工欲善其事,必先利其器。
在继续分享我的设计作品前,必须先好好谈谈我的设计理念,以及我对设计创新的一些思考(和对列位诸公设计武将时的一些个人建议。)
个人拙见,一家之言,姑且听之吧。
PS:如果不认同,估计也没争辩的必要了(因为谁也说服不了谁,再争论下去也是鸡同鸭讲😂)。
不啰嗦,先直接上重点。
我将三国杀的所有武将简单划分成了三个大类——核心武将,重要武将,次要及边缘武将。
以树来喻指整个游戏,则将之分为三层——树干,树枝,树叶。
《三国杀全武将体系粗略划分为三大层级》
⑴【树干层】
(游戏基石,游戏框架的核心设计)
确定了整个游戏武将设计的整体方向和大体框架。
最不需要表现设计师“独具匠心”的地方。
只需要中规中矩的设计。
这类武将的设计不能变,只能在原有的基础上补全,不能另起炉灶,擅动,则根基不稳。
如果想推陈出新,就单独做SP版,但必须保留标版。
典型代表(基本就是标风将):
①蜀国:刘备,五虎上将(得修改),诸葛亮
②魏国:曹操,夏侯惇,司马懿,郭嘉,甄姬
③吴国:孙权,甄姬,黄盖,孙尚香,周瑜
④群雄:貂蝉,吕布,华佗,张角
(注:我重修订的标准版五虎上将,就是基于这一理念的产物,严格遵照这一原则做的补全和微调。)





在继续分享我的设计作品前,必须先好好谈谈我的设计理念,以及我对设计创新的一些思考(和对列位诸公设计武将时的一些个人建议。)
个人拙见,一家之言,姑且听之吧。
PS:如果不认同,估计也没争辩的必要了(因为谁也说服不了谁,再争论下去也是鸡同鸭讲😂)。
不啰嗦,先直接上重点。
我将三国杀的所有武将简单划分成了三个大类——核心武将,重要武将,次要及边缘武将。
以树来喻指整个游戏,则将之分为三层——树干,树枝,树叶。
《三国杀全武将体系粗略划分为三大层级》
⑴【树干层】
(游戏基石,游戏框架的核心设计)
确定了整个游戏武将设计的整体方向和大体框架。
最不需要表现设计师“独具匠心”的地方。
只需要中规中矩的设计。
这类武将的设计不能变,只能在原有的基础上补全,不能另起炉灶,擅动,则根基不稳。
如果想推陈出新,就单独做SP版,但必须保留标版。
典型代表(基本就是标风将):
①蜀国:刘备,五虎上将(得修改),诸葛亮
②魏国:曹操,夏侯惇,司马懿,郭嘉,甄姬
③吴国:孙权,甄姬,黄盖,孙尚香,周瑜
④群雄:貂蝉,吕布,华佗,张角
(注:我重修订的标准版五虎上将,就是基于这一理念的产物,严格遵照这一原则做的补全和微调。)















