楼
2025-12-07 21:58
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前期设计核心思路:
①正常情况下咆哮、武圣2选1,特殊情况下可以两个都选(背水)。
②技能考虑是仅拥有到回合结束,还是本轮结束?
③考虑要不要跟关羽张飞之死关联(小关张的出场就是替父报仇,一个死于吴国之手,一个死于蜀国叛徒),或者和刘备关联(主公兼伯父)
设计参考:张郃这个主打灵活的“拼好将”。
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37楼
2025-12-07 21:59
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设计思路:
①一技能额外获得一个阶段,我的一个考量是:因为他是双头武将(我把颜良文丑拆开成两个了,所以关兴张苞就成了第1个双头武将),为了表现他是“两个人”,所以有意往“拥有两个阶段”的设计方向靠;②【少英】即少年英杰,是刘备赞叹二人有其父的风范,是少年英雄。所以为了表现他是“少年英雄”,我想起了周瑜的【英姿】(长得帅能多摸牌)和我设计的黄忠的【益壮】(以体力值比别人低来表现比别人老),所以设计成当他体力值为全场最大时可以额外获得一个摸牌阶段。而另一方面,他俩在演义里最重要的事迹,就是担任刘备伐吴大军的先锋,这又让我想起了廖化的【当先】(通过提前额外执行一个出牌阶段来表现先锋的人设),所以给他们设计的第2个分支就是能够多一个出牌阶段。而额外获得一个阶段,可以对应蜀主刘备对二人的“恩赐”和“看重”;
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③二技能父魂我修改了获得技能的条件。这里我是考虑到演义里二人的结局——关羽死于吴将之手,张飞死于蜀将之手。吴国特色是装备流,而蜀国特色是菜刀流。所以各自获得的时机是受到伤害(对应范疆张达杀害张飞)、失去装备(对应吴国擒杀关羽),为了替父报仇,而争当先锋、崭露头角,因此获得【父魂】;④两个技能设计成联动,因为光一个【父魂】就是不动白,为了避免成为白板,所以给这个武将额外加了一个添头技。如果没人打他和拆他,他就更有机会额外摸牌和用牌,对手为了防止这个就要打他和拆他,从而触发【父魂】,父魂护体,原地爆发;⑤为了提高收益,把【少英】的发动时机从准备阶段改为结束阶段;⑥本来武将名想写成张苞&关兴的,因为演义里,张苞是大哥,关兴是二弟,但关兴张苞名字已经深入人心了,所以就不改了,只把获得的技能【咆哮】放在前面。
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2025-12-07 22:01
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补:周仓的二技能名修改。原本的【溃退】感觉有点偏贬义,还是换【身免】好一点,即仅以身免。
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2025-12-08 08:36
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4.关兴 蜀 龙骧将军 9999
【一版,作废】
⑴父佑:当你需要使用或打出【杀】时,你可进行一次判定,若为红色,则你将此判定牌当【杀】使用之;若为黑色,则本技能失效直至当前回合结束。
⑵夺锋:当你使用【杀】对其他角色造成伤害后,你可将其装备区的一张牌移入自己对应的装备栏内。出牌阶段限一次,若你装备有【青龙偃月刀】,则你可重置一次【父佑】。
【二版】(二技能针对潘璋马忠修改)
⑴父佑:当你需要使用或打出【杀】时,你可进行一次判定,若为红色,则你将此判定牌当【杀】使用之;若为黑色,则本技能失效直至当前回合结束。
⑵夺锋:当一名其他角色弃置或获得一名角色装备区内的牌后,你可对其使用一张无视距离的【杀】。每回合限一次,若你装备有【青龙偃月刀】,则你可重置一次【父佑】。
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41楼
2025-12-08 14:06
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2025-12-08 14:07
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前期设计思路:
①做一个【武圣】的变体弱化技能;
②与张苞结义;
③取回青龙偃月刀;
④英年早逝;
⑤字安国,与武安国同名,可能是父亲的期许;
⑥正史上是文臣,袭爵汉寿亭侯;
⑦既考虑做五虎衍生将,那就继续做菜刀将吧;
⑧与张苞保持对应和关联,就如关羽与张飞一样。
⑨克制潘璋马忠
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43楼
2025-12-08 14:07
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重申:
再强调说明一下吧,我目前只是想优化标准版的这些重要武将(即我定义的树干层和树枝层,而非树叶层),这需要的不是“灵光乍现”,而是整体规划下的“按部就班”。稳扎稳打就行,因为这只是游戏的“地基”而非“上层建筑”。
所以我的这个帖子里应该不会让大家看到什么特别精妙的巧思了,就是很稀疏平常的设计,不用抱以过高的期待了(太精妙的设计以我现在的水平还够不着,而且我也没兴趣花过多时间去搞这个)。
我对标的也是原版的“标将”,而不是现在的设计风格下诞生的“新将”。
可能这是我这个“遗老”的执念吧(不是想法跟不上时代,而是审美不局限于现在的设计风格,甚至因为情怀和滤镜,更喜欢过去风林火山的老设计)。
举个例子吧:B站老蒋,我可能大多数时候更喜欢这种回顾经典武将设计的唠嗑形式的“游戏老人”,他现在也跟不上时代了,思想还停留在十多年前。
但未来我如果有兴趣的话,我也还是打算继续做下去的。
比如标“五虎上将”做完了,
标“五虎上将衍生将”做完了,
再把SP“五虎上将”做出来;
再把界“五虎上将”做出来
(PS:我眼里的“界”不是官方这种“界法”,个人不喜欢,我打算给每个人的技能核心安排为一个机制,比如“谋奕”、“整肃”、“军令”“连招技”等。界限突破不是对标将的补全,而应该“旧瓶装新酒”,用新的机制来设计技能组。)
再把谋“五虎上将”做出来
(PS:基本遵照现在的谋武将设计风格,完全打破重来,技能名都可以不保留沿用了,考虑以“标记”小作文的形式,甚至以使命技、蓄力技这些更复杂的机制为设计核心。)
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在此先分享下我“界五虎上将”的一些设计思路吧,目前还只是处于草稿初创阶段(对我而言,界五虎依旧要走“守正”风格,而非“出奇”风格,不是追求巧思,而是追求成为一个新机制的代表武将。)
“出奇”风格我想的是单独做一个新系列,比如“夜读春秋版关羽”,不用考虑联动,也不用从整体规划五虎上将的思路去做,就想到啥就用啥。
“谋”系列我想的是介于“守正”与“出奇”之间。
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2025-12-08 14:36
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