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不告诉玩家失败的原因,能不能让玩家主动探索规则?

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就比如说某个潜行游戏,玩家扔出石头吸引敌人注意力,结果警报响了,任务显示失败。

为什么会出问题?是敌人可以看到石头的轨迹?还是石头其实是用来打伤害的?扔石头有声音?石头扔太近了?真的是眼前敌人发现的吗?……又或者五分钟之前消灭的敌人没藏好?!

就是这样,当游戏不直接给出答案时,能不能让玩家从被动接受信息转变为主动探索规则。更仔细地观察游戏环境、敌人的行为模式、界面上的微小变化和音效提示!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-12-07 02:26回复