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不告诉玩家失败的原因,能不能让玩家主动探索规则?

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就比如说某个潜行游戏,玩家扔出石头吸引敌人注意力,结果警报响了,任务显示失败。

为什么会出问题?是敌人可以看到石头的轨迹?还是石头其实是用来打伤害的?扔石头有声音?石头扔太近了?真的是眼前敌人发现的吗?……又或者五分钟之前消灭的敌人没藏好?!

就是这样,当游戏不直接给出答案时,能不能让玩家从被动接受信息转变为主动探索规则。更仔细地观察游戏环境、敌人的行为模式、界面上的微小变化和音效提示!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-12-07 02:26回复
    狗屎设计


    IP属地:河南2楼2025-12-07 02:29
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      2025-12-31 12:03:42
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      不感兴趣
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      本质就是让玩家试错,你给的信息量也不足,让你提出的自问也经不起推敲,扔石头没声音那是砸海绵上了,这是什么问题玩家丢石头以后游戏结束就会把石头砸敌人,结束之后再去换一种办法。作为游戏的设计者应该考虑的是通关的方式要符合逻辑直觉,而不是让玩家把视角向下,将石头塞进裤裆摇一摇变出火箭筒。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-12-07 03:23
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        为什么不玩地球OL


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-12-07 03:49
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          探索啥啊,这种情况一般要么查攻略要么删游戏


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-12-07 07:06
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            我会直接开骂,然后再去给差评


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-07 07:12
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              网游挺多的,BOSS放全屏秒杀技能,不用特定的方法解就会死


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-12-07 07:35
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-12-07 09:34
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                  2025-12-31 11:57:42
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不能,游戏会褒姒,包的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-07 09:41
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                    如果提前告诉我这游戏有什么机制且后面不会出新机制,再让我解一个提示较少的解密倒是可以接受而且还觉得不错,但如果是基本无提示的新机制解密那估计不太行


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-07 09:49
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